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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 30 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Figurants du Vallon Jeu 23 Jan 2014, 06:13 | |
| « Figurants du Vallon » Ce sujet regroupe les figurants de la meute, c'est à dire des personnages existants au sein de la meute mais n'ayant pas une importance aussi forte que les PNJ ou les personnages joués. Ce sont donc des personnages dits " fantômes ", c'est-à-dire qu'ils existent dans l'univers mais sont en quelque sorte coincés dans le temps. Contrairement aux autres types ne personnage, ils ne nécessitent pas de mise à jour ou d'activité minimale. Leur rôle est plutôt de combler certains trous, que ce soit un rôle dans la meute, pour une histoire ou pour un personnage, ou simplement sur une envie créative. Leur fiche adopte le même modèle que les PNJ, tout comme ils peuvent être jouable par tous ou non, adoptable ou non, bref le même fonctionnement est de mise. Il est pareillement conseillé de dresser la liste de leur topic, toujours dans une idée de cohérence : si vous empruntez un figurant, pensez à aviser le créateur ou le staff ! Le sujet sert de répertoire. Aucun flood n'est toléré. Chaque fiche doit être d'abord présentée dans Naissance des personnages, avec mention de son état de figurant, avant d'être acceptée, puis postée ici. Le Vallon comporte les figurants suivants :
Dernière édition par Sa'ffy le Mar 06 Mai 2014, 17:53, édité 15 fois |
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Daga Oiseau
• Messages : 2197 • Age : 55 • PUF : Daga(K) • Meute : Vallon - Alteron forcé - Alteron - GN - Alteron - Alteron - Oasis • Rang : Chasseuse - Prisionnier - Bêta & Force spéciale - Citoyen - Guérisseur - Jeune - Jeune
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Jeu 23 Jan 2014, 22:35 | |
| Line de Coolan & colo de Daga • Nom : Musha « Moucha » • Surnom : Monchat, le vieux, papy, …. Et bien d'autres. • Sexe : Mâle • Race : Smilodon Populator • Âge : An -7, 14 ans. • Ancien clan et rang : Stoneclaw, guerrier • Clan et rang : Vallon, secouriste. • Famille : Père d'une porté de deux mâles dont Badgi et d'une femelle. Grand-père d'une petite-fille, Ayusa (Uzuru). • Physique : Taille 133 cm, Musha se place dans la catégorie des grands félins. Allure Musha a l'arrière-train plus bas que les épaules. Il piétine plus qu'il ne marche, et a tendance à faire du surplace. Il reste pourtant vif dans ses gestes, et agile. Il a tendance à rapidement perdre du poids ou à en prendre, cela varie selon les saisons. Sa vitesse est dirons-nous dans la moyenne. Fourrure Son corps est recouvert de rayures noires. Il possède de longs poils noirs aux coudes, et un reste de crinière au dessus du front. Nombre de ses poils noirs sont passés au gris, pour le reste il semble garder leur teinte de départ. Sa teinte principale reste dans la couleur sablonneuse. Son museau ainsi que son ventre lui sont encore plus clairs. Ses poils sont plutôt courts. Sa queue elle, est plus longue que la moyenne, et c'est pour cela qu'elle reste la plupart du temps perpendiculaire à son corps. Visage Ses grands yeux verts sont toujours très luisants. Ses sourcils ont viré au gris, et lui donne énormément d'expressivité. Avec sa dent en moins, son visage est asymétrique, lui donnant un air presque penaud. Pourtant, Musha n'a rien a démordre, il n'a pas de problème pour se nourrir. Ses grandes oreilles sont les uniques dont la teinte est aussi brune. Il possède de longues moustaches translucides, qu'il utilise beaucoup, et qui lui donne un air sérieux quand il réfléchit. Sa barbiche noire n'a pas tellement poussé, et il ne fait pas tant son âge. Son visage est resté jeune, et il est toujours aussi rayonnant. La plupart du temps, on peut lire sur son visage l'envie d'écouter les autres, d'être avec eux. Quand la solitude le ronge, ou un quelconque problème, cela se voit clairement dans son regard. • Psychologie : Musha est un félin calme. Il est attentif, et toujours à l'écoute des autres. Car il est lui-même plutôt bavard, et aime raconter d’innombrables histoires, réelles ou fictives. C'est un sabre qui a toujours vécu au même endroit, et le fait d'avoir fini par devoir le quitter l'a profondément attristé, et a créé en lui comme un traumatisme. Il est devenu plus méfiant et surtout très inquiet. Il a constamment les oreilles en alerte. Il a besoin d'aller se cacher dans un coin de temps à autre, c'est sa façon à lui de se rassurer. Mais avant tout cela, Musha est surtout un être affectueux et attachant. Il aime les autres, et est profondément généreux. C'est un grand-père adorable, et cet aspect de famille, de meute, est très important pour lui, car il supporte de moins en moins la solitude. C'est normal, en vieillissant il sait qu'il deviendra plus dépendant, et ne veut pas mourir comme un déchet oublié par tous … Musha est sensible, mais pas à fleur de peau. C'est quelqu'un de très discret, et qui est certainement le maître dans l'art de passer inaperçu ! Rusé, il est vif dans son esprit, et a gardé une âme d'enfant. Car malgré des poils gris, il ne fait absolument pas son âge. Ce dont il a le plus besoin c'est d'amour, provenant d'amis, d'une famille, de compagnons. Musha est un félin très gourmand … Cela malgré sa paresse ! C'est pour cela qu'il n'hésite pas à taper dans le garde manger, mais si on lui dit de se calmer il comprendra, il n'est ni susceptible ni têtu. Musha est un sabre qui met du temps à s'acclimater à de nouvelles choses. Mais lorsque qu'il est enfin bien posé, c'est quelqu'un des plus agréable. +/ Calme – Sensible – Attachant – Rusé – Discret – Fidèle – Pacifiste – Philanthrope -/ Dépendant – Peureux & inquiet – Gourmand – Paresseux – Méfiant• Histoire : • An -7 Musha naît dans la savane, avec deux sœurs. Ses parents sont de braves félins, mais il prend rapidement son indépendance. • An -6 à -4 Musha grandit, et devient un adulte. Il prend une place plutôt ordinaire au sein du clan : guerrier. Il n'est pas très bagarreur, mais sa carrure lui sert d'excuse. Musha est cependant très protecteur, notamment de son territoire. Il devient alors une sorte de gardien de la savane, toujours à tout surveiller. Il ne participe pas à la guerre avec les loups d'Inaria, ne leur vouant aucune haine... Il profite de sa fidélité pour rester à la savane, et prend pour excuse de surveiller le territoire. Chose qui lui convient parfaitement. Il finit par rencontrer une chasseuse, et la courtise. Ils demandent la permission de faire une descendance, qui est accordée. • An -3 : La portée comporte deux mâles et une femelle. Le plus brun d'entre eux est nommé Badgi. • An -2 à 4 : Il élève ses enfants convenablement, avec leur mère. Il se détache de celle-ci, car elle est rapidement convoitée par d'autres mâles plus puissants et jeunes … Musha se fait une raison. Il a eu son heure de gloire. Son fils Badgi devient maître chasseur, et il en est plus que fier ! Quant à lui, il reste à sa place de gardien, toujours fidèle au poste. • An 5 : Badgi se lie avec Kesso, une autre chasseuse, et donne naissance à deux femelles dont Ayusa. Shukka, le grand chaman est assassiné. Le roi lance l'accusation envers les loups, Musha sait que c'est une peine perdue, et que cela ne le ramènera pas à la vie. Il est contre cette guerre. Pourtant de nombreux félins vont à la guerre contre Inaria. Nombreux meurent noyés à cause du barrage de la rivière qui cède, dont Kanshu. La mère d'Uzuru est elle aussi emportée, et la petite est profondément marquée. Musha est déçu par le comportement de son fils envers son propre enfant. Celui-ci aurait préféré avoir un fils, et Uzuru joue la comédie d'être un mâle. Il comprend son l'enjeu de ce comportement et ne la décrédibilise en rien. Qu'elle soit femelle ou mâle, il l'aime quoi qu'il arrive. C'est un grand-père attentif et chaleureux. Puis un nouveau roi succède à Kanshu : Vardan. Musha se fait vieux, et a réussi à ne pas aller à la guerre. Mais nombreux sont les reproches, même de son propre fils. Il se fait de plus en plus bousculé... Il décide alors de partir de son plein gré, même si au fond c'est un déchirement pour lui, vu qu'il a toujours vécu chez les Stones. Mais il préfère partir qu'être chassé. Il espère qu'il recroisera les membres de sa famille avant sa mort … Il reste solitaire un cours moment. • An 6 : La solitude lui est insupportable, et il tombe par chance sur la meute du Vallon, qu'il rejoint avec plaisir. L'année passe et Musha reste fidèle à lui-même, il se rend utile de ses conseils, mais aussi par son regard de garde, il est encore plein de ressources. Lorsque Howahkan propose d'aider l'Oasis il soutient cette idée, grand philanthrope. • An 7 : Musha profite du Vallon et accomplit son rôle de secouriste à merveille. Il trouve à plusieurs reprises des animaux égarés, certains très jeunes comme Diouma ou Korkak pour les aider et les ramener dans une meute sûre : celle du Vallon. • Habitudes et particularités : • Musha, au vu de son âge, a perdu une de ses immenses dents. Il lui manque d'ailleurs d'autres dents, mais c'est une autre histoire. • Il a des problèmes au niveau des griffes, celles-ci ne se rétractant plus vraiment bien (surtout au niveau des pattes arrières, elles sont toujours sorties désormais) • Sa queue étant plus longue que la moyenne de ses congénères, celle-ci est bien souvent très droite, et elle tremble lorsqu'il est heureux. Il frissonne ne plaisir dirons-nous. • Musha n'a plus vraiment de crinière, celle-ci n'étant jamais été très impressionnante, elle a vite quitté son crâne, ne laissant que des poils ras. • Musha piétine souvent le sol sous ses pattes, lorsqu'il est content, comme s'il le massait. • Il a tendance à ronronner pour un rien. • Sa voix est extrêmement rauque. - Ses topics:
Un appel à l'aide Réunion du Vallon, hiver an 6 • Jouable par ? Par tous. • Adoptable ? Par tous.
Dernière édition par Daga le Dim 06 Juil 2014, 14:38, édité 3 fois |
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Aqua Oiseau
• Messages : 2021 • Age : 28 • PUF : Aquafina • Meute : Inaria, Inaria, GN, Stoneclaw • Rang : Maîtresse Nourrice, Guérisseuse, Citoyen, Chaton
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Ven 24 Jan 2014, 00:25 | |
| #200931 #705473 #B1A6B9 • Nom : Fynn Lyu Omarii • Surnom : Fy' • Sexe : Femelle • Race : Sea wolf • Âge : 7 ans, née en l'An 0. • Clan et rang : Meute du Vallon, Garde • Famille : Soeur jumelle de Freiya Lyu Zahatio, fille d'Hector Lyu Koutal et de feu Rita Mia Pseudote. • Physique : Une toison sombre particulière à sa race, ce sont différentes teintes de violet qu'arbore Fynn. Sa chevelure, son dos, son poitrail et ses épaules sont plus foncés que les reste de son corps. Ses pattes antérieures possèdent un dégradé violacé. Ses oreilles courbées sont aussi un signe propre à ses origines. Un poil ras -excepté à l'échine- sur lequel l'eau glisse plus facilement, Fynn n'a pas une fourrure telle que celle des loups terrestres. Sa truffe est mouchetée et ses yeux sont d'un jaune-vert. Une petite cicatrice aux commissures droites de ses lèvres fut le premier souvenir d'un vol qui avait mal tourné. Maintenant cette petite cicatrice se perd dans la masse qui marque son museau suite à une rencontre violente avec Gunthaer. D'une hauteur de 70 centimètre, elle est minuscule comparée à la majorité des loups toute race confondue, mais ça ne l'empêche pas d'avoir mauvais caractère et qu'il vaut mieux éviter de s'y frotter, sa mâchoire arrive à briser des coquillages, alors pourquoi pas un os... Son corps est donc plutôt sculpté pour la souplesse, mais la vitesse hors de l'eau lui est plus difficile avec ses pattes palmées. Autrefois, il était difficile de la différencier de sa jumelle, mais les cicatrices inscrites sur son visage ne leur laisse plus ce privilège. • Psychologie : Vous voulez une confidente, une amie, quelqu'un pour rire et partager du bon temps ? Bah vous pouvez allez voir ailleurs. La mauvaise humeur semble planer au-dessus de Fynn depuis des années et ce n'est même pas la peine d'essayer de la dérider. À moins de vous appeler Freiya, c'est peine perdu. Vous récolterez un grondement sur un joli minois tous plissé, et peut-être même en prime un coup de croc! Il faut dire que Fynn ne transpire pas la patience non plus ni le meilleur sens de l'humour. Ce n'est pas une brute épaisse, mais elle parle si peu et pour dire des choses qui ne reflètent pas un grand esprit calculateur que la réputation de petit génie n'est pas vraiment la sienne. Plutôt paresseuse en générale, un somme est une solution mille fois mieux que de chasser, quoique l'idée de manger pourrait la charmer. Penchant plus pour les réponses agressives, il lui arrive pourtant d'inverser les rôles et d'observer quelqu'un vider son sac d'enragé sans sourciller, à moins qu'on ne vienne l'insulter sur une corde sensible. Sa jumelle est un bon exemple d'un de ses points faibles. Maintenant plus que jamais depuis qu'elles ont été forcées de rejoindre la meute d'Alteron, Fynn la surveille au doigt et à l'oeil, veillant à ce qu'il ne lui arrive rien. Étant la seule famille qui lui reste à proprement dire, et étant presque sa copie, elle partage un lien spécial et en tant qu'aînée de quelques secondes, elle s'est octroyée le devoir de la protéger. Elle la tient en haute estime, lui trouvant des talents et des qualités qu'elle ne possède pas, mais ça ne l'empêche pas de la remettre à sa place et de la sermonner à l'occasion. Consciente du danger, elle a beau être impulsive, elle ne plongera pas dans un plan mal préparé, elle est donc réfléchie malgré les apparences. Elle se fout de l'opinion des autres, et de celle d'Hector encore plus. Après avoir passé ce stupide rituel contre les serpents, elle n'a que faire de ce qu'il pense d'elles. Un sale caractère et une patience limitée ne font pas d'elle une louve facile d'approche. • Histoire : - Choronologie détaillée:
(Bonne partie écrite par Shadow_Daaichi ) An 0 ● Nées de l’union de deux Loup des Mers, Hector Lyu Koutal, grand marin bien baraqué et de Rita Mia Pseudote, une douce courtisane, Freiya et Fynn sont les deux seules petites de la portée. Elles naissent en limite du territoire des Oerba, dans une petite niche sous-terraine, afin de ne pas trop attirer les regards. Rita est plus qu’heureuse de posséder deux filles, mais Hector les rejette bien vite. À ses yeux, elles ne possèdent pas l’allure de Pirates. Chétives, elles n’ont en rien hérité de la musculature du grand marin qui rejette la faute sur Rita. Il quitte alors bien vite le nid familial, laissant sa petite famille de côté pour chercher meilleure génitrice.
