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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: PNJ pour les événements Jeu 03 Oct 2013, 17:09 | |
| Voici le bassin des PNJ pour répondre aux besoins des événements à venir !
La plupart son jouable et adoptable par tous, mais certains seront peut-être privés, donc vérifiez toujours avant d'en emprunter un. Vous pouvez aussi les utiliser pour agrémenter vos histoires ou faire avancer l'histoire ; vous pouvez même les tuer, pour certains d'entre eux, mais demandez toujours à leur créateur d'abord.
Je rappelle que, de façon temporaire, vous pouvez créer des PNJ privés pour les besoins de l'événement sans payer, si vous désirez vous impliquer.
Pour faciliter un peu leur usage, les PNJ seront classés par groupe d'appartenance. Si vous désirez ajouter un PNJ, postez-le dans Naissance des personnages, comme d'habitude.
Voilà les différents groupes : (cliquez sur les noms pour vous y rendre)
Dernière édition par Sa'ffy le Ven 17 Jan 2014, 19:44, édité 9 fois |
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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Jeu 03 Oct 2013, 17:17 | |
| « Natifs du Clan du Loup »
Ici sont regroupés tous les chiens natifs du Clan du Loup ou ceux y demeurant depuis plusieurs années. Ne prenant point par aux festivités, ils ont été laissés sous la garde des quelques bipèdes demeurant au camp jusqu'à ce que le reste des hommes revienne, accompagné de nouveaux chiens. Places illimitées.
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• Nom : Adriel ( "castor", symbole d'adresse ) • Surnom : Adri', Direl... • Sexe : Mâle • Race : 100% chien • Âge : Né en l'an 3, 3 ans • Clan et rang : Clan du Loup, chien de chasse • Famille : Fils de Juna et de père inconnu. • Physique : 75 cm Doté d'oreilles tombantes ainsi que d'un museau écourté, Adriel possède toutes les caractéristiques du chien par excellence. Il entre même parfaitement dans la moyenne de sa race, question taille et poids. Cependant, son corps aux teintes très sombres le démarque des autres et lui permet de son fondre facilement dans l’obscurité. • Psychologie : Diplomate - Arrogant - Opportuniste - Cultivé - Sociable Ressentant un fort besoin d'être entouré et de sociabiliser, Adriel est un chien souriant qui va facilement vers les autres et sait adapter sa conversation en fonction de son entourage. Arrogant, il insiste pour avoir le dernier mot et imposer ses idées, se montrant donc parfois méprisant. C'est un chien cultivé qui aime apprendre et s’intéresse à toutes sortes de choses. Il est plutôt doué en psychologie, capable de résoudre les problèmes divers avec diplomatie et même, de tourner les situations à son avantage. Jamais il n’hésite à saisir une opportunité qui peut lui être profitable, même aux dépends de quelqu'un d'autre. - Histoire:
An 3 : Naissance au Clan du Loup, il est le fils unique de Juna, la meneuse des chiens de chasse. An 4 : Il s’intéresse à beaucoup de sujets et apprends à se lier d'amitié avec les humains comme avec les autres chiens. An 5 : Après avoir fait ses preuves dans le domaine, il devient un chien de chasse. An 6 : Désapprouve le fait de voir autant de petits croisés loups au sein du camp.
