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 Meute du Grand Nord

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Sa'ffy

Sa'ffy
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MessageSujet: Meute du Grand Nord   Meute du Grand Nord EmptyDim 04 Nov 2012, 17:30

« Meute du Grand Nord »


 
Dirigeant : Thunderhead
Régime : Tyrannie
Fondation : Depuis la nuit des temps.
Habitat : Vaste étendue glacée : de la taïga à la banquise, en passant par la toundra.
Race principale : Arcticwolf
Races autorisées : Les croisés Arcticwolves et renards polaires. Toute autre race aura des difficultés à survivre.

Coutume des prénoms : Variable. Certains sont nommés d'un nom anglais les décrivant (ex: Whitelightning, Lightpaws), d'autres n'obéissent à aucune logique (ex: Julius, Keylie).
Particularité : En partie nomade, la meute se déplace à travers son immense territoire en suivant les troupeaux. Vit en réclusion des autres, gardant ses frontières étroitement surveillées.


Description plus détaillée



Dernière édition par Sa'ffy le Mar 21 Jan 2014, 20:33, édité 9 fois
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Sa'ffy

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MessageSujet: Re: Meute du Grand Nord   Meute du Grand Nord EmptyDim 04 Nov 2012, 17:33

« Effectifs de la meute »
Comprend environ 40 individus
Dont 7 mâles et 7 femelles joués
Et plusieurs Figurants


Dernière édition par Sa'ffy le Lun 12 Mai 2014, 00:32, édité 66 fois
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Salamandra

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MessageSujet: Re: Meute du Grand Nord   Meute du Grand Nord EmptyMar 18 Déc 2012, 01:27

« Rangs du Grand Nord »




    Haute hiérarchie

      Tyran : Dirigeant absolu de la meute. Il mène sa meute au travers de leur immense territoire pour suivre les troupeaux et assurer l'afflux de nourriture. Il a un contrôle extrêmement serré sur ses citoyens. La rigueur du climat le rend souvent sévère et impitoyable pour la survie de toute la meute.
      Ce rang s’obtient par héritage ou par force, plus probablement pour un mâle.

      Reine : Compagne du Tyran, elle possède aussi une forte autorité, quoique en-dessous du Tyran. Elle prend de nombreuses décisions mais doit toujours se référer à son comparse. Elle dirige tout particulièrement les Courtisans.
      Ce rang s'obtient selon le choix du Tyran.

      Héritier : Rang unique, il revient presque toujours au premier né mâle du César. Ce rang détient peu de pouvoir mais permet d’asseoir un début d’autorité sur la meute et d’apprendre à la gérer.
      Ce rang s’obtient par naissance et par sexe.

      Consul : Bras droit du César, il peut parfois le conseiller mais reste avant tout son exécutant. Il assure l’ordre et la discipline dans les rangs et veille au respect et à la sécurité de la famille impériale. Il sert de Chef aux Parques et aux Légionnaires.
      Ce rang s'obtient au mérite.




    Rangs normaux

      Courtisans : Membres privilégiés de la meute, ils sont sélectionnés par le Tyran pour leurs brillantes idées, leur caractère affable, leur humour, etc. Les femelles à ce rang sont pour la majorité les concubines du Tyran, destinée à le divertir ou lui donner descendance. Les membres de ce rang peuvent avoir un autre rang dans la meute. Ne sont pas exempt des tâches liées à la survie mais restent respectés.
      Ce rang s'obtient en ayant les grâces du Tyran.

      Parques : Jouant le rôle de bourreaux, ils appliquent les sanctions aux réfractaires détectés par les Légionnaires. Ils effectuent aussi des missions d'espionnage, voire d'assassinat, et ce, même au sein de la meute. Ils sont peu nombreux mais redoutables.
      Ce rang s'obtient par dévotion et compétences. Ou grâce aux quêtes.

      Légionnaires : Gardiens, voire policiers de la meute, il sont aussi bien employés à la sécurité de la famille impériale qu’à la surveillance du territoire et des frontières. Ils s’assurent également que les citoyens ne désertent pas et dénoncent les réfractaires aux Parques pour que ceux-ci appliquent la sanction.
      Ce rang s'obtient par dévotion. Ou grâce aux quêtes.

      Émissaires : Coursiers, informateurs, ambassadeurs, grands voyageurs, voilà leur définition de tâches. Grâce à la confiance acquise du César, ils peuvent voyager pendant de longues périodes hors du territoire afin de recueillir toutes sortes d'informations pour le renseigner. Il leur arrive d'intéragir avec les autres meutes de façon pacifique, ils ne sont là que pour apprendre. Ils servent parfois d'escorte, vu leur grande connaissance des territoires extérieurs.
      Ce rang s'obtient grâce aux quêtes.

      Apothicaires : Herboristes, spécialistes des maladies/blessures, gardes malades, accoucheurs, ils soignent tous les membres de la meute. Un rang difficile à exercer dans la toundra, ils doivent souvent descendre plus au sud pour trouver les herbes nécessaires.
      Loups particulièrement dévoués à leur meute et durs à la tâche.

      Citoyens : Membres simples de la meute, leur principal rôle est de chasser en groupe pour abattre le plus de proies possible. Ils gardent les petits et effectuent les tâches ordinaires.
      Inclus les jeunes de plus d'un an, qui devront se démarquer dans l'espoir d'obtenir un meilleur rang.




    Basse hiérarchie

      Recrues : Petits de moins d’un an encore sous la responsabilité totale de leurs parents et de la meute. Sont entraînés très tôt, afin d'être utiles le plus rapidement.

      Patriarches : Vieux loups de la meute incapables d’aider à la chasse. Ils ne vivent généralement pas très vieux après avoir obtenu ce statut car ils sont moins bien nourris.

      Esclaves : Bouc-émissaires de la meute, ils effectuent les tâches les plus ingrates, mangent en dernier et n’ont pas le droit à un compagnon ou une descendance.
      Ce rang est attribué en cas de faute grave ou d’impotence majeure.

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