● Rita reste forte malgré la subite disparation de son amant. Elle a bon espoir en ses petites, mais ne peut nier qu’Hector avait raison. Dans un milieu comme celui-ci, dans ce clan, tout le monde vous met à l’épreuve y compris les louveteaux. Rita décide alors de rester en bordure du territoire, faisant des allées et des retours constants afin de bien prendre soin des deux jumelles. Celles-ci grandissent bien vite de par les petits soins de leur mère. Malheureusement, celle-ci commence à marcher difficilement puis à boiter.
● Fynn et Freiya ont atteint six mois et sont au sommet de leur sevrage. Leur mère leur enseigne donc à chasser, capturer le poisson, pour la première fois. Elle leur apprend également la nage du mieux qu’elle peut. Freiya s’en tire plus facilement de par sa finesse, mais Fynn reste également bonne nageuse. Au retour de la grotte, Rita commence à boiter d’une patte et très vite, sa santé s’en trouve dégradée. Elle nage difficilement et la chasse est impossible. Isolée de tous, elle se croyait en sécurité avec ses deux filles, loin de ce clan de brigands, mais tout ceci ne fera que causer sa perte. Réduite à rester couchée sur les flancs, Rita ne peut que tenter de tolérer la douleur sous l’impuissance des deux jumelles.
● Après plusieurs mois, la douce courtisane commence à faire de la fièvre et à ne plus être du tout capable de marcher. Elle ne parvient plus à se lever et elle se retrouve résigner à demander à ses pauvres filles, de l’aide. Fynn et Freiya se retrouve face à face avec un défi important. Leur première véritable nage. Seules. Médusées devant la légère étendue d’eau qui traverse leur grotte sous-terraine, Freiya est la première à reculer alors que Fynn, plus courageuse, tente sa première tentative. Cependant, elle ne put se rendre bien loin. Ne connaissant pas la carte de l’endroit, elle ne peut repérer les poches d’airs et de par ses poumons encore jeunes et petits, elle ne peut se rendre bien loin. De plus, le Clan des Oerba leur est totalement inconnu. Les petites se retrouvent coincées à leur tour. Elles se recroquevillent vers leur mère qui ne peut que se sentir impuissante à chaque jour.
● Rita a commencé à tousser, bruyamment, et s’éloigne de plus en plus de ses petites, claudiquant. Elle a maintenant des doutes sur sa maladie. Infectée par un type de champignon de la famille des Blastomyces, elle craint contaminer ses filles et prend du recul en leur faisant également comprendre la situation. Fynn et Freiya tentent alors de rester le moins possible à proximité de leur mère. Heureusement, jour agréable, la montée des eaux amène de petits crustacés qui montent régulièrement dans leur étendue d’eau pour farfouiller un peu. Très vite, ils deviennent source de nourriture pour Fynn et Freiya, mais Rita n’a pas d’appétit.
● Au huitième mois de la naissance des jumelles, Rita est emportée et s’éteint durant la nuit. Elle ne bouge plus. Ne réagit plus et a laissé dans le deuil, ses deux merveilleuses filles. Heureusement pour elles, elles ne connaissent pas le même sort. Des Gardes Oerba avaient déjà repéré le petit nid d’amour de Rita Mia et en voyant que celle-ci ne revenait plus au Clan depuis quelques jours, ils pénètrent la grotte sous-terraine. Ignorants ce qui pouvait les attendre, ils se cognent à Fynn. Celle-ci garde férocement l’endroit depuis la mort de sa mère et tente par tous les moyens de protéger Freiya. Les Gardes rigolent, reconnaissant là les filles de Rita, avant de leur faire comprendre d’où ils viennent, mais les petites restent de marbre. Toutefois, leur odeur ne peut trahir ce que Rita portait comme parfum. Le Parfum des Oerba. D’abord réticentes, elles finissent par suivre les Gardes qui les ramènent avec fierté au clan, sans anicroches, par miracle. Mais elles étaient loin de se douter que ce Clan pouvait ressembler à ceci; un Clan de Barbares.
An 1 ● L’intégration au sein du Clan se fait plutôt…difficilement. Freiya et Fynn n’ayant jamais réellement sorti du nid familiale, et se retrouvant maintenant seules, elles sont forcées à se débrouiller comme elles le peuvent. Elles réussissent à se faire une petite place, un coin à elles. Dans un des coins de la grotte, une énorme roche fait office d’abris et de la mousse, d’un matelas. Ce petit endroit, dans la grotte des Oerba, devient le leur. Puis, installées, elles se mettent au parfum du clan Oerba quelques jours après leur intégration. Elles connaissent déjà plusieurs choses au sujet de la meute, de par les dires de leur défunte mère, mais il y avait une chose importante qu’il manquait; La légende d’Oerba. Freiya et Fynn prêtent une oreille attentive aux dires d'un Vieux Loup de Mer recyclé en Conteur. Freiya se retrouve émerveillée par la Légende, ce qui n'est pas le cas de Fynn. Frei’ en discute avec sa jumelle une fois de retour à l'abri. Faisant dos à sa sœur, Fy’ ne prête qu’une oreille peu attentive.
" « Oerba… C’est intéressant comme histoire. Se battre pour obtenir une marque. Qu’en penses-tu Fynn ? »
« Se faire croquer pour choisir son rang ? C’est du suicide. » répondit-elle en ronchonnant.
« Ahhhh, fais pas ta rabat-joie ! Maman est passée par là ! »
« Plait-il ? Si nous partons faire ce si merveilleux rituel, nous finirions comme elle ! » s’emporta Fynn alors qu’elle se releva pour faire face à sa sœur.
« Peut-être. Mais y participer, ne serait-il pas un bon moyen pour honorer sa mémoire ? Je veux dire… Elle en serait fière, non ? »
« Hmf. Peut-être . »
Un silence s’installa et celui-ci dura plusieurs minutes, voir des heures.
« Fynn ? Dors-tu ? »
« Hm ? »
« Je veux participer à ce Rituel, éventuellement. Peut-être pas durant notre première année, mais à la deuxième. Veux-tu ? Avec moi ? »
« … »
« Tu m’en fais la promesse, n’est-ce pas ? »
« …Ouais. » " ● Les mois ont passés et Freiya et Fynn arrivent à la moitié de leur première année. Le respect grandissant de Freiya face au Rituel d’Oerba fait de plus en plus peur à sa jumelle qui, malgré sa réticence, ne peut que continuer de promettre et jurer, qu’elle honorera sa promesse. Malgré leur adaptation face à la meute, elles omirent un obstacle en particulier. Se baladant sur la plage, Fynn se prend un coup d’épaule maladroit, mais derrière le responsable, il y a un visage familier. En l’apercevant, Fy’ s’en retrouve toute hérissée. Hector Lyu Koutal. Leur père, celui qui les a abandonnées en prétextant qu’elles ne survivraient pas dans la meute hostile d’Oerba. Quelle fut donc sa surprise de les découvrir, ici, sur le territoire. S’en suit donc une joute verbale qui ne dure que brièvement face à l'impatience de Fynn. Celle-ci ose claquer de sa mâchoire au visage de son géniteur. Freiya, se glissant immédiatement entre les deux, arrête l’altercation de par ses paroles qui coulent, allégrement, comme un fleuve, convainquant le père et sa fille d’arrêter l’affrontement. Hector affiche un rictus sur son visage avant de partir. Cette subite rencontre leur fait réaliser à quel point leur vie sera tumultueuse au sein du clan Oerba.
● Des suites d’un retour d’une pêche infructueuse, quoiqu’elles ne reviennent pas les gueules vides, Freiya et Fynn sont victimes, dès lors, de vol de nourriture. Précieuse à leurs yeux, surtout face à la santé de Frei’ plus les ''merveilleux'' talents de Fynn à la pêche... Impuissantes face à ce vol, elles ne peuvent que suspecter. Fynn s’emballe au premier abord et mets immédiatement tout sur le dos de leur père. Elle n’a pas complètement tord, en fait, il est tout à fait logique de penser que leur dite rencontre leur ait subitement apporté malchance. Finalement, malgré leurs efforts, les deux jumelles ne peuvent mettre le doigt sur le coupable alors que les vols ’s’intensifient. Toutefois, Freiya décide de mettre plus d’effort sur leur enquête voyant l’attitude de Fynn dégringolant, elle qui est prête à sauter sur n’importe qui. Freiya élabore donc un plan et cette fois, elles seront prêtes à se défendre.
● Bien installée sur leur matelas de mousse, Freiya a tendu son piège. Jadis, elle avait trouvée un objet étrange dans la mer. Un semblant de lignes assemblées toutes ensembles et toutes emmêlées qui donnaient l’apparence de serres ou qu'importe, cet objet servait déjà comme piège. Frei’ attache donc un poisson avec un des cordages de ce vieux filet et rattache l’autre extrémité à une de ses pattes arrière. De cette manière, elle sentira lorsque quelqu’un osera s'emparer du poisson. Fynn n’est pas très réceptive quant à cette idée, mais elle ne peut rien faire contre la décision de sa sœur. C’est durant la nuit que le drame se produit. Plongée dans un sommeil profond, Freiya se retrouve soudainement et violemment tirée vers l’arrière. Puis elle se retrouve sous les pattes du dit voleur. Visage inconnu, mais sous sa gueule menaçante, la surprise du piège ne lui a pas plut. La douce petite louve ne peut que rire faussement gênée face à la situation puis tenter de calmer le lot. Elle déballe un tas de paroles, jouant les diplomates, tournant autour du pot, alors qu’elle se tire puis se hisse sur ses pattes délicates. Les deux voleurs s’en prennent soudainement à elle, claquant des mâchoires. Fynn s’interpose immédiatement et se jette devant Freiya. Fy’ se prend une gifle qui écorche sa lèvre, gravant une cicatrice. Le piège, la surprise, le vol, tout se met à dégénérer. La bagarre menace d’éclater, mais, Freiya décide de mettre outre ses belles paroles en valeur, elle y ajoute son corps, poussant littéralement Fynn du chemin. Tentatrice, elle joue un numéro digne d’une grande comédienne afin de détourner l’attention des renégats. Fynn, malgré son tempérament explosif, décide de jouer le jeu et se glisse en douce pour reprendre leur dût, plus une prime, probablement un autre vol envers d’autres innocents. Dansant au rythme de ses paroles mielleuses, Freiya conclut son numéro avec une grâce qu’on ne lui connaissait pas." « Ha-ha, vous n’avez rien vu ? ♥ » Dit-elle en étendant gracieusement sa patte devant son museau, pointant dans une direction tout à fait hasardeuse. Les deux voleurs se prennent au jeu, buvant les paroles de la séductrice « Eh bien, moi non plus. » fit-elle avant de s’éclipser dans le noir. " ● C’est après cet évènement qu’elles deviennent de vraies complices. Des voleuses avides de trésors. Elles enchaînement coups sur coups, devenant meilleures à chaque fois et jamais, leur rôle ne change. Freiya sert de leurre. Une distraction qui se bouge et bouge dans tous le sens, sur un rythme inconnu, mais envoûtant. Fynn est celle qui ramasse le magot, faut croire qu’elle s’est recyclée en meilleure voleuse de poissons que pêcheuse. Évidemment, leurs victimes se résument aux pauvres mâles de leur clan et aux solitaires qui trainent dans le coin. Néanmoins, leur couverture est encore valable pour un printemps environ, après cela, elles devront probablement changer de victimes puisque le clan Oerba aura vent de leur formation.
An 2 ● Atteignant leur deuxième année, Freiya réfléchit déjà à l’envie d’aller se risque contre la légende d’Oerba. Elle ne manque d’ailleurs pas de rappeler sa promesse à Fynn qui appréhendait ce moment depuis déjà bien longtemps. Fy’ n’échappe donc pas quant à l’occasion de tenter de convaincre sa sœur de changer d’idée, mais rien n’y fait. Freiya, manipulatrice, se montre vite persuasive et Fynn n’a d’autre choix que de suivre ce qu’elle lui a jadis promis.