• Jouable par ? Tout le monde ! • Adoptable ? Bien sûre, pas besoin de RP d'exemple. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2mois. • Créé par : Phoenix • Nom : Sanuye • Surnom : Saye • Sexe : Femelle • Race : Chienne • Âge : 5 ans, An 1 • Clan et rang : Clan du Loup, Chienne de traîneau (de tête) • Famille : Fille de Nova ♀ et Chu'si ♂ • Physique : Chienne plutôt petite, elle mesure tout juste 63 cm. Bien qu'elle soit en plus assez mince, il est difficile de la trouver fragile : en effet, elle dégage une forte aura de robustesse. Étant encore dans la fleur de l'âge, elle possède un corps finement travaillé par les expéditions et son ardeur à la tâche. Vive de réaction, elle n'a pas à envier les talents de combattants à quiconque. Si un avertissement ne suffit pas, sa patte ne lambine pas avant de frapper. • Psychologie : Sévère - Exigeante - Déterminée - Rancunière Forte de caractère, c'est la chienne dominante des troupes de Tahki. Intransigeante, plus que son maître, elle veille au grain à ce que les chiens sous sa conduite ne commette aucun écart. Sans être complètement féroce, elle n'a seulement aucune tendresse et ne donne de traitement de faveur à personne. Le lien qui l'uni à Tahki tire peut-être plus de la possessivité qu'autre chose : le Deux-Pattes l'a fait naître, l'a entraînée, l'a choisie comme chienne de tête. Il a fait d'elle ce qu'elle est actuellement, et elle lui en est redevable. C'est donc avec cette vision des choses qu'elle maintient la discipline, et aussi la principale raison pourquoi elle est de si mauvais poils depuis le départ de son maître. - Histoire:
An 1 : Naissance au sein de l'attelage de Tahki. Chienne débordante d'énergie, elle est rapidement introduite aux bases de la chasse et de l'attelage. An 3 : Devenue adulte, elle ne prend pas rôle tout de suite mais suis plutôt un apprentissage pour devenir la prochaine chienne de tête. Après avoir conduit plusieurs fois l'attelage secondaire, elle prend la tête du principal. An 6 : Malgré ses bonnes années de service, ce n'est pas à elle que revient l'honneur de tirer l'attelage lors de la grande course. À son grand mécontentement, Tahki la laisse derrière au profit de Cyrus. Depuis, elle rumine contre le chef tout en resserrant son contrôle sur les chiens du bipède restant au camp.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/mois • Créée par ? Sa'ffy • Nom : Burden • Surnom : Bird • Sexe : Mâle • Race : 62.5% Chien et 37.5% Arcticwolf • Âge : Près d'un an, An 6 • Clan et rang : Clan du Loup, Chiot • Famille biologique : Fils de Credence ♀ et Blight ♂, frère de Tempest ♀, Flimsy ♀ et Beneath ♂. • Famille adoptive : Fils partagé de Delighted ♀ et Laika ♀, frère de lait de Withdrawn ♀, Whisper ♀, Firefly ♂, Summer ♀, Solace ♂, Jamie ♂, Taluria ♀, Chellane ♀ et Speck ♂. • Physique : Chose bien peu étonnante vu leurs parents, Bird est aussi finement taillé que ses autres frères et soeurs. Sa fourrure est aussi à ras que celle de son père, coupée au couteau et marquée de quelques rosettes. Les seuls endroits où sa pilosité est plus développée sont sa queue, courte mais très garnie, et sa large chevelure qu'il semble avoir hérité de sa tante. Très haut sur patte, il dépasse la quasi-totalité de sa fratrie avec ses futurs 81 cm. À l'opposé de Tempest et sa voix éraillée, il possède un parler très mélodieux. • Psychologie : Adaptatif - Loquace - Opportuniste - Maniéré - (Manipulateur) Contrairement à ses frères et soeurs, Bird ne cherche pas trop sa place dans leur portée éclectique et ne s'en ronge pas les sangs. Étant très versatile de nature, il n'est pas du genre à se morfondre sans cesse sur sa réclusion face à sa mère biologique ou au reste de la portée. En fait, c'est plutôt un opportuniste, trait de caractère qui s’amplifiera jusqu'à devenir quelque peu un défaut, soit profiteur. Lorsqu'il était plus jeune, il gazouillait à profusion à droite et à gauche, d'où la transition bien rapide de son surnom "Burd" à "Bird". Heureusement pour les oreilles de ses proches, son énergie s'est assez abaissée pour le rendre de meilleure compagnie. Avec une voix fluette et des formulations de phrase plutôt riche, il possède des manières distinguées lui venant d'on ne sait où. Sans être complètement taré niveau sophistication, il comprend bien l'art des mots et aime jouer avec les sons. Le trait lui sert bien, puisqu'il est un peu beaucoup grande gueule : la notion de secret, il ne la maîtrisait pas, et n'en voit toujours pas l'intérêt. S'il y une rumeur part dans le cas, il est fort possible qu'à un moment ou un autre, il l'ait particulièrement aidé à se propager. Cela dit, il aide quand même à dénouer les conflits dans sa fratrie en établissant un dialogue ouvert. Étant opportuniste et un peu médiateur, il est rarement de mauvaise humeur ou fâchée, mais il évacue aussi facilement ses petites insatisfactions. Il aime particulièrement se tenir avec Summer, autant parce qu'elle aime bien charmer que parce qu'elle possède un fort caractère. Il apprécie aussi l'énergie de Solace, mais ce dernier ne le lui rend pas forcément, à cause de ses habitudes plus maniérées. En règle général, Bird préfère se tenir avec les plus énergique : plus jeune, c'était pour dépenser son énergie, et à mesure qu'il vieillit, c'est aussi parce que les plus extravertis semblent être prédestinés à de plus grandes choses. Cela dit, mûrir l'amène à porter attention à ce qu'il l'entoure, et il commence à comprendre que les plus silencieux ne sont pas forcément les plus niais, et que souvent ils savent beaucoup de chose. - Histoire:
An 6 : Il naît en périphérie du Clan du Loup, frère de portée de trois autres chiots. Leur mère n'ayant nullement désiré leur existence, les petits sont négligés jusqu'à ce que leur tante, Delighted, décide de les prendre sous son aile et de les amener au Clan du Loup. Ayant elle-même bon nombre de petits, elle ne leur cache pas la vérité sur leurs origines (maternelles) mais ne s'étale pas sur l'existence de Credence. De toute façon, avec le nombre grandissant de chiots, Bird n'a pas le temps de regretter cette autre mère. C'est principalement Laika qui s'en occupe, dans un premier temps, mais dès qu'ils sont un peu plus vieux, les petits sont échangés sans trop de distinction parmi les chiens d'Elvio.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy, mais le design est de Salamandra. • Nom : Machk • Surnom : Ma • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 6 ans, An 0 • Clan et rang : Clan du Loup, Chien de garde • Famille : Fils de Nimue ♀ et Nastas ♂, frère de Makya ♂ et Macawi ♀, neveu d'Avalon ♂ • Physique :Haut de 76 cm, il est moins grand que sa soeur mais possède tout de même une taille respectable. Il est a peu près aussi gros et poilu que celle-ci, traits caractéristiques de le famille, ce qui en fait un spécimen de garde tout à fait respectable. Avec sa grosseur et la force qui en découle, il aurait pu être parfait pour accompagner sa soeur à la barre, à une chose près : il fait de l'asthme. Courir sur de longues distances lui est donc impossible, de même qu'être agile et rapide. Il lui reste au moins l'endurance. Même s'il n'a pas un cardio du tonnerre, puisque fournir un effort physique lui est difficile, il est très résistant lorsqu'il s'agit d'un effort plus faible mais étalé sur une longue période. Par la force des choses, il mène un rythme de vie plutôt lent, mais peut rester efficace plus longtemps et mène de longues rondes auprès des bipèdes. • Psychologie : Flegmatique - Individualiste - Railleur Ayant eu un frein à ses rêves de liberté et de voyages, Machk a dû se calmer bien vite ses pulsions. Confiné au camp contre sa volonté, il a décidé d'en faire son occupation principale : quitte à être cloîtré ici, autant s'y plaire. Il a donc volontairement délaissé ses envies pour se mettre confortable au Village, tranquillisant son esprit. Désormais, il est calme, bien coulé dans son quotidien. Au contraire de certains de la garde, qui ne semble vivre que pour confronter les bêtes sauvages, Machk semble beaucoup plus paisible - au premier abord. Il ne voit plus trop la nécessité des incessantes bastons, et même s'il a quelques notions pour se défendre, l'agressivité ne viendra pas de lui. Mais le croire aussi pacifique et bienveillant que sa fratrie est une erreur : il n'en est rien. Il est égocentrique, trait qui ne se manifeste pas par un gros orgueil mais plutôt par son détachement. Même s'il n'est pas complètement attaché au Clan du Loup, le Village reste sa zone de confort et, de ce fait, il veillera à la préserver ainsi. Il fait preuve du même racisme que bien des chiens : tout étranger est non-désiré au clan, loups et autres chiens compris. Même si ce n'est pas son genre de démarrer une baston, quoique parfois il peut y prendre part, c'est tout à fait son genre d'y assister et de laisser l'étranger se débrouiller comme il peut. Mêlant son flegme à de la distance, il pourrait regarder un étranger se noyer sans jamais essayer de l'aider. C'est un observateur qui mêle sa passivité aux railleries. S'il n'est jamais complètement cru et violent dans ses propos, il n'est pas tendre non plus, se coulant plutôt du côté de la mesquinerie. - Histoire:
An 0 : Il naît au sein d'une portée de trois, appartenant à Tahki. Bien que sa soeur soit plus grosse, il grandit bien rapidement lui aussi. Leur autre frère restera beaucoup plus petit. An 2 : Élevé autour de chiens de traîneau depuis son enfance, c'est sans surprise qu'il se fait entraîner pour devenir chienne de barre. Il semble avoir plus de difficultés que Macawi, mais ne voulait pas demeurer en reste, il fait des efforts pour ne pas que cela paraisse. An 3 : Sa carrure complètement développée, il commence à être utilisé sur une base de plus en plus fréquente. Intègre par moment le traîneau principal, mais le plus souvent tire celui secondaire (transportant les fruits de leur chasse). Finalement, ses inconforts de jeunesse prennent de l'ampleur et se révèlent être de l'asthme. Ne pouvant rien faire pour l'aider, Tahki le retire de l'attelage. Et comme il ne peut pas non plus accompagner le traîneau à la chasse, il est vendu à un autre bipède pour le rediriger vers la garde. An 4 : Après un court entraînement, il devient chien de garde. Sa "destinée d'aventures" ayant pris fin bien rapidement, il n'a d'autres choix que d'adoucir ses ambitions et se contenter de surveiller le camp. Il rejoint d'ailleurs son vieil oncle un peu sénile, Avalon.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy • Nom : Clarissa. • Surnom : Clarie’, m’am, mamie… • Sexe : Femelle ♀ • Race : chien. • An de naissance et âge : An -4, 10 ans. • Clan et rang : Clan du loup, retraité. • Famille : Fille d’un père et d’une mère, sœur de plusieurs chiens. Ancienne compagne de Buck. Mère de beaucoup de petit répartis en six portées. Grand-mère et arrière-grand-mère d’une multitude de chiens. • Physique : 74 cm Elle possède une épaisse fourrure de diverses teintes de gris ayant tendance à s’éclaircir au niveau du museau et deux yeux noisette légèrement voilés par l’âge. Elle a gardé sa finesse et sa démarche assurée d’antan, malgré les nombreux chiots auxquels elle a donné naissance. Il faudrait être bien pointilleux pour remarquer la légère raideur de ses pattes dû à un début d’arthrose. Le plus souvent elle affiche un léger sourire aussi calme que doux, ainsi qu’un regard tout aussi tendre qui se pose sur tous les petits du camp avec une once de nostalgie. • Psychologie : calme - affectueuse - patiente - digne - taquine – aguicheuse. -Autrefois vive et prompte à courser n’importe quelle proie, elle est devenue bien calme, profitant paisiblement de sa retraite. Loin pour autant d’oublier la chienne de chasse qu’elle était, il lui arrive cependant un regain de vitalité la faisant défier les jeunots mettant en doute ses capacités. -Si quelque chose n’a pas changé chez elle, c’est bien son attitude protectrice et affectueuse envers son maitre et les siens. Carrément mère poule avec les petits, attendez-vous à la voir rappliquer au pas de course au moindre cri ou pleur. Mettre au monde des petits est ce qui lui manque le plus avec son compagnon. -D’une patiente d’ange, il est rare qu’elle élève la voix ou se montre agressive envers un petit, lesquels ont d’ailleurs bien comprit le truc et viennent parfois voir « mamie Clarie », ce qui ne manque pas de ravir la vielle chienne. Reprenant alors un côté joueur et taquin, elle prend plaisir à amuser tout ce petit monde. -Tenant à rester digne en toutes circonstance, elle met un soin particulier à son apprenne et dans ses paroles, la négligence lui fait horreur. Cette manie peut en revanche fondre comme neige au soleil lorsqu’elle désire quelque chose, prenant une bouille adorable qui ne manque pas de lui attirer les faveurs de tous. Facile à vivre et peu exigeante, ces petits caprices passent donc assez facilement, surtout auprès de son maitre. - Histoire:
-An -4 : Naissance au clan du cerf d’une portée prévue par les hommes, né de chiens eux-mêmes sélectionnés pour la chasse. -An -3 : Arrive au clan de l’ours avec son propriétaire pour les échanges, c’est au milieu de tout cela qu’elle rencontre Buck, un mâle d’un an son ainé avec lequel elle s’entend à merveille. Le maître de ce dernier, un jeune éleveur, fera d’ailleurs des pieds et des mains pour l’obtenir. Chose faite, elle apprend à connaitre l’étrange jeune homme et son chien, devenant aussi proche d’eux qu’elle l’aurait été de sa propre famille. -An -2 à An 0 : Se rapprochement se traduisit d’ailleurs par l’arrivé d’adorables boules de poils, faisant la fierté des heureux parents et de leur éleveur. -An 0 : seconde portée de Buck et Clarissa, tout semble aller pour le mieux pour l’éleveur et ses chiens. Les petits de cette année ayant fini leur entrainement, certains sont échangés et partent dans d’autres clans. -An 1 : Troisième portée. Mort de la sœur ainé de son maitre, ce dernier sombre dans la folie et s’attaque à un ours qui le blesse grièvement. Le jeune homme s’en sort de justesse grâce à l’intervention des autres chasseurs, mais les blessures en résultant le force à les laissé momentanément à d’autres éleveurs, les chiens ne peuvent qu’attendre son rétablissement. -An 2 : Quatrième portée. Enfin rétabli, Ezhno reprend ses fonctions bien que fortement handicapé, cela ne l’empêche cependant pas de terminé l’entrainement de la portée précédente et de s’occuper de la portée de l’année. Il cède les petits né des deux premières portées pour se concentré sur les autres. -An 3 : Cinquième portée, la plupart des petits de la quatrième portée sont échangés à la fin de l’année, leur maitre décidant de garder ceux de la troisième portée. -An 4 : Sixième portée (et la dernière) .Ezhno cède les petits de la troisième portée (excepté un) et ses autres chien à d’autres éleveurs, ne gardant que Clarissa, Buck et quelques petits. Puis sonne leur départ du clan de l’ours, ne supportant plus de rester dans cet endroit lui rappelant trop ses proches, ils voyagent ainsi de clan en clan. -An 5 : Pas de petits pour Clarissa cette année, Ezhno refuse tout simplement cette perspective, jugeant cela trop risqué pour la chienne déjà bien âgée. Buck mourra d’ailleurs à l’automne de cette même année. -An 6 : Après quelques temps au clan du loup, Ezhno décide de s’y installer définitivement, laissant Clarissa profité d’un repos bien mérité. La seule fonction de cette dernière est désormais de tenir compagnie à son maitre et de soulager les autres chiennes en les aidants avec les petits. Assistera de loin aux festivités, s’occupant des petits dont les mères seront occupées. • Jouable par ? Tous tant qu’elle reste dans l’enceinte du clan du loup. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Adoptable ? Oui. • Créé par ? Nokomis • Nom : Tyson • Surnom : Ty' • Sexe : Mâle ♂ • Race : Chien • An de naissance et âge : An 1, 5 ans. • Clan et rang : Clan du loup, chien de chasse. • Famille : Fils de Buck er Clarissa. Frère de nombreux chiens et chiennes. • Physique : 76 cm Ayant hérité de la fourrure grise de sa mère et des yeux bleu nuit de son père, Ty’ se distingue par ses longues et fortes pattes qui lui donnent force et rapidité, même s’il est loin d’égaler certains. Ces caractéristiques en font un bon rabatteur mais piètre combattant au corps à corps, ayant trop peur de blesser ses précieuses pattes. • Psychologie : Vif - Travailleur – Fier - Insoumis - Franc - Amical – coureur de jupon. Ayant hérité de la vivacité de sa mère, il a tendance à partir au quart de tour, chose quelque fois problématique. Il a pourtant à cœur de bien faire, voulant se montrer digne de la confiance que lui accorde son maitre et surtout pour en mettre plein la vue à la gente féminine. De tous ses défauts, celui-ci lui coute le plus : une demoiselle passe et toute sa concentration la suit. Tout ce qui compte alors pour lui est d’impressionner les filles, se tournant souvent en ridicule faute d’attention. Sachant tirer parti de ses gaffes, il a tendance à vite tourner ça de manière à faire passer le tout pour des clowneries. Véritable cœur d’artichaut, il lui en faut très peu pour tomber sous le charme. Surtout, ne jamais s’acharner à lui faire effectuer de « basses besognes » comme il les appelle, il trouve cela carrément indigne de lui. Continuer dans cette direction ne fera qu’empirer les choses, lui faisant désobéir à tous les ordres que vous lui donnerait ensuite. Il reste malgré tout un bon camarade, prenant plaisir à côtoyer ses congénères ou les aider. Seule sa franchise pourrait paraitre insultante, bien qu’elle ne soit dosé de manière à ce que les autres ne se sentent pas agressés. - Histoire:
An 1 : Naissance de la troisième portée de deux chiens de chasse s’étant forgés une bonne réputation, la mort de la sœur de son maitre vient chambouler la petite famille lorsque ce dernier finit gravement blessé. Ce seront surtout les autres éleveurs qui s’occuperont d’eux, l’éducation de la portée se fait plutôt négligée. An 2 à An 4 : Retour de leur maitre qui reprend leur éducation en main, cela est loin d’enchanter le jeune chien qui se montre réticent mais finit par se montrer prometteur. Alors que les autres petits de sa portée sont échangés à la fin de l’année, son maitre montre une forte volonté de le garder. An 4 : Ezhno cède les petits de la troisième portée (excepté lui) et ses autres chien à d’autres éleveurs, ne gardant que Clarissa, Buck et les quelques petits dont il fait partit. Puis sonne leur départ du clan de l’ours, ne supportant plus de rester dans cet endroit lui rappelant trop ses proches, ils voyagent ainsi de clan en clan. An 5 : Son père meurt à l’automne, Ezhno fera de lui le chien dominant, chose dont Ty’ est très fier malgré la tristesse d’avoir perdu son père. An 6 : Après quelques temps au clan du loup, Ezhno décide de s’y installer définitivement, sa mère se voit offrir une bonne retraite tandis que lui prend ses fonctions en tant que chien de chasse. Participera aux festivités en tout genre. • Jouable par ? Tous • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Adoptable ? Oui. • Créé par ? Nokomis • Nom : Maddy • Surnom : Mad, la folle • Sexe : Femelle ♀ • Race : Chien • An de naissance et âge : An 3, 3 ans. • Clan et rang : Clan du loup, chasseuse. • Famille : Fille d’un père et d’une mère, sœur de quelques chiens et chiennes. • Physique : 62 cm Bien que petite, les fines pattes et sa carrure élancée font d’elle une chienne aussi légère que rapide, idéale pour la chasse au petit gibier. Sa fourrure principalement couleur sable est souvent ébouriffé à force de pitreries, elle sourit d’ailleurs tout le temps, rien ne semble être capable de la rendre triste. • Psychologie : Folle - Joyeuse - Hyperactive - impulsive - gamine - affectueuse – amicale. N’ayant pas une once de jugeote, elle fonctionne essentiellement au feeling : si ça lui plait elle fonce tête baissée sinon elle laisse carrément tombé. On ne sait jamais à quoi s’attendre avec elle, raison pour laquelle les autres (humains ou chiens) ont tendance à l’évité. Possédant une énergie quasi-inépuisable, il est rare de la voir fatigué, bien que cela ait tendance à lui causer quelques insomnies de temps à autre. Elle est pourtant une chienne adorable, toujours joyeuse et pas méchante pour deux sous. Elle adore avoir de la compagnie, surtout celle de son maitre qui cède à beaucoup de ses caprices. C’est ainsi que, comme la vielle Clarissa, elle a obtenu le droit de dormir dans le tipi d’Ezhno par tous les temps et non dans l’abri de l’enclos comme les autres. Toujours aussi gamine dans sa tête, elle a tendance à se comporter exactement comme un chiot, bêtises comprises. D’ailleurs, il n’est pas rare de la voir s’amuser avec ces dernier qui ne semblent pas le moins du monde rebuter par l’étrange attitude de l’adulte. - Histoire:
An 3 : nait d’une union crée par les hommes, son caractère étrange est vite remarqué mais mit sur le compte de son jeune âge. An 4 : Les hommes sont forcés de se rendre à l’évidence : la jeune chienne est complètement folle ! N’en pouvant plus de ses frasques, sont éleveurs profite que la chienne se soit éloigner pour l’abandonner durant une matinée d’automne. S’en rendant compte trop tard et incapable de retrouver son maitre, elle se retrouve seule. Proche du camp du loup, elle parvient à survivre sur leurs restes. An 5 : Remarquée par plusieurs éleveurs, elle en verra plusieurs tenter de l’amadouer et de la dresser. L’imprévisibilité de la femelle qui se montre retissant à leur autorité, les décourage tous. Elle se retrouve encore à errer autour du camp. An 6 : L’arrivé d’un nouvel éleveur change la donne, l’amadouant à grand renfort de viande séché, Ezhno fini par lier une assez bonne confiance pour que la chienne reste à ses côtés. La traitant plus comme un chien de compagnie qu’autre chose, elle le laisse pourtant lui apprendre la fonction de chien de chasse, n’obéissant cependant que lorsqu’il est là. Le jeune homme ne pouvant plus participer aux grandes chasses, c’est avec lui qu’elle passe le plus clair de son temps, le suivant partout et l’aidant à attraper du petit gibier. Elle observera les festivités avec une pointe d’envie mais guère plus, refusant de quitter son maitre et trop imprévisible pour participer à la grande chasse, elle restera au clan du loup. • Jouable par ? Tous tant qu’elle reste à proximité du clan du loup. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Adoptable ? Oui. • Créé par ? Nokomis • Nom : Filou. • Surnom : Fil’, Loulou… • Sexe : Mâle ♂ • Race : Chien • An de naissance et âge : An 1, 5 ans. • Clan et rang : Clan du loup, garde. • Famille : Fils d’un père et d’une mère, frère de plein de monde. Compagnon de Bess, père d'Ama ♀ et Anoki ♂. • Physique : 71 cm Son nom le décrit parfaitement, aussi bien moralement que physiquement : il a vraiment une tête de canaille avec son oreilles cassé et ses grand yeux gris malicieux. Une fourrure d’un brun sombre, souvent ébouriffé vient compléter le tout. Plutôt baraqué, Filou possédé des pattes musclées et larges et un corps puissant, idéal en tant que garde. Sa démarche lourde l’empêche de courir vite et lui donnent parfois l’air balourd, mais ne vous y trompez pas : quand il le veut il montre des aptitudes physiques étonnantes, dommages qu’il ne sache pas en faire bon usage… • Psychologie : Surprenant - courageux - fidèle – gourmand – opportuniste – chapardeur. Toujours une idée originale en tête, il ne manque pas d’étonné ceux qui l’entoure à l’aide de son imagination sans limite, c’est à croire qu’il passe son temps à réfléchir à sa prochaine surprise. Aussi courageux que fidèle, son poste de garde lui tient vraiment à cœur et tâche de toujours donner son maximum, bien que sa nature le rattrape bien souvent. Son plus gros défaut ? Il adore la nourriture et c’est souvent qu’il fait les yeux doux pour en obtenir ne serait-ce qu’un tout petit morceau et ira même jusqu’à en chaparder. Souvent puni pour cela dès son plus jeune âge, jamais cette habitude ne lui passa. - Histoire:
An 2 : -Né au camp de la truite, au sein d’une grande portée. Sa mère étant du genre coureuse, personne pas même elle, ne sait vraiment qui est le père. Seule certitude ? Cela ne peut être qu’un chien, jamais elle ne fricote avec les loups ou des sangs mêlés.
An 3 : -Commence l’entrainement pour devenir chien de garde.
An 4 : -Un voyageur arrive au camp, son maitre l’échange contre un des chiens de l’étranger, histoire de faire un peu de sang neuf. Il prend ainsi la route avec Ezhno et ses chiens et se lie rapidement à Bess.
An 5 : - Mort de Buck, Tyson devient le chien dominant du groupe, Filou ne trouve rien à redire.
An 6 : - Une portée née de son amour pour Bess, deux adorables boules de poils qui incitent Ezhno à faire un arrêt plus long. Ils s’installent définitivement au clan du loup après y avoir passé quelques temps. • Jouable par ? Tous • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Adoptable ? Oui. • Créé par ? Nokomis [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salmandra • Nom : Buck • Surnom : Bunker • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 4 ans, né en l'An 2. • Clan et rang : Clan du Loup, chien de barre • Famille : Frère d'Emma • Physique : 67 cm. Buck est une bonne pièce. Trapu et taillé rondement, sa petite taille ne l'avantage pas, et son apparence en général semble le rapetisser. Mais sous cette apparence se cache une machine, d'où son post de chien de barre dans l'attelage. Ses bonnes épaules et sa masse importante sont les premières à tirer le traîneau, ce qui le laisse avec de très bons muscles. Il n'est donc pas gros (quoique gourmand à ses heures), mais plutôt bâtit quoique ce ne soit pas des muscles apparents sous sa forme boulotte. Il est capable de bien plus qu'il n'y paraît. De grosses pattes courtes mais puissantes dans leur travail, un large poitrail portant une bonne tête au museau court et à la large truffe et un visage couronné de petites oreilles, Buck est fait pour tirer des charges, mais est loin d'être le plus rapide. Comme quoi chacun a son rôle à jouer. • Psychologie : Sympathique - Comique - Insouciant - Fidèle - Ardu à la tâche Buck n'est pas une tête enflée, il est très humble et très peu centré sur lui-même. Très ouvert, il dégage une aura qui semble mettre tout le monde à l'aise de son ton léger et enthousiaste. Semblant insouciant, voir naïf, le chien de barre est en fait simplement un bon vivant qui ne se tracasse pas pour un rien. Il sait pourtant être sérieux lorsque la situation l'exige et c'est sa fidélité inébranlable qui fait de lui un compagnon fiable et prêt à tout pour dépanner. Buck n'hésitera pas à proposer son aide à quiconque dans le besoin. Il s'entend très bien avec son attelage, préférant régler les conflits que d'en faire partie. Il fait preuve de bon jugement et conserve un avis arbitraire la majorité du temps. Mais il a ses faiblesses et malgré sa générosité risque de pencher vers des gens auxquels il est attaché plutôt que des inconnus, cependant il laisse toujours le bénéfice du doute. - Histoire:
An 2 : Naît au sein du Clan du Loup au sein d'une portée de 5 chiots issus de parents réputés. Lui et sa soeur sont adoptés par le Ixa, tous deux possédant un physique typique et remarquable de chiens de barre. An 3 : Tous deux sont vite initiés aux rouages du traîneau. Dès qu'ils le peuvent, on leur fait porter de petites charges. An 4 : L'apprentissage se poursuit. An 5 : Buck peut maintenant faire partie d'une attelage et se démarque par sa capacité à être concentré et à bien comprendre les ordres. Lui et sa soeur sont souvent jumelés comme chien de barre puisqu'ils s'entendent bien. An 6 : Buck acquière de l'expérience et se voit de plus en plus utilisé lors de course ou de travaux. Lors de l'événement réunissant plusieurs clan et se déroulant au camp, il ne peut toutefois pas participer puisque Ixa est malade.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Emma • Surnom : M, Mimi • Sexe : Femelle • Race : Chien • Âge : 4 ans, né en l'An 2 • Clan et rang : Clan du Loup, chien de barre • Famille : Soeur de Buck • Physique : 64 cm. En apparence, Emma semble plutôt courtaude. C'est qu'elle l'est, mais elle possède surtout une fourrure incroyablement fournie. Son poil est comme un duvet épais, lui donnant l'apparence d'une énorme boule avec sa queue recourbée tout aussi touffue. Petite, ce qui n'avantage pas l'impression d'être 'écrasée' et ronde, elle possède toutefois, comme son frère, la force de traîneau une charge. Elle est costaude, possède un visage rond et un museau court, des grands yeux pétillants et de petites oreilles. • Psychologie : Naïve - Enjouée - Compétente Crédule et facilement impressionnable, Emma semble être une éternelle enfant. Possédant tout l'enthousiasme enfantin, cela lui confère cependant l'avantage d'être toujours partante et elle en devient presque entraînante à s'exciter devant tout ce qu'on lui propose. Malgré ce petit problème de naïveté, elle demeure un élément efficace dans son rôle de chien de barre, étant tout à fait au niveau de Buck dans ce milieu. Curieuse et avide de connaître de nouvelles personnes, elle se réjouit toujours lors des expéditions dans d'autres villages, ravie de découvrir les destinations et ses gens. Malgré son excitation presque permanente, Emma arrive à la conjuguer lors des moments nécessitant de la concentration. Malgré sa naïveté, elle est très intelligente. Elle est attentive, apprend et réagit vite, ce qui la rend un chaînon très utile dans l'attelage, surtout que sa bonne humeur perpétuelle semble contagieuse et elle est toujours au rendez-vous pour remonter le moral. - Histoire:
An 2 : Naît au sein du Clan du Loup au sein d'une portée de 5 chiots issus de parents réputés. Elle et son frère sont adoptés par Ixa, tous deux possédant un physique typique et remarquable de chiens de barre. An 3 : Tous deux sont vite initiés aux rouages du traîneau. Dès qu'ils le peuvent, on leur fait porter de petites charges. An 4 : L'apprentissage se poursuit. An 5 : Emma peut maintenant faire partie d'une attelage et se démarque par son enthousiasme débordant et sa volonté à accomplir son rôle dans l'attelage. Elle et son frère sont souvent jumelés comme chien de barre puisqu'ils s'entendent bien. An 6 : Emma acquière de l'expérience et se voit de plus en plus utilisée lors de course ou de travaux. Lors de l'événement réunissant plusieurs clan et se déroulant au camp, elle ne peut toutefois pas participer puisque Ixa est malade.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Roscoe • Surnom : Roc' • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 8 ans, né en l'An -2 • Clan et rang : Clan du Loup, Chien de traîneau (meute) • Famille : Inconnue • Physique : 78 cm. Roscoe est