● Les jumelles décident donc de commencer le voyage qu’est le Rituel. Cependant, elles se font vite intercepter par la Garde de la meute qui leur annonce que le Quartier Maître a prit une nouvelle décision quant à elles. Freiya anticipe déjà d’avance la nouvelle. Les Gardes leur annoncent que le Quartier Maître à décréter que les deux louves n’étaient pas encore suffisamment en forme et prêtes à relever le défi qu’impose la légende d’Oerba. Frei’ s’en trouve offusquée, mais décide de ne pas le montrer afin de ne pas s’attirer des foudres. Fynn, elle, reste de marbre, mais dans son fort intérieur, c’est de la joie totale. Le soir venue, Freiya fait savoir à sa sœur son mécontentement en se plaignant sur la situation. Cependant, les murs de la caverne ont des oreilles et malgré la subtilité de Freiya, quelqu’un de bien particulier les entend.
● Paressant sur la plage, Freiya et Fynn sont proies à une petite visite surprise. Hector Lyu Koutal. Encore une fois. Fynn lui fait rapidement savoir qu’il n’est pas le bienvenue en lui montrant les crocs et en fouettant l’air de sa queue, mais le vieux Vigie ne se contente que d’afficher un sourire narquois face aux menaces de sa dite fille. Il se plait ensuite à louer ses louanges, prônant sa vérité, celle qui disait jadis que les deux jumelles n’étaient pas faites pour êtres des pirates et que même le grand Oerba, ne veut pas d’elles dans le Rituel. Fynn et Freiya s’en trouvent vexées, mais avant qu’une bagarre perdu d’avance n’éclate, les deux louves (ou plutôt Freiya force Fynn) s’éloignent. Plus tard, c’est Fynn cette fois qui insiste envers Freiya pour qu’elles accomplissent le rituel et ce afin de prouver le contraire à son géniteur. Les jumelles le prennent très personnelles et comme un défi et décident dès lors de commencer à s’entraîner plus vigoureusement afin de pouvoir participer au Rituel dès leur troisième printemps.
An 3 ● S'entraînant de ci de là, elles appréhendent déjà la fin de cette année qui fixera leur rang au sein de l'équipage qu'est la meute d'Oerba.
● Lors d'une petite journée tranquille au bord de la cascade, elles font la rencontre d'un certain imbécile -comme le qualifie Fynn- nommé Bokan. Il semble un peu débile profond, croyant que son frère décédé l'un des rituels passé est toujours en vie, l'appelant sans cesse comme s'il allait soudainement montrer le bout de son nez. La situation les laisse un peu malaisée, leur montrant aussi l'autre côté de la médaille concernant cet évènement particulier où elles peuvent maintenant s'imaginer que l'une d'elle pourrait y rester, ce qui n'est pas pour charmer Fynn.
● Pour se garder en forme, elles continuent à effectuer quelques vols de temps à autre, s'attaquant parfois à de plus grosse cible, améliorant leur compétence et leur expérience en la matière sans jamais échanger leur rôle respectif.
● Le moment est enfin venu de passer le brouillard légendaire. Leur capitaine Jack les y abandonne à leur destin. L'un des mousse y passe, mais heureusement, les deux jumelles s'en tirent sans trop de mal. Mordue à la cuisse, Freiya est dans l'incapacité de se déplacer pendant un certain laps de temps, tandis que Fynn reprend plus rapidement du mieux avec sa morsure à la cheville. Le venin lui laisse une marque étrange d'un vert peu discret, et elle est rapidement envoyée en mission, laissant sa soeur se rétablir tranquillement. Elle possède maintenant le nom de Fynn Lyu Omarii, ce dernier mot signifiant sa facilité à s'emporter. Freiya quant à elle se nomme désormais Freiya Lyu..., représentant par ce nouvel ajout ....
● Séparées par leurs différentes missions, les jumelles peine à se croiser, et Fynn ne peut s'empêcher de se faire du soucis pour sa cadette, n'étant pas là pour la surveiller. Elle se rend sur quelques territoires sans grandes nouvelles à rapporter et la vie suis son cour.
An 4 ● Une certaine routine s'installe alors qu'elle se contente de remplir son rôle de pillarde. L'an 4 passe sans vraiment quoi que ce soit de particulier, la vie à Oerba est de plus en plus ennuyante et l'équipage semble réduit alors que les Capitaines se font absents.
● Mais, en fait, tout cela était le calme avant la tempête ; l'hiver est à leurs portes, et surgissent de nul part les loups de la jungle, d'Alteron. Une attaque surprise et inattendue, et malgré les capacités des pirates, leur nombre réduit et leur taille inconsidérée face aux loups terrestres font d'eux des prises faciles. Fynn et Freiya sont faites prisonnières, comme Bokan, Hector et d'autres Oerba, tandis que plusieurs sot achevés sur place. Ils sont donc acheminés jusqu'à la jungle et Oerba n'est plus. Ils leur faut maintenant s'acclimater à cet endroit sans grande étendue d'eau et où leurs pattes palmées et leur petites tailles n'ont rien d'un avantage.
An 5 ● Les jumelles tentent tant bien que mal de s'intégrer malgré le fait d'être perçue comme de simples prisonnières, voire même des esclaves. Considérées comme des moins que rien, la vie est dure à Alteron, et l'accoutumance à la jungle n'est pas plus réjouissante. Elle font la rencontre de Gunthaer, rencontre qui finira très mal, laissant Fynn marquée au visage et Freiya à la patte.
● Après plus de deux saisons au sein de la meute, leur situation s'est un peu stabilisé mais n'a toujours rien d'enviable. Elles n'ont revu que peu de leur camarade de leur meute déchue, et c'est là qu'elles tombent sur Bokan, ce fou qui avait le don de jouer l'idiot. Mais celui-ci semble bien changé, et pas dans un bon sens. Leurs liens se resserrent, tenant à se serrer les coudes en tant que quasi dernier de leurs races.
● Alteron mène une attaque sur l'Oasis. L'endroit a tout pour déplaire aux jumelles, mais celles-ci participent tout de même à l'embuscade, voulant se faire valoir et ainsi possiblement changer leur situation au sein de la meute.
● Les efforts n'auront pas été en vain puisque chacune est promue à un rang au sein de la meute. Fynn en tant que garde.
An 6 ● Malgré leur supposée intégration à la meute, les jumelles ne peuvent s'empêcher de toujours avoir une arrière pensée pour leur vrai chez-elles, sur les terres d'Oerba. Même si elles savent bien que leur meute a été décimée et qu'elles sont probablement dans les dernières représentantes de leur race, Alteron ne leur convient pas, et ne leur conviendra jamais. Freiya est celle qui élabore la majorité du plan pour enfin fuir ses terres étouffantes alors que le pouvoir à Alteron est chambranlant à la suite de la chute de Rapier et de la prise de pouvoir par Blade. Cependant, leur fuite ne se fait pas sans encombre, tombant sur nul autre que leur père, Hector, en patrouille sur les frontières. (En cours)
An 7 (Projette de rejoindre la meute du Vallon)
- Ses topics:
An 2H. Oerba, grottes. Kazan & TetraH. Oerba, baie. Freiya & HectorAn 3P.Oerba, cascade. Bokan & FreiyaÉ. Terres libres, vallée. FreiyaH. Oerba, baie. BokanH. Oerba, brouillard. Jack, Freiyan & IsangardH. Oerba, grottes. Freiya & IsangardAn 4H. Oerba, baie. Attaque AlteronAn 5P. Alteron, marais. Freiya & GunthaerÉ. Alteron, sequoia. Freiya & BokanÉ. Oasis. Embuscade AlteronAn 6H. Alteron, canopée. Freiya, Bokan & Hector, fuite. • Jouable par ? Moi. • Adoptable ? Non. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois |
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Leryn Reptile
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Ven 24 Jan 2014, 20:03 | |
| • Nom : SoftPelt. Mais elle préfère être appelée par son nom de naissance, Selen. • Surnom : Selen, Soft'. • Sexe : ♀ • Race : 100% Grand Loup. • Âge : Née en l'an 1, 7ans. • Clan et rang : Meute du Vallon | Trappeuse • Famille : Ses enfants adoptif, Rafael, Graves, Gareth, Galadriel, Silas & Alyssa. • Physique : Du haut de ses 89cm, Softpelt est une louve de taille moyenne, la silhouette gracieuse et élancée. Malgré son ancien statut de nourrice qui pourrait suggérer un certain manque d'exercice, elle est assez musclée car très active et remuante. Sa fourrure est d'une couleur mêlant une gamme de marron chocolat et de teintes plus claires, presque rosées. Il est très doux et soyeux, ce qui lui a valut son nom d'adulte. Elle a un toupet de poil rosâtre sur la tête avec de longues mèches chocolat qui bouclent légèrement. Ses yeux sont d'un joli bleu glacier. • Psychologie : Maternelle - persévérante - volontaire - débrouillarde - pascifiste - serviableAttention, ne vous laissez pas abusé par son joli minois et ses manières, elle n'a de "soft" que le nom. Selen est une louve de caractère qui sait ou elle va et entend bien ne laisser personne lui dicter sa conduite. Elle a toujours été assez mature et débrouillarde, elle n'est pas quelqu'un de timide et ça ne la dérange pas de prendre les devants. Le trait de caractère marquant de Selen est également son coté maternel très développé. La perte de sa portée a été un grand drame dans sa vie et maintenant qu'elle à élevé Rafael et veille après en sur tout les autres enfants adoptifs qui ont suivits, elle se montre particulièrement aimante et protectrice envers eux. Selen est quelqu'un de très pacifiste et a une sainte horreur de la violence. La guerre a Inaria qui lui a ravit son compagnon l'a laissée très marquée et elle est décider de ne plus jamais regarder passivement une telle chose se reproduire! C'est en partie ce qui a motivé son départ d'Inaria. En partie seulement car le plus grand enjeu était surtout Rafael, qu'elle n'aurait pu élever dans la meute. Comme le montre d'ailleurs le réflexe immédiat d'avoir recueillit le jeune sabre malgré sa race, elle est très ouverte d'esprit et tolérante. C'est quelqu'un de singulièrement bon, généreuse et serviable. • Histoire : An 1■ Nait a Inaria, passe une enfance paisible et sans histoire.An 2■ Sa mère la délaisse un peu et son père absent, elle apprend très vite a être indépendante et débrouillarde. A la cérémonie des noms, elle reçoit celui de "Softpelt". Elle ne s'y habituera jamais vraiment et lui préférera son nom de naissance. An 3■ Jeune louve pleine de potentiel, elle cherche sa voie au sein de la meute. Elle aime chasser mais se découvre une passion pour les louveteaux qui la décide finalement à prendre le rang de nourrice.An 4■ Elle fait la connaissance de SharpFang, un des fils d'une de ses collègues nourrices, SweetHowl, et les deux jeunes loups tombent rapidement amoureux l'un de l'autre.An 5■ Selen met bas à la fin du printemps de l'an 5, pendant la période sombre et troublée qui précède la guerre. Le monde s'écroule autour d'elle et de son compagnon : Elle met au monde deux louveteaux morts nés. Le désespoir accable la louve qui parvient toute fois à s'en relever grâce au soutient de SharpFang. Elle ne s'en remettra jamais vraiment toute fois. Un malheur n'arrivant jamais seul, la guerre éclate avec l'arrivée de l'été. Sharpfang est envoyé au front pendant qu'elle veille sur les louveteaux avec les autres nourrices. Nouveau drame lorsque elle apprend la mort de son compagnon. Selen est dévastée, elle ne participera même pas aux 'festivités" qui suivirent la victoire Inaria. Elle s'isole en bordure du territoire, amère. C'est alors qu'elle découvre un tout jeune sabre cachés dans les fourrés. Selen ne réfléchit même pas une seule seconde avant de décider de le prendre sous son aile. Elle nourrit Rafael, pourvoyant à tout ses besoins, elle l’élève en cachette, comme son propre fils. Mais elle sait que le secret ne pourra pas être gardé longtemps. Rafael grandit, viendra un moment ou il sera plus haut qu'elle et qu'elle ne pourra plus le cacher. Elle décide de fuir la meute avec son fils adoptif une nuit d'hiver, plus rien ne la rattachant a Inaria.
Ils errent un moment près des montagnes brunes jusqu’à ce que leur chemin ne croisent celui de deux jeunes sabres, Xavier et Shuuja. En voyant qu'il ne semblent pas hostiles, Selen engage la conversation et décide de les suivre. Ils parviendrons au Vallon qui est en train de voir naitre une nouvelle meute battis sur la tolérance et le respect mutuel. Selen trouvent en ce projet une opportunité inespérée d'élever son fils dans un climat de paix et loin des préjugés. Elle fait de son mieux pour aider les fondateur a instaurer les bases de cette nouvelle meute.An 6■ Un an s'est écoulé depuis l'arrivée de Selen et Rafael au Vallon et ce dernier n'est déjà plus un chaton. Très fière de lui, Selen a toute fois relâché l'attention constante qu'elle lui portait afin qu'il puisse plus librement vivre sa vie de jeune adulte maintenant qu'il n'a plus autant besoin d'elle. Selen a bel et bien trouvé sa place dans la meute du Vallon et occupe son temps entre la chasse et son rôle de nourrice. A la fin de l'hiver, Howahkan leur rapporte une nouvelle très surprenante : Suite a l’inondation de la forêt, les loups d'Inaria -et donc ses anciens camarades- se sont vu obligés d'aller demander l'asile au Blackblood de l'Oasis. Mais les proies commencent a manquer pour nourrir le grand rassemblement et le Vallon, qui regorge de proies, décide de les aider. Selen est très enthousiaste a l'idée de venir en aide a sa meute de naissance et met beaucoup d'ardeur à la tache. Elle est heureuse de renouer a l'occasion avec quelques uns de ses anciennes connaissances.An 7■ Au printemps de l'an 7, Warbound a eu une portée avec Blackfur. Mais après le départ prématurée de cette dernière, C'est Selen qui prend en charge les trois petits : Gareth, Graves et Galadriel. Seulement quelques mois plus tard, Warbound ramène un louveteau nouveau né dont la mère est morte en bordure du territoire. Selen offre immédiatement de prendre le petit à sa charge et le renommera Silas. La petite 'famille' s'agrandit encore d'un nouveau membre avec Alyssa quelques semaines après, petite orpheline abandonnée dans la montagne.• Jouable par ? Tout le monde! • Adoptable ? Oui. (pas besoin de rp d'exemple!) • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/3mois.
Dernière édition par Leryn le Dim 27 Juil 2014, 18:59, édité 1 fois |
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Nokomis Reptile
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Lun 27 Jan 2014, 19:33 | |
| • Nom actuel: Lonely. • Nom donné à Inaria à sa découverte: Camomille. • Vrai nom (donné par sa mère à la naissance : Hope • Surnom : Lily, Lonie’ (par Kerran) … • Sexe : Femelle. • Race : 87.5% direwolf, 12.5 % chien. • Âge : An 2, 5 ans. • Ancien clan et rang : Inaria, oméga. • Clan et rang actuel : Chasseuse de la meute du vallon. • Famille : Petite fille de Mila♀ et Toko♂. Fille de Nora♀ et de Dick♂. Sœur de Howl♂. Nièce de Kensa♀, Kanna♀ et Kerran♂. Petite nièce de Sweetpaw♀. Cousine de Shadowline♀. Grande cousine de Katell ♀ et Kyle♂. • Physique : -91 cm taille adulte. -Carrure moyenne. -Yeux ambre/dorés. -Fourrure dans les teintes brunes/ rousses. -Queue s’enroulant comme celle des chiens. -museau un peu plus court que celui d’un loup. -Pattes fines mais solides. • Psychologie : Discrète, douce, curieuse, souriante, ouvert d’esprit, naïve, tête en l’air, débrouillarde, amère, possède une excellente mémoire. - personnalité d’avant:
Solitaire, méfiante, pessimiste, introvertie. • Histoire :- Prélude:
An -1 : -Une louve d’Inaria, fait le rencontre d’un demi-chien qui finit pas la violé. Honteuse, elle fuit son clan. Elle rencontre peu avant sa mise à bas Kerne qui la prend en charge ainsi qu’Eléanora, seule survivante de sa portée et fortement handicapé. An 1 : -Rêvant de fonder sa propre famille, elle part. Apprend par-ci par-là l’art de guérir et erre de territoire en territoire, échangeant son savoir contre une part de nourriture. -Rencontre un vieux Direwolf. Désirant tout deux une famille, ils s’accouplent mais le mâle décède peu après dans son sommeil. An 2 : -Met prématurément bas de 2 petits, seule la femelle survit. Sans lait pour la nourrir, elle l’abandonne à Inaria retourne auprès de ses parents. -Apprend que sa mère vient de mettre au monde trois petits. Elle sombre dans une profonde dépression quand elle comprend que sa mère aurait pu nourrir sa fille mais trop choqué, elle ne pense même pas à aller la récupérer. -Son géniteur les retrouve et décide de se venger, n’arrivant qu’après elle comprend quand même son identité. Seul Kerran vit encore, il se réveillera amnésique, elle doit tout lui réapprendre. An 3 : -Enseigne à son frère l’art de guérir. Nora semble aller de plus en plus mal, elle comprend que sa fin est proche et s’active pour trouver un endroit où son frère puisse vivre. An 4 : -Ils arrivent au verger rose, endroit proche d’Inaria et tentera d’y retrouver sa fille. Sentant sa fin proche, elle laisse des indices à Kerran pour qu’il termine ce qu’elle avait commencé. -Alors qu’ils chassaient, Nora s’écroule soudainement. Souffrant trop, elle ingurgite des plantes toxique, Kerran restera près d’elle jusqu’à son dernier souffle.
- Passé:
An 2 : -Naît prématurément, elle est chétive mais en bonne santé, il n’en va pas de même pour son frère de portée qui décède rapidement après la mise à bas. Sa mère la nomme Hope, nom qui reflète de l’espoir qu’elle représente pour sa mère. -Elle a beau tété de toute ses forces, jamais le lait ne sortira des mamelles de sa mère qui est trop faible pour la nourrir. -Elle est réveillé par la sensation étrange d’être portée, cela dure un moment puis elle se sent posé au sol et l’odeur de sa mère disparaît. -Elle tente désespérément de l’appeler, en vain, d’autres odeurs de loups lui parviennent. Ces dernier ne sont autres que des gardes d’Inaria, terre où elle a été abandonné. Une curieuse odeur de plante se dégage d’elle, en particulier celle de camomille, elle sera nommée ainsi par le clan. -Prise en charge par le clan qui prend pitié d’elle, on la confie à une nourrice.
An 3 : -Au fil de sa croissance, il devient de plus en plus évident que du sang de chien coule dans ses veines, elle est de plus en plus mise à l’écart par les autres. Elle grandit malgré elle en marge de la meute.
An 4 : -obsédé par ses origines et son abandon, elle déprime et s’isole plus encore. Elle ne parvient pas à trouver sa place dans la meute et devient oméga après la cérémonie des noms, elle écopera à cette occasion du prénom Lonely, à cause de son comportement solitaire.
An 5. •Eté : -Elle assiste à la guerre en arrière front, tentant d’aider comme elle le peut les guérisseurs. -Traumatisé par les scènes de guerre qu’elle a vue au loin, elle se cache une bonne partie du temps. •Hiver. -Elle est appelé durant l’hiver, un étranger la cherchant, elle apprendra qu’il s’agit de son oncle biologique venu lui révélé ses origines. Une part de tristesse s’évapore tandis qu’elle comprend peu à peu les raison de son abandon et que sa mère la cherché jusqu’à sa mort où Kerran prit le relais. Elle parvient à convaincre se dernier de la prendre avec lui, ce qu’il accepta finalement. -Les derniers détails de son histoire lui sont révélé tandis qu’elle se recueille là où repose ses défunt parents et son frère de portée. Elle comprend alors toute l’ampleur de la tragédie ayant secoué sa famille. -Kerran lui apprend à subvenir à ses besoins, elle révèle alors un sens stratégique palliant sa faiblesse physique et une mémoire impressionnante. Elle apprend aussi à se défendre et surtout l’art des plantes, discipline qui lui plait tout particulièrement. -Tandis qu’elle prend force et assurance, Kerran déniche une piste pour une meute où ils pourraient vivre en paix.
An 6 : •Printemps : -Ayant récolté suffisamment d’informations, elle part avec Kerran en quête de la meute du Vallon, ils rencontreront en chemin Whitefeather, une once très sympathique. Cette dernière les accompagnera, intéressé par la vie de meute. -Elle intègre la meute du Vallon avec Kerran, elle prend le rang de chasseuse. -Son oncle ramène d’une de ses rondes un louveteau orphelin du nom d’Arelan, il intègre leur tanière mais aussi leur cœur. Lonely le voit bien vite comme un cousin. •Eté : -Rencontre Selen, ancienne camarade d’Inaria vivant aussi au Vallon, c’est la première fois où elle parle vraiment à cette dernière. •Automne : -Discutant avec Arelan et Whitefeather, un accident se produit faisant chuter la panthère s’étant volontairement exposé pour les protéger. Heureusement, ils parviennent à la sauver. •Hiver : -Apprend la présence des Inariens à l’oasis par Howahkan, ce dernier propose d’aider ces deux meutes qui peinent à se nourrir faute de proies assez nombreuse. Bien qu’en retards et n’ayant pas participé aux délibérations, elle est heureuse de pouvoir les aider. -Curieuse quant à ses origines, elle entreprend un voyage jusqu’au clan du loup, curieuse de savoir à quoi ressemblent les chiens vivant avec les bipèdes.
An 7 :•Printemps : -Arrive au clan du loup qu’elle observe principalement de loin, c’est en se rapprochant qu’elle fait la rencontre de Speck, un chien minuscule que ne manque ni de cran ni de blabla. -Retour au Vallon, découvre la disparition d’Arelan. Elle constate rapidement que la santé mental de Kerran se détériore, mais agit comme si tout était normal, veillant sur les agissements du roux. -Les jours sont ponctués par les frasques de Kerran qui semble devenir totalement fou, ses étranges lubies ont pour seul avantage de ne présenter aucun danger pour qui que ce soit. •Eté : -Son oncle fini par disparaitre à son tour au début de l’été, Lonely peine à cacher son chagrin et son inquiétude mais elle garde l’espoir de le voir revenir. Au fond d’elle, la femelle enrage et reporte toute sa colère sur celui qu’elle estime être le responsable de tout cela : Arelan, dont elle espère qu’il ne reviendra plus. - Ses topics:
An 5 :♠Hiver : - Recherche de vérité. (Kerran, Narvah, Darkbark, Blackdawn et Whitewind) An 6 :♥Printemps : - Nouvelle vie. (Kerran et Whitefeather) - Entrée en territoire inconnu. (Kerran, Whitefeather, Howahkan et Shujaa) ♦Eté : - Une curieuse ? C’est moi. (Selen) ♣Automne : - Temps caduques (Arelan, Kerran et Whitefeather) ♠Hiver : - Un appel à l’aide (Vallon) An 7 :♥Printemps : - Deux-pattes ? (Speck) - Drôles de reflets (Lorant). • Jouable par ? Moi. • Adoptable ? Non.
Dernière édition par Nokomis le Mer 12 Nov 2014, 18:11, édité 9 fois |
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mlp.kaos Mammifère
• Messages : 4106 • Age : 30 • PUF : mlp.kaos
Caractéristiques du perso • Amour: • Relations: • Autres comptes:
| Sujet: Re: Figurants du Vallon Ven 31 Jan 2014, 05:51 | |
| • Nom : Havelock • Surnom : Havel, Harvey, Lilly (par Howhakan) l'Aveugle (ben par tout le reste) • Sexe : Mâle • Race : Timberwolf • Âge : An 0 • Clan et rang : Vallon, chasseur • Famille : Aucune • Physique : Il mesure 80 centimètres. Taillé pour la vitesse, le pas hésitant, la queue étriquée et se terminant en biseau. Il arbore une fourrure marron et des motifs de monstres y sont disséminés. Deux cicatrices identiques sur chaque œil. L'iris de ses yeux est blanc et ses pupilles sont sinon très claires, sinon très petites: atteint de cécité, il lui arrive quand même de discerner la lumière du soleil. Outre le soleil, lorsqu'Havelock claque sa langue, l'écho du son de son claquement lui décrit les formes des environs. C'est ainsi qu'il arrive à se situer. • Psychologie : Anxieux - Paresseux - Cru - Efficace - Maladroit Malgré toutes les histoires qu'il tisse à leur sujet, les cicatrices à ses yeux sont de lui: À Alteron, Havelock préférait se faire passer pour un guerrier ayant perdu la vue que d'avouer d'être né ainsi. Sa personnalité tourne autour de son handicap: étant aveugle, il nécessite une zone de confort et a un besoin omniprésent de se sentir accepté des autres. Il préfère de loin se calquer à ce que les autres pensent que de fournir l'effort de formuler sa propre opinion. Ses efforts sont normalement fournis ailleurs: dans la chasse, par exemple. Havelock s'avère être un excellent chasseur, s'autorisant même parfois à vanter ses exploits. Préférant se reposer sur ses oreilles que sur sa truffe, Havelock reconnaît les autres par le rythme de leur respiration. • Histoire : - An 0 : Havelock est le seul mâle dans une portée de six. Leur meute habite sur le flanc du Volcan. - An 1 : Havelock grandit et commence à penser à s'apparier. Or, aucune femelle de la meute ne semble l'intéresser, comme il s'agit toutes de ses soeurs. Il n'en fait pas part aux autres, mais il désire la compagnie d'un mâle. Son vœu est réalisé lorsque la meute doit s'enfuir de Rapier qui tente de les annexer. Havelock renonce à sa liberté sans vraiment rechigner; quelques unes de ses soeurs parviennent à s'échapper aux montagnes blanches. Havelock s'empresse de cacher sa condition à la meute en se griffant les deux yeux. - An 2 : Il n'a d'autre choix que de s'adapter à la meute. Comme il connaît déjà le territoire, il devient chasseur malgré sa condition. Il a l'habitude du terrain, de ses arbres et il développe une technique afin de s'illustrer les reliefs: claquer sa langue. L'écho de son claquement lui décrit les formes. - An 3 : Il devient un membre à part entière. Il a peur de mourir aux crocs de Rapier, mais il réussit tout de même à se faire une réputation plutôt potable. De plus, il a une forêt où vivre et il contribue à la chasse et à fournir les hauts gradés en nourriture. - An 4 : En hiver, toute la meute, ou du moins, la plus grande majorité, délaisse la jungle pour aller guerroyer avec des loups-poissons-aquatiques. Havelock est intéressé à l'idée de savoir s'il peut chasser pareilles créatures. Il abat l'une d'elles avant de s'empresser de rentrer à la Jungle, préférant chasser pour nourrir ceux laissés derrière que de s'embourber dans la mêlée plus longtemps. - An 5 : Havelock chasse assidûment afin de nourrir les nouvelles bouches qui s'ajoutent à la Patrie d'Alteron. En été, Alteron envahit le désert, profitant de l'absence des guerriers, partis aider Inaria. Ils se préparent à envahir l'Oasis, aussi. Havelock se sent anxieux: il a peur qu'on découvre son secret et il a peur de mourir. Après une discussion avec Howhakan, qui lui parle d'une prophétie (dans laquelle il meure ), les peurs d'Havelock se concrétisent et il avoue vouloir fuir. Rapier les bannit alors et Havelock détale, les jambes à son cou. À la fin de l'année, lui et Howhakan intègrent la nouvelle meute du Vallon. - An 6 : En automne, Howhakan a une nouvelle vision et quitte le territoire, suivi de près par Havelock. Ils croisent la route de Calamité, justement la louve que son comparse souhaitait voir. Howhakan lui annonce la bonne nouvelle: à Alteron, Rapier serait tombée et Blade aurait prit le pouvoir. Havelock croit qu'Howhakan serait mieux à Alteron, mais sa proposition est ignorée, sous prétexte qu'il ne pouvait abandonner le pauvre non-voyant. Havelock aime sa vie au Vallon: Il se sent rassuré d'être entouré de Blackbloods et de Tigres-aux-dents de Sabre. - Ses topics:
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Nécessite un rp d'exemple • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois
Dernière édition par Chrono le Lun 10 Mar 2014, 07:20, édité 1 fois |
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Aeva Miss Screen
• Messages : 949 • Age : 30 • PUF : Aeva, Susu. • Meute : Siemy ♀ Inaria, Apprentie.
Caractéristiques du perso • Amour: cf relations. • Relations: • Autres comptes: //
| Sujet: Re: Figurants du Vallon Dim 02 Fév 2014, 02:44 | |
| ▬ Nom : Fran "Liberté" en latin.▬ Surnom : 'Créature'▬ Sexe : Né hermaphrodite vrai.▬ Race : 100% Direwolf.▬ Âge : An 4, 3 ans à l'an 7▬ Clan et rang : Vallon, Trappeur.▬ Famille : Proche : Ses parents sont Prière (herm) et Rêve ♀: A un frère du nom de Rem ♂ Éloignée: Une tante par Rêve.▬ Physique : 95 cm Hermaphrodite, Fran entretient le trouble sur son identité et cultive un peu cette apparence entre l'un et l'autre. On ne peux le qualifié d'androgyne, ille est bien plus que ça et cela devient encore plus nuancé alors qu'il est polygenre, s'identifiant à plusieurs genres, dans sa tête ; ille est à la fois mâle, femelle, rien, tout, parfois plus l'un que l'autre ou à parts égales, ille est polygenre. A la fois représentant des cinq genres et représentant du troisième sexe, ille est quelqu'un d'un peu à part. Ille ne sait s'ille est fertile ou non, il semblerait que non cependant. Il est difficile de le qualifier, mais ses cheveux rebiquent d'une façon rigolote, ondulés en même temps. Ille est un peu plus typé féminin, mais son apparence sème tout de même le doute. Son mosaïsme entraine aussi un albinisme oculaire, donnant l'impression que ses yeux sont bleu/violets, alors qu'ils sont hypopigmentés, bleus mais le fond des vaisseaux sanguins visible donnent cette impression. Sa sclère n'est pas très claire, et les vaisseaux sont assez visibles dedans, leur donnant une couleur rosé/rouge. Son pelage beige assez terne est très doux, très soyeux, se salie difficilement. Seules quelques taches plus foncées complètent cette couleur de pelage, les taches sous ses yeux semblent à des larmes séchées sur un fond un peu moins foncé. Se termine sur le corps, une queue déchirée, sûrement amputée suite à un malheureux accident, à l'origine, elle était déjà courte et plutôt fine. Rachitique, les os de certaines parties de son corps sont assez visibles, dus à un rapport avec la nourriture assez compliqué.▬ Psychologie : Une louche de Justesse ▬ Une c à s de Mordant ▬ Grosse pincée de Vie ▬ Une tasse d’exubérance. Fran est une âme pleine de justesse, aussi bien dans le sens qu'ille est juste et impartial, mais aussi qu'ille sait trouver beaucoup de justesse dans ses mots, ses actions. Ille sait réconforter avec des mots étonnants qui soufflent en général, tellement ils sont beaux et vrais. Son impartialité lui donne beaucoup de sérieux, on sait qu'on peux lui faire confiance et lui demander des conseils, son tact est d'ailleurs très affiné, ille en est toujours constructif, pour le bien de l'autre. Du mordant, ille en a, étonnante âme, ses ressources semblent inépuisables et rebondir sur les situations est une de ses nombreuses prouesses. Ille sait puiser dans ses connaissances pour se battre contre les mauvais évènements. Ille est vivant, ille veux vivre et se battre, ille gagne dans place dans ce monde et ille le fera à n'importe quel prix. Exubérant, ille l'est également. Ille a un petit grain de folie qui colle à son image et à ses particularité, ille assume totalement sa différence et se joue de l'incompréhension des autres. On penserait qu'ille fait "n'importe quoi" mais ce n'est souvent pas le cas. Plus profond que cela, Fran agit sur des motivations plutôt secrètes, mais bien réelles. Ille reste secret cependant sur lui-même, mais avec un peu de persévérance, ille n'est pas rare d'arriver à le découvrir un peu plus que ça. Parfois, fatigué, Fran peut apparaître plus amer, plus triste. En effet, parfois ille a des passades de dépression, qui collent avec ses phases d'exubérance. Son humour nait dans ses soucis passés qu'ille a réussit à surmonter, mais il est normal que parfois ille soit un peu abattu, ses ressources semblent inépuisables, mais ne le sont pas toujours. Ayant beaucoup affronté le regard des autres, ille en a fait son armure, mais parfois, son cœur saigne encore un peu. ▬ Histoire :▬ An 4 : Il nait d'un "père" hermaphrodite fertile et d'une mère, avec son frère, la famille est assez unie. Cependant Fran représente les craintes de ses parents et malgré eux, ils finissent tout deux par être moins proche et à plus chouchouter Rem. Fran souffrira de ce manque d'amour.
▬ An 5 : Grandissant tranquillement, cette année se passe très bien, Fran est solitaire, il lui arrive d'affronter les regards des autres, ille en souffrira encore un peu mais en sortira forgé. A l'hiver cependant, un regrettable accident lui coûte sa queue .
▬ An 6 : Ille rejoint le vallon âgé de deux ans, ille débute réellement sa vie, ille se remplume d'ailleurs un peu, ayant toujours eu beaucoup de mal à se nourrir. Son rapport avec la nourriture est d'ailleurs plutôt boulimique, avec des phases où ille mange beaucoup, jusqu'aux limites, et des phases où ille n'avalera rien jusqu'à ce qu'une crise survienne. Agile et fin, ille devient chasseur, mais découvre une passion énorme pour les petits qu'ille adore chouchouter, ille trouve son rêve et aimerais porter la vie ou la donner, ne sachant si ce dit rêve est condamné ou non à ne pas se réaliser.
▬ An 7 : ... - Ses topics:
.... ▬ Jouable par ? Moi et tous, suffit de demander ! ▬ Adoptable ? Oui, avec RP d'exemple ! ▬ Niveau d'activité requis ? 1 rp / 2 mois.
Dernière édition par Susu' le Sam 09 Aoû 2014, 21:44, édité 1 fois |
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Daga Oiseau
• Messages : 2197 • Age : 55 • PUF : Daga(K) • Meute : Vallon - Alteron forcé - Alteron - GN - Alteron - Alteron - Oasis • Rang : Chasseuse - Prisionnier - Bêta & Force spéciale - Citoyen - Guérisseur - Jeune - Jeune
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Mar 06 Mai 2014, 15:42 | |
| • Nom : Bokan Jia Pempti• Surnom : Boucan, Bok par feu son frère. • Sexe : Mâle • Race : 100% Seawolf • Âge : An -2, âgé de 10 ans • Clan et rang : Tentative d'être trappeur au Vallon • Famille : Tank Jia Fameli son père, Kerry Lan Iphore (disparue) Brook Jia Siaram son frère de portée (noyé) • Physique : Taille 80cm au garrot Bokan est un loup plutôt grand pour sa race. Enfin n’exagérons rien. Sa fourrure est plus touffue que la moyenne ce qui lui vaut une coiffure suspecte et des surplus de poils au niveau des jarrets des coudes et sous le ventre. Bokan a également un charmant petit bouc noir. Son corps est dans les teintes bleues, marines et légèrement claires sur les pattes et le museau. Ses cheveux qui sont brossés comme vers l’avant sont gris, et une légère ligne noire est dessinée sur son cou jusqu’à son garrot. Quant à sa queue elle est beaucoup plus courte que la normale, elle lui sert de gouvernail sous l’eau, enfin presque. Bokan possède de grandes oreilles. Sa truffe est grise, et ses yeux sont plutôt grands. Ses iris sont d’un violet pâle. Il a comme une ceinture de bleu clair au niveau de la taille. Bokan a été mordu au niveau des flancs, ainsi donc il a une marque flashy à cet endroit. Une petite particularité, Bokan a des coussinets d’un vert pâle, et les « palmes » qui relient ses orteils sont également de cette même couleur. • Psychologie : Bokan est un loup qui émane la joie de vivre. Pile électrique sur pattes il ne cesse de courir, nager, parler. Bref il ne s’arrête jamais, ou presque. Bokan n’aime pas les longs silences et les regards durs. Au fond il est resté louvart. Bokan fait comme son nom pourrait le faire, beaucoup de bruit. Ce qui lui vaut le surnom de « Boucan ». Il n’est pas discret DUTOUT. Il marchera sur LA branche, fera bouger LA pierre. Bref, il n’est pas très habile de ses pattes, sur la Terre. Car contrairement à ce qu’on l’on pourrait penser Bokan est très agile sous l’eau ! Son instinct de pêcheur est très actif, et c’est un nageur rapide et vif. Autrement dit il mérite amplement sa place dans le clan. Bokan est un loup curieux, donc … Imprudent. Et surtout insouciant. Il n’arrive pas bien à calculer les problèmes qui peuvent pleuvoir sur sa tête. Bokan est donc immature et simple d’esprit. Oui, quand je dis immature c’est dans le sens simpliste. Il n’est pas très futé et pas vraiment une flèche à la réflexion. Mais qui dit simpliste dit qui ne se prend pas au sérieux, qui est la plupart du temps « relax » et constamment enjoué. Bokan s’amuse d’un rien. Il est rieur, et aime bien balancer de temps à autre de vieilles blagues. Cependant elles ne sont pas forcément drôles. Et Bokan peut s’avérer rapidement fatiguant. Comme un louveteau, Bokan est influençable. Naïf sur les bords il mord facilement à l’hameçon, mais lorsqu’il s’agit de ses propres convictions impossible de le faire changer d’avis. Bokan a beau ne pas être une lumière, il a une bonne mémoire, ainsi il est rancunier et n’oublie jamais ! Il ne se vengera pas forcément, car il n’est pas d’une nature violente, mais montrera ses crocs, des choses comme ça. Bokan est un loup que tout le monde a rejeté pendant un an. Enfin il faut dire que si avant on le côtoyait c’était parce qu’il était avec son frère très apprécié des autres. Donc pendant l’année où il voyait des hallucinations, personne ne l’approchait de peur d’attraper sa maladie (qui n’est bien entendue pas contagieuse). Donc malgré sa bonne humeur Bokan n’a pas vraiment d’ami. Et pourtant il a horreur de la solitude. Alors, il se essaye de se faire plus discret, moins lourd, mais en vain. Il fait des efforts. Mais chassez le naturel il revient au galop. Parfois, il s’imagine des choses impossibles, peut-être est-ce la trace des bouffées délirantes qu’il a eut. Et il lui est arrivé qu’une fois, lors d’une grande fatigue de nouvelles hallucinations fassent surface. Mais pour lui, ce n’est que la réalité. Bokan n’a pas conscience de son côté fou. Pour lui, il est un simple pêcheur, voilà tout. Très généreux, Bokan aime faire plaisir aux autres. Autrement dit, étant bon pêcheur il ramène souvent un supplément de poissons. Il essaye de mieux se faire accepter en étant généreux. Bokan est également un grand maladroit. Un boulet quoi. Il ne sait pas y faire lorsque ses émotions le surpassent. Si un jour il tombe amoureux il n’arrivera pas à dire un mot bien placé. Bokan étant très tolérant il ne se fit pas aux apparences, et n’est pas méfiant du tout. Ah oui, j'oubliais Bokan peut s'avérer être très COLLANT, sans vraiment qu'il s'en rende compte, c'est ça le pire. Bokan est donc un loup simple d’esprit mais tourmenté par des hallucinations dont il ne connait pas l’existence. Bokan est si proche de son frère que pour lui il ne l’a jamais quitté. Bok’ reste donc un louvart dans sa tête. • Développement : Profondément perturbé par la perte, finalement révélée par une illumination étrange, de son frère, Bokan sombre dans un dépression violente. Violente dans le sens qu'il a comme un trop plein d'émotion, à vrai dire il ne sait simplement pas comment gérer ça. Alors comme depuis le début de sa vie, il ne sait pas gérer, donc il part dans l'extrême, dans la folie. De plus comme il a vu ses amies (les jumelles) blessées ou également touchées par la guerre, sa rage ne fait qu'augmenter. Sa douleur est immense. Bokan perd le sens des réalités. Encore une fois. Il va probablement avoir de nouvelles bouffées de folies. Cependant, de se sentir soutenue par Fynnet Freiya, Bokan essaye de reprendre part à la réalité. Il reste instable, comme lunatique, mais dans le fond, c'est juste un louveteau apeuré et profondément attristé par la mort de sa meute. • Histoire :- Chronologie:
An -2 ► Kerry et Tank décident de se mettre ensemble. Le brave Tank respecte la coutume et part à la recherche de la carpe dorée. Etant un fonceur pas très délicat il met du temps à trouver le poisson qui se cache. Il y arrive après plusieurs essais. Quand enfin il ramène le poisson à sa bien-aimée, les deux loups s’accouplent. Cependant aucuns louveteaux ne voient le jour cette année là. Tank s’en veut, peut-être que la carpe n’était pas assez brillante. Croyant, il retourne la saison qui suit chercher une carpe bien plus grosse et plus brillante. Il l’a trouve au bout d’un mois de recherche intense. Fatigué il l’a ramène à Kerry. Et finalement ils auront des petits l’année qui suit.
An -2 ► Après un accouchement sans grandes difficultés Kerry met au monde deux petits louveteaux. Elle nomme le premier Bokan et le second Brook. Leur père Tank n’est pas présent étant en vigie il est de service et doit surveiller le territoire. Tank s’en voudra beaucoup de ne pouvoir assister à ce moment magique. Bokan vit les premières semaines de son existence : paisibles. Il joue avec son frère, se couche dans la chaude fourrure de sa mère, et voit de temps à autre son père. An -1 ► Bokan et Brook désormais louvarts sont inséparables. Bokan s’avère très douée pour la chasse. Cependant, simple d’esprit son petit frère le guide souvent dans différentes choses. Brook se fait de nouveaux amis parmi les autres louvarts, Bokan le suit partout, comme un petit chien. Brook trouve cela fatiguant mais sa loyauté envers son frère le retient de le mettre de côté. Les deux frères commencent à sortir nager. Ils découvrent les environs du territoire.
An 0 ► Lors d’une terrible tempête, Kerry qui était de pêche se retrouve emportée par les violents courants. Surprise, elle se débat tant bien que mal, mais elle est emportée loin de la grotte. Sans chercher à réfléchir Tank part à sa recherche, mais il est résonné par son fils Brook. La tempête aurait pu l’emporter lui aussi. Finalement, Tank part le lendemain avec ses deux fils lorsque la mer est redevenue calme. Mais les trois mâles ne trouvent aucune trace de Kerry. Elle a disparu. Tank rentre anéanti, Brook et Bokan sont attristés par l’absence de leur mère. Mais la disparition de Kerry touche plus Tank. Il devient de plus en plus silencieux, et ne s’éloigne de ses fils.
An 1 ► Les deux frères sont encore plus liés depuis que leur mère a disparu et que leur père les évite. Tank devient ainsi la vigie qui reste constamment dehors. Il ne parle plus ni à Brook ni à Bokan, de peur de faire survenir ses émotions liées à Kerry. Brook lui en veut d’être aussi égoïste et de ne pas vouloir faire son deuil, Bokan lui est plus tolérant, enfin, tout simplement il est plus simple, il ne lui en veut pas. Agée de trois ans, les loups sont désormais adultes et ils décident de s’entraîner encore plus en vue de l’épreuve pour acquérir un troisième nom. Enfin vient le grand jour. Bokan est tout excité, et Brook semble nerveux. L’un prend ça très au sérieux, l’autre pour un jeu. Ils s’en vont trouver un serpent. Enfin. On leur dit qu’il faut passer cette épreuve seul. Bokan ne trouve pas cela juste, mais Brook ne chigne pas. L’aînée devant passer en premier c’est Bokan qui s’élance. « Ah tiens donc, c’truc tout long avec qui on doit batailler correct’ ? - Tssssss. Tu sembles bien perdu jeune loup. Ssssss » Le reptile s’élance sur le pauvre Bokan qui de suite se fait mordre aux flancs. La douleur lui fait comprendre que c’est un jeu un peu morbide. Il repense à l’entraînement avec son frère et finit par battre le serpent. - Sssss, comme quoi même les plus simples semblent puissants … » La morsure s’avère être beaucoup plus douloureuse que prévue. Il revient, le ventre en sang et sourit bêtement à Brook. « Let’s go petit frère. Aller, c’toi le plus fort ! » Brook ne semble pas vraiment rassuré en voyant son frère ainsi amoché. Pourtant, courageux il se lance. Quand Brook revient il s’avère qu’il a été mordu au cou. Bokan est impressionné et fier de son frère. Il sera haut commandeur ! Mais cela tourne vite au cauchemar. A vrai dire, Brook n’est pas le premier à mal réagir à la morsure du reptile. Il tombe malade et la fièvre le rend fou. Bokan reste à ses côtés sans relâche. La blessure s’infecte et bientôt Brook est condamné par les autres du clan. Bokan ne veut pas admettre la réalité, et il ne quitte plus son frère en devenant malade à son tour. Et puis, lorsque Brook sent sa vie s’enfuir de son corps, il réveille son frère et lui dit : « Kof, kof, kof. Grand frère, graand frèère. Je, je te serai toujours loyal. Même dans la mort. Alors ne t’inquiète pas d’accord ? Je vais rejoindre Maman. De là haut nous veillerons sur toi. D’acc…ord ? » Souriant, le loup part dans un dernier soupir. Bokan hurle à la mort qu’il lui en veut d’avoir pris son frère, ainsi que sa mère. Tank n’est même pas présent lorsque le corps de Brook est rendu à la mer. Bokan déclara les dernières paroles au capitaine qui décide de lui attribuer le dernier nom de « Siaram » qui signifie loyal. Quant à Bokan son troisième nom s’avère être « Pempti » qui signifie joie de vivre. Cependant se retrouvant seul il ne fait pas honneur à son troisième nom. Bokan sombre petit à petit comme l’avait fait Tank. Mais Bokan ne sombre pas dans le silence et la solitude, il sombre dans la folie.
An 2 ► S’en suit l’an 2. Bokan a 4 ans et est atteint de bouffées délirantes. Autrement dit il a des hallucinations et y croit dur comme fer. Bokan est alors convaincu que Brook n’est pas mort. Car il le voit partout où il va. Ils sont inséparables comme avant. Les autres loups prennent peur de lui, le traitant de fou. Ce qu’il est, à moitié. Car ces bouffées ne le prennent pas tout le temps. Par moment il est lucide, mais lorsque ses hallucinations reviennent il les prend pour la réalité. Ainsi, alors que ce genre de symptôme est censé duré au maximum six mois, pour Bokan cela dur un an, jour pour jour. Seul, enfin avec ses hallucinations, Bokan vit sa différence sans problème. Pour lui Brook est toujours là, loyal. Il revoit même sa mère. Puis il part dans des délires s’inventant des exploits en tout genre. Puis, un jour il a un déclic.
An 3 ► Le jour de la mort de Brook, Bokan se sent différent. Voilà maintenant un an que son frère est mort, réellement, mais pour lui rien à changé. Cependant, ses hallucinations se calment et il voit de moins en moins son frère. Il s’affole. Mais une voix résonne dans sa tête, celle de Brook, lui disant qu’il lu serait toujours loyal. Il se calme ainsi, et pense que Brook est parti, absent, mais va revenir. Même si son état mental s’est stabilisé Bokan est toujours fui par ses congénères. Et il commence à sentir les véritables effets de la solitude. Alors, il attend. Il attend que Brook revienne pour le guider. Bokan n’entend plus parler de son père Tank. ► Rencontre une paire de jumelle, Fynn et Freiya, qui sont aussi proches qu'il l'est/l'était avec Brook. Il part à nouveau en délire, quand l'une d'entre elle sous-entend que Brook serait mort. ► Bokan suit son petit chemin de vie, fait la connaissance d'une rousse sympathique, Emylou. ► Revoit à nouveau Fynn, et tombe sur elle, il s'avère être paralysé à cause d'un sort bien étrange du destin. Il la trouve trop ronchonne et en profite pour lui dire, à mainte reprise. Fidèle à lui-même il parle trop pour ne rien dire An 4 ► Il s'introduit dans le camp des hommes sans franchement s'en rendre compte et tombe nez à nez avec une étrange créature : un cheval. YoungWild s'avère être un bon compagnon de jeu, et va chercher Brook qui peut-être est caché dans le village. Bokan lui promet de l'attendre.D'une nature impatiente il ne se fait pas discret, et un chiot vient vers lui, Wendrax. Ils jouent ensemble. Bokan finit par craquer et s'en va, il reviendra plus tard retrouver YoungWild. ► Il s'aventure la nuit dans le canyon et rencontre pour la première fois une louve immense, qu'il prend pour un fantôme : Fei. Elle est sourde et lui qui est bavard à du mal à comprendre. Cependant, toujours aussi gentil, il rigole de ses propres bêtises, et réussit à la faire sourire. ► Au détour d'une autre balade, où il finit encore par se perdre, il rencontre Alleon ► La guerre éclate, les Alterons envahissent les terres d'Oerba. Bokan se fait rapidement capturer. Puis tentant de sauver son frère il fonce droit dans la mêlée. Il ne voit pas son frère et commence à paniquer. Il voit Fynn et Freiya en situation difficile et tente d'aller les aider, mais en vain, Bokan est un pêcheur pas un guerrier.
An 5 ► Bokan ne retrouve plus son frère. Il n'a pas vu son corps inerte sur le sol, mais l'espoir qu'il est survécu à l'attaque s'amincit de jour en jour. Il finit par en déduire qu'il est mort au combat à cause des Alterons. Bokan devient extrêmement violent face à la meute qui le garde captif quand il finit par faire le rapprochement. Il se renferme sur lui-même. ► Bokan revoit les jumelles, après la guerre. Il a un comportement étrange, et ne communique presque pas. Pourtant, Freiya essaye de le faire réagir. Il dérape, explose et implose à la fois. Il extirpe le plus profond de sa folie, et finit par hurler, dans un élan de lucidité, la mort de Brook. Tout semblait perdu pour lui, mais le réconfort des jumelles le calme, l'apaise. ► En bon oméga, Bokan est mis de côté. Il réussit à éviter au maximum la meute, et les croise juste pour se nourrir. Il s'enferme dans sa détresse. Seules les visites de Fynn et Freiya lui redonne sa joie de vivre d'antan.
An 6 ► Il rencontre un jeune louveteau, Praise, et s'étonne de son propre comportement envers un enfant. Décidément, Bokan a beaucoup changé. ► Les jumelles finissent par monter en grade dans la meute, mais Bokan reste fidèle à lui-même et s'enferme dans son coin... Tout le monde l'ignore. Pourtant, les jumelles tentent de lui insuffler sa joie d'antan. Il finit par se plus beaucoup parler. ► Les jumelles décident alors de s'enfuir, avec Bokan. Il les suit, un peu malgré lui, étant encore plus perturbé. ► Ils rencontrent Hector, le père des jumelles. Un combat commence et Bokan tente de faire de son mieux pour aider les soeurs, mais il n'est guère efficace. Fynn finit par achever le garde d'un coup décisif à la gorge.
An 7 ► Le petit groupe voyage pour tenter d'oublier les terres marécageuses d'Alteron. ► Ils finissent par trouver le Vallon et intègrent le clan.
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Aeva Miss Screen
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Dim 29 Juin 2014, 10:05 | |
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• Nom : Naek Narrans• Surnom : Na', Naek.• Sexe : ♂• Race : Croisé Arctic' et Timber'. • Âge : (An 4) 3 ans.• Clan et rang : Vallon, Randonneur.• Famille : Fils de NebulousCloud et Kalia, frère deNaïa. Son fils Sirius Seifer et sa fille Lux Lyrae qu'ils ont eu avec Flawless Filia.• Physique : Petit, le loup mesure 83cm de haut. Il semble plus tenir de sa mère et donc de son côté Timberwolf. Cependant, le jeune croisé à hérité du pelage épais de son père, un Arcticwolf robuste. D'une corpulence mince, Naek oscille d'un poids trop faible à normal, en fonction de la nourriture qu'il ingère. Monsieur à cependant un soucis : Il n'a pas de sensation de faim. Il ne connait pas la satiété non plus, il est donc souvent trop maigre dû à ce défaut, qu'il essaie constamment de corriger en chassant souvent pour combler. Ce qui fait de lui un jeune mâle endurant, mais trop maigre pour sa taille. Il possède un pelage assez clair, beige, avec des touches d'orange, de marron délavé et grisonnant, ce qui n'est pas exceptionnel, son père ayant été très clair vu sa race et sa mère déjà assez clair pour une timberwolf. Naek ne s'en formalise pas, il vit bien comme ça. Il est parfois gêné par ses cheveux, qui se rebellent et pointent d'une façon agaçante vers le haut. Il détient aussi une deux plumes, trouvées un jour dans la nature, elles étaient jolies à son goût et depuis il les garde.• Psychologie : Peureux. Né solitaire, sa mère ayant fuit sa région natale et son père également, le petit à toujours du se débrouiller, dû à la folie de sa mère et à son étrange tare, il se méfie donc de beaucoup de choses. Inquiet voir un peu paranoïaque, il a tendance à toujours trop s'en faire. Philosophe, il est tout de même bien intelligent et relativise toujours les situations difficiles, quand il s'aperçoit qu'il s'inquiète de trop, il se donne un petit "coup de pied aux fesses" si l'on peut dire. Vivant il est assez extraverti, une fois sa couche de méfiance envolée, il a un caractère bien trempé et il est plein de vigueur et d'idée, on peut dire qu'il est vivant oui. Logique, Naek suit ses idéaux et n'en déroge pas souvent sauf si on lui prouve par A + B qu'il a tort. Têtu, car en règle général, il est dur de lui faire entendre raison, sauf par preuve solide... ! Volontaire, si quelqu'un à besoin d'aide, Naek l'aidera volontiers, s'il voit que vous êtes en danger. Mais vraiment dans la merde, parce que le petit n'aime pas, mais vraiment PAS DU TOUT les manipulateurs. Et encore moins se faire enfler. Tendre, dans le fond, Naek est un type assez chou, il aime bien la tendresse et la bonne humeur, ce qui est assez touchant, une fois sa couche de méfiance et de paranoïa envolée.• Histoire : An 4 • Au printemps. Il nait, une sœur l'accompagne. Mais leur mère folle, a du mal à les élever, heureusement l'instinct maternel fait le reste. Leur père quand à lui est déjà mort, disparu après avoir fécondé leur mère. Ce qui n'aurais pas arrangé l'équilibre mental de celle-ci. Elle est instable mais possède un caractère fort qui fait d'elle quelqu'un de droit malgré ses déviances mentales. Été. Naek grandit doucement, plus vite mentalement sans doutes, vu sa mère, mais il profite tout de même de son enfance en compagnie de sa soeur. Les jours s'écoulent joyeusement, leur mère étant très mère poule et les couvant même presque un peu trop. Elle commence à avoir un âge respectable, elle a eu ses enfants assez tard. Automne et Hiver Le jeune loup apprends beaucoup de leur mère. Celle-ci, très orgueilleuse, et dans sa folie, veux des enfants parfaitement éduqués, polis, et motivés. Les deux enfants deviennent de plus en plus indépendants. Leur mère continue de les couver un peu, son état de santé commence légèrement à chuter cependant sans que les deux enfants ne s'en aperçoivent, encore trop innocents. An 5 • Printemps Naek a un an, il commence à savoir chasser, mais se rends petit à petit compte, qu'il a un soucis : Il n'a jamais faim ! Le petit mâle commence à devoir composer avec cette étrange tare. Il ouvre les yeux petit à petit sur la santé de sa mère et surtout sur son état mental, ce qui l'amène à penser que leur mère était sans doutes un peu consanguine, état mental qui lui ne cesse de se détériorer. Été Il passe été à chasser, à faire des rencontres, loin d'imaginer les guerres qui se passent, mais confronté plusieurs fois à des tigres à dent de sabre, il développe son côté méfiant et s’assagit encore un peu plus. Sa soeur elle devient un petit peu arrogante, elle en a assez de leur mère, qui plonge toujours plus dans ses dérives. Sa folie la prends inexorablement le pas sur sa raison. Automne et Hiver Il passe le reste de l'année a tenter de soutirer les dernières connaissances de sa mère, pour aider sa soeur a chasser pour les aider à manger tous et à maintenir leur mère en vie. Sa sœur doute de l’intérêt qu'ils ont à l'aider. Naek s'oppose à l'idée de laisser leur mère mourir, elle reste leur mère. Un jour d'hiver cependant, leur mère, presque totalement sénile, attaque sa soeur suite à une poussée d'insolence de celle-ci. S'en est presque trop pour la jeune louve qui blesse la vieille louve folle. An 6 • Printemps Le jeune loup fête son second anniversaire, sa sœur disparait, trop indépendante, et surtout dégoûtée de cette vie et de leur mère. Ceci dit, elle tient à son frère et passe un long moment d'adieu avec lui, lui disant qu'elle regrette, mais qu'elle doit aller vivre ailleurs. Naek se retrouve tout de même seul avec leur mère, devenue elle complètement sénile, atteignant également un âge raisonnable, voir vénérable. Été A 11 ans, leur mère, définitivement folle et n'ayant plus aucun soupçon de raison, au terme de ce long hiver et de sa maladie ; décède enfin. Naek est triste, mais un amer sentiment de liberté s'empare de lui, il n'a plus à veiller sur elle au détriment de sa propre santé. En effet, son état étrange de non-faim s’amplifie. Il sait qu'il doit manger seulement quand il tremble et que ses jambes se dérobent sous lui. C'est horrible pour lui, il tente d'apprendre auprès de beaucoup de gens des astuces de guérisseur, et d'étendre se connaissances de plantes. Pour cela il fait toutes sortes de mélanges, parfois il se rends malade. Mais il survit, et pour le moment tout va bien. Quelques temps plus tard, Naek, qui désespère de son état, se met à voyager très loin. Entreprise risquée, mais louable. Elle n'est pas vaine, car il finit par tomber sur une meute qui s'est réfugiée dans une grand forêt. La meute du Vallon. Il l'intègre, et tente de s'y faire une place. Automne Il trouve son rang, et devient Chasseur. Il tente de tisser des liens, et essaye de discuter avec un peu tout le monde. Une louve arrive peu après lui, Flawless. Elle semble désespérée et triste. Naek tente de lui parler et de la consoler. Tout deux ont un bon sentiment l'un pour l'autre, et vont même jusqu'à commettre une petite bêtise. Naek ne pensait pas qu'il ferait ça si tôt. Mais bon, trop tard, il assumera son rôle de père. Hiver Il veille sur Flawless pendant l'hiver, et parvient enfin à se concentrer sur son défaut personnel. Il espère de tout coeur que ses enfants n'hériteront pas trop de tares comme sa famille avant lui. Il essaye de combler sa faim sans réel résultat, dommage pour lui. Il parvient tout de même à vivre correctement et en bon chasseur qu'il est il ramène tout de même pas mal de proies. An 7 • Printemps Flawless met bas de deux petits, Sirius Seifer et Lux Lyrae. Naek espère que ses enfants seront forts et pas fous comme sa mère. Il découvre cependant que la petite possède une maladie rare, on dirait que sa croissance est inversée, même si elle grandit normalement, son apparence est très étrange. Il se sent coupable. De l'autre côté, il demande à Flawless, pour mieux former une famille, de lui donner un second nom comme les traditions de la femelle le veulent. C'est chose faite, désormais il se fait appeler Naek Narrans.
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HTTP://avec Hirondelle HTTP://avec Berry • Jouable par ? Tout le monde ! • Adoptable ? OUI ! Avec un RP d'exemple ! • Niveau d'activité requis : 1 rp / 1 mois • Précédemment joué par : Zakuross
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Moonster Dinosaure
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Sam 09 Aoû 2014, 17:31 | |
| Design de base (c) Sususmiles modifié par Moonster• Nom : Diouma • Surnom : Didi, Dynamo, BigDidi • Sexe : Femelle • Race : 75% Smilodon 25% Homotherium • Âge : Née à l'An 7, une saison et demie • Clan et rang : Jeune au Vallon • Famille : Inconnue • Images : Référence design (chaton) , Diouma et Silas (Leryn) , icon , [url=AVENIR]Adulte[/url] • Physique : Adulte | 117 cm pour 100 kg De loin, Diouma est loin d'être féminine (sans faire pour autant androgyne). Sa silhouette est plus en angles et en carrés qu'en jolies courbes féminine; sa démarche et son ossature sont un peu lourdes, dû à son sang Smilodon. Heureusement, les gênes Homotherium lui confèrent tout de même l'impression d'avoir des pattes longues et le peu d'agilité nécessaire à une vie agréable dans un terrain aussi propice aux acrobaties que le Vallon. Son dos est parcouru de tigrures de différentes couleurs, que l'on retrouve sous ses yeux qui semblent ainsi maquillés, sans compter ses cils qu'elle renforce parfois à l'aide de charbon. Sa crinière est longue sans être particulièrement dense, partant d'un air faussement anarchique. La particularité de celle-ci est surtout d'être méchée. • Psychologie : TÉMÉRAIRE - AUTORITAIRE - FRANCHE - TRAGÉDIENNE - COQUETTE - FIDÈLE - PROTECTRICE - ENTIÈREComme le désigne son nom, qui signifie celle qui tranche/celle qui décide, Diouma est une fonceuse. Tout feu tout flamme ! Elle sait ce qu'elle veut et à vous entraîner dans ses histoires sans vous demander votre avis. D'ailleurs, ne tentez pas de piper, elle vous clouera le bec sans le moindre tact. A l'écouter, elle a raison, même quand elle a tord et tous ses gestes étaient des mieux justifiés ! Elle est aussi connue pour ses blagues de mauvais goût. Bon, certes, Diouma est soûlante mais elle a ses qualités. Entière et fidèle, elle est courageuse et protectrice avec ses amis ... tant que l'ennemi n'est pas un oiseau ! Mais derrière tout ce caractère, certes, de garçon manqué, Diouma est une grande coquette. Elle peut aussi bien aller jouer dans la boue que passer des heures à se pomponner, à se mettre des fleurs plein la crinière ou un peu de "kôhl" sous les yeux. • Histoire : An 7 _ Diouma naît dans la première partie du printemps, d'une mère égarée qui finira d'ailleurs par égarer ses jumeaux quelques semaines après leur naissance. Le frère sera emporté par un aigle, ce qui rendra Diouma ornithophobe. Elle sera ramassée par Musha quelques minutes après. Accueillie au Vallon, la femelle reprend vite (très vite) du poil de la bête, se montrant rapidement sous son vrai jour : une femelle pleine de vie et qui exige qu'il en soit de même des autres ! Trait qui se confirmera lorsqu'elle participera (et mènera en grande partie) l'exploration poussée des grottes du Vallon, mettant en danger la majeur partie des jeunes. - Ses topics:
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon Dim 10 Aoû 2014, 16:22 | |
| Réf by Daga
• Nom : Korkak signifie le peureux• Surnom : Kork, petit • Sexe : Mâle. • Race : Vulpes zerdac dit fennec. • Âge : Né à l'An 7, une saison et demie • Clan et rang : Jeune au Vallon • Famille : Perdue de vue • Physique : 32 cm une fois adulte. Korkak a une croissance très lente, il est donc très petit lors de son enfance (en plus d'être un fennec). Il possède les teintes particulière aux renards désertiques, c'est-à-dire couleur sable. En revanche le bout de ses oreilles, de sa queue et de ses pattes sont noires. Le long de sa colonne vertébrale une ligne de brun est présente, elle s'arrête en croix sur le début de sa queue et finit en pointe sous ses épaules. De son cou jusqu'à sa queue, le dessous de son corps est plus clair. Korkak possède des yeux verts marécageux, ainsi qu'un contour marron autour de ses yeux ce qui lui donne comme un air fatigué. Korkak est agile et léger donc discret, il sait qu'il ne peut rivaliser avec la force des autres races toutes bien plus grandes que lui. Mais malgré tout, pour son espèce il est dans la bonne moyenne. • Psychologie : Korkak est ce qui a de plus discret. Il est toujours sur le qui vive, son essence première est d'être peureux. Il a peur du moindre mouvements inconnu... Pourtant, Korkak est quelqu'un de sociable pour sûr ! Il déteste la solitude ça le rend des plus nerveux. Il a toujours besoin d'une présence près de lui et peut très vite devenir collant. Il a besoin d'être sans cesse rassuré, car il ne possède aucune confiance en l'extérieur et en lui-même. Pourtant, il remplit de bonnes, c'est un renard généreux et tendre. Il donne beaucoup d'attention et d'amour à ceux qui veulent bien l'entourer. Profondément gentil, Korkak fera de son mieux pour aider les autres, même si cela peut être très difficile pour lui, car il ne possède aucun courage. Il faut donc constamment l'encourager, car s'il se donne les moyens, il peut faire des choses malignes et futée, réflexes hérités de sa race de renard. • En quelques mots : Peureux – dépendant – manque de confiance en lui – innocent – dévoué – tendre – déteste la solitude – altruiste. • Histoire : An 7 → Korkak né dans un terrier dans la désert. Il est le dernier de la portée. Le monde qui l'entoure est cruel et sa mère comprend rapidement qu'il n'aura aucune chance de survie. N'ayant plus de compagnon la femelle se résigne à l'abandonner pour le reste de la portée. Cependant, elle lui offre une dernière chance en le déposant non loin des montagnes brunes. C'est ici qu'il est découvert par Musha, peu de temps après et est donc sauvé. Il grandit un peu malgré lui, très dépendant de la meute et toujours à la traîne. Korkak s'attache beaucoup à Musha le voyant comme un grand-père inespéré. - Ses topics:
• Jouable par ? Juste moi pendant l'event, mais après par tous ! • Adoptable ? Yes, juste après l'event ! |
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Moonster Dinosaure
• Messages : 1727 • Age : 25 • PUF : Stone-moon | Moonster • Meute : CdL - Inaria - Stoneclaw - Vallon - Alteron • Rang : Jeunes ou apprentis
Caractéristiques du perso • Amour: Nope =I • Relations: • Autres comptes:
| Sujet: Re: Figurants du Vallon Mar 23 Déc 2014, 19:48 | |
| • Nom : Elisabeth. (Détestant son prénom, elle se fait toujours appeler par ses surnoms)• Surnom : Lizzie, Beth, Ellie, Lili, Blue, Vanille, Blondasse • Sexe : Femelle • Race : Direwolf x Articwolf • Âge : Née à l'an 6, Bientôt 2ans • Clan et rang : Solitaire > Trappeuse au Vallon • Famille : Fille de Regina et d' EdouardSoeur de Ryusei, de Eléanore et de Rachela Mère de Caedfan, de [url=]Bryony[/url] Nièce de quelques loups et louves. • Physique : Haute de 92, Bettie est loin d'être une géante, bien qu'elle soit de taille normale pour une croisée. C'est une magnifique jeune femelle, au pelage allant de crème à chocolat, en passant par le café au lait. Un pelage gourmand, voluptueux, dense et doux. Sur sa tête et sa nuque se rassemble une chevelure ondulée d'un blond platine. Tranchant avec les couleurs chaudes, Lizzie possède une belle paire d'yeux bleu roi. Sa truffe et ses coussinets sont roses. • Images : Référence design (Salamandra) • Psychologie : Immature – Enjouée – Bavarde – Sociable – Juste – Irascible – Provocante - Astucieuse • Thèmes : #1- Histoire:
• An 6 ___________________ Printemps | Edouard, un exilé du Grand Nord, et Regina, une Direwolf solitaire donnent naissance à leur seconde portée : Elisabeth et Ryusei, premier mâle de sa famille. Jamais les deux petits ne connaitront leurs sœurs aînées, ce qui ne les empêchera de grandir heureux dans un environnement heureux et protecteur. Été | Seulement, le bonheur ne dure jamais vraiment. A la fin de l'été, les fortes températures font éclater un orage qui enflamme le petit bois où vit la petite famille. Edouard mourra les reins brisés en tentant de sauver la portée et Regina se laissera mourir avec son compagnon. Automne | Désormais seuls au monde, Ryusei et Beth mènent leur deuil du mieux qu'il peuvent, voyant les arbres se teindre de couleur flamme, comme pour leur rappeler leurs épreuves. Néanmoins, face à l'adversité, ils décident de rester forts et heureux. De plus, la tête encore pleine des histoires de leurs parents, Ryusei décide de devenir ninja, selon ses propres termes. Hiver | Le duo voit la neige pour la première fois et s'aperçoivent rapidement des dangers qu'ils encourent : le froid, personne pour chasser pour eux alors qu'ils ne sont pas encore des cracks de la chasse... ils rôdent alors autour du Camp du Loup, réussissant à survivre des maigres ordures qu'ils arrivent à obtenir. Alors que l'hiver commence son déclin, Ryusei est pris dans une bagarre plus importante que les autres entre chiens des hommes, chiens sauvages et toute la bande de parasites des ordures humaines. Ne tenant plus, la fratrie part vers l'ouest.
• An 7 ___________________ Printemps | Lili et Ryusei arrivent au début du printemps à Inaria, la trouille au ventre qu'une patrouille leur tombe sur le poil. Rapidement, ils se rendent à l'évidence : s'ils reste des loups à Inaria, ils sont en nombre si faible que les éviter est un jeu de louveteau ! La fratrie fait des orgies des quelques proies présentes ici et là et de poissons. Le risque augmente lorsque des loups du Nord envahissent la forêt. Le frère et la sœur continuent leur jeu de cache-cache, observant par le même coup cette étrange meute de pâlots. Été | La partie de cache-cache continue, prenant même du piment lorsque, soigneusement dissimulés dans des taillis, les jeunes assistent à une discussion houleuse entre les véritables Inariens et les squatteurs nordistes. Pas entièrement stupides non plus, eux aussi préfèrent quitter le territoire avant que le jeu de cache-cache tourne au drame. Automne | Et ce qui devait arriver arriva. Les caractères houleux des deux jeunes les amène à se disputer. En apparence, rien de grave, les disputes fraternelles sont loin d'être rares. Seulement, celle-ci monte vite en intensité. Ils se séparent et partent chacun de leur côté en bougonnant sur l'idiotie de l'autre. Beth est désormais plus seule que jamais.
- Relations:
[img][/img] Edouard "Papa" _ Son père, dont le visage commence à s'estomper malgré ses efforts. Il lui reste la sensation d'un loup rieur, très bon conteur et toujours là pour sa progéniture. [img][/img] Regina "Maman" _ Sa mère, qui commence à fondre doucement dans l'oubli, elle aussi. Néanmoins, Elisabeth se souviendra toujours de son ton caressant, de son regard chaud et de sa chaleur maternelle. [img][/img] Rachela _ Sa sœur aînée, dont elle a rapidement entendu parlé lorsqu'elle était petite. Eléanore _ Sa sœur aînée, dont elle a rapidement entendu parlé lorsqu'elle était petite. Ryusei "Riri" _ Son frère "chéri qu'elle aime" ... et qui l'a laissé tomber comme une vieille mouffette. Lizzie a beau regretter son départ et Ryusei a beau lui manquer énormément, il est hors de question qu'elle fasse le premier pas pour lui demander pardon. Arelan "Monsieur Grincheux" _ Son "compagnon" d'infortune qu'elle aime bien au fond. Il a bon fond ... bien caché sous sa couche de défauts et de "Arelan". Sinon ... il ne se serait pas passé ce qui s'est passé. Miss Icelynn _ L'infirmière attitrée du trio que Beth trouve absolument adorable à être aussi gentille et qui doit être une sainte pour supporter Arelan depuis aussi longtemps (et pour avoir le poil si blanc). Ou alors ... il y a quelque chose entre eux. Beth en est persuadée.
- Ses topics:
Dans quels topics il est apparu, comme figurant ou personnage principal. Section pas obligatoire si le personnage n'a jamais été joué. • Jouable par ? Tout le monde, tant qu'elle reste au Vallon et que son caractère est respecté. • Adoptable ? Normalement non, mais un rp d'exemple par MP plus une vraie preuve de votre motivation pourrait changer la donne. |
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Dixie Mammifère
• Messages : 3246 • Age : 27 • PUF : Dixie / DResroav • Meute : CDL || CDL || Alteron || Vallon || Inaria. • Rang : Chiot || Chienne de chasse || Petit Caid || Petit Loup Tigre || Petit Rêveur.
Caractéristiques du perso • Amour: Chardon : ... ? | Peace : Euh... | Labrys : Ta mère. | Loriot : Ma mère ?! | Bastien : Zzzzz ... • Relations: • Autres comptes: Aucun !
| Sujet: Re: Figurants du Vallon Lun 13 Avr 2015, 00:39 | |
| • Nom : Virgil. • Surnom : Vin' ; Papa. ∟ Le serpent ou le faucon. • Sexe : Male. • Race : Direwolf. • Âge : An 1 || 6 ans. • Clan et rang : ( Anciennement solitaire ) Vallon || Secouriste à l'essai. • Famille : Fils de deux inconnus morts. Il est fils unique. Plusieurs enfants perdus de vue. Père adoptif de Haerïn. ( Figurante jouée par Darky. ) • Physique : 103 cm. Grand et haut sur pattes , Virgil est dans la catégorie des " Direwolfs élancés ". Typé pour la course et les attaques rapides , sa force réside dans ses pattes et non dans sa musculature. Cependant , il n'a rien a envier aux autres loups de son espèce. Musclée sans trop l’être. Il arbore une robe brune et pour la plupart sombre. Un type de camouflage parfait en foret ou jungle. Un épervier canin. Son air austère et légèrement mesquin en a rebuté plus d'un. Doté de yeux dorés , comme ceux d'un oiseau de proie. Il semble en avoir les mimiques. ► Haut des oreilles arrachées. • Psychologie : Droit - Autoritaire - Carré - Protecteur - Efficace - Travailleur - Strict - Taciturne - Susceptible - Colérique - S'énerve pour des choses futiles - Pince-sans-rire - Arriviste. ► Il claque souvent des dents lorsqu'il est agacé. Ce qui arrive souvent. ► Méfiance envers les félins. • Histoire : - Spoiler:
▬ An 1 : Naissance. Une famille de Direwolf , vivant aux alentours de la jungle. Son père est strict , sa mère effacée. Il est entraîner à se défendre dès qu'il sait marcher. La famille de Virgil semble endoctriner par des dogmes datant d'un vieil ancêtre surement fou.
▬ An 3 : Conservateurs. Virgil doit attendre ses deux ans avant de pouvoir quitter le cocon familiale.
▬ An 4 : Durant la fin de l'automne , il rencontre un caracal , attaquant une renarde. Fonçant chasser le caracal pour récupérer la pitance. Un rapide combat s'en suit. Le félin part , perdant. Le renarde est blessée et Virgil s’apprête à l'achever. Cependant , ses pleurs et ses gémissements atteignent le cœur de pierre du loup brun. Après avoir renoncé à la dévorer , il la soigne et l'adopte. Durant toute son enfance , le renard reçut l'éducation que son père lui avait légué. Malheureusement , elle y est totalement hermétique et développe sa propre éducation. Malgré les quelques tensions , ils arrivent à cohabiter. ▬ An 7 : Durant l'hiver. Les deux voyageurs intègrent le Vallon. Le Père craignant du manque du nourriture. Fraîchement arrivés , ils doivent encore faire leurs preuves. - Ses topics:
Dans quels topics il est apparu, comme figurant ou personnage principal. Section pas obligatoire si le personnage n'a jamais été joué. + Virgil peut adopter/faire d'autres marmots ! Si vous voulez un vallonien jeune ou d'une saillie , sonnez moi !• Jouable par ? Par tous ! • Adoptable ? Oui ! RP d'exemple ! |
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Darky Oiseau
• Messages : 2254 • Age : 27 • PUF : Darky • Meute : Solitaire ; Clan du Loup ; • Rang : Zombie ; Boiteux ;
Caractéristiques du perso • Amour: • Relations: • Autres comptes:
| Sujet: Re: Figurants du Vallon Mar 05 Mai 2015, 16:16 | |
| Image qui commence à dater. • Nom : Haërin. (A-é-Rinne, malgré le tréma.) • Surnom : Rin, Hae', Petit machin. • Sexe : Femelle. • Race : Vulpes macrotis, ou Renard Nain (dérivé). • Âge : An 4, 4 ans. • Clan et rang : (Anciennement solitaire) Vallon, Randonneuse (en binôme avec Virgil). • Famille : Fille d'un père et d'une mère probablement décédés, sœur biologique d'Awöeth bien qu'elle n'en connaisse pas l'existence. Fille adoptive de Virgil.
• Physique : 32 cm.
Petite, mais pas moins fluette. Haërin est la preuve vivante que l'on peut avoir de longues pattes en faisant un peu moins de la taille d'un épagneul breton. Elle est le strict opposé de son père adoptif, Virgil. Pourvue d'un pelage clair, elle est pourtant parsemée de zones noires au niveau des pattes, du ventre et des oreilles, tandis que son museau et sa queue sont colorée d'une teinte plus claire.. Coiffée d'une crête qui remonte vers l'arrière et lui dégage le visage -visage radieux, par ailleurs, car quand elle ne fait pas la tronche, c'est un large sourire enjoué qui lui colle aux lèvres. Elle inspire la confiance. Taillée pour la course à l'obstacle, elle fait la randonneuse idéale. Elle arbore égale des yeux très très bleus, et ses oreilles sont exceptionnellement grandes. ► Son pelage s'adapte à son biôme. Autrefois, elle vivait dans des cavernes et avait une fourrure très sombre.
• Psychologie : Aimable - Fourbe - Intelligente - Boudeuse - Susceptible - Enjouée - Énergique - Rebelle (sauf avec Virgil) - A l'écoute - Intéressée (dans les deux sens) - Fascinée - Ouverte - Tolérante - Relativise beaucoup.
► Elle a le mal du pays. Les cavernes lui manquent beaucoup, alors elle passe énormément de temps dans le Gisement aux Cristaux, malgré les interdictions de son père. Elle joue avec la lumière de la grotte et les cristaux, elle arrive à inventer des histoires et à les animer avec la lumière. ► Elle est en conflit presque permanent avec son père car celui-ci manque de la dévorer à chaque fois qu'elle lui répond. Cependant, elle ne se laisse pas impressionner et se dit que le jour où il la tuera pour de bon, il s'en mordra les griffes et s'en voudra tout le restant de sa vie.
• Histoire :
▬ An 4 : Naissance. L'on ignore les conditions, mais l'on sait qu'elle a une fratrie. Proche de la première année, sa famille se fait attaquer par un caracal. Ce dernier s'enfuit avec la renarde dans la gueule; elle ne semble cependant pas blessée, juste inconsciente. Elle se réveille alors dans les grandes pattes d'un énorme loup sombre, sans aucun souvenir de sa vie antérieure. Elle identifie naturellement son sauveur comme son père, ce qui ne semble pas déranger le concerner. ▬ An 5 : Le temps que la renarde grandisse et soit convenablement éduquée, Virgil et elle s'installent dans des cavernes. C'est là qu'Haërin découvrira sa passion: la lumière. Elle essaie de la partager avec son père; hélas celui-ci n'est pas réceptif du tout. Ils entrent en conflit quand la renarde commence à prendre conscience que ce que lui inculque le mâle n'est pas en accord avec ce qu'elle pense elle: elle continue à faire aveuglément confiance au loup tout en remettant en question sa perception de l'éducation. Pour qu'il lui fiche la paix, elle fait mine de suivre son exemple, mais il n'en est rien. Récalcitrante, elle s'éduque elle-même et de la façon qu'elle pense être la plus juste. Les conflits se tassent et les deux arrivent à cohabiter. ▬ An 6 : Ils fuient les cavernes à cause du manque de gibier aux alentours. ▬ An 7 : Ils s'installent finalement au Vallon à l'hiver. Haërin a le mal du pays mais compense en passant son temps dans le gisement aux cristaux.
- Topics :
• Jouable par ? Il faut me demander. • Adoptable ? A voir, RP d'exemple requit.
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| Sujet: Re: Figurants du Vallon | |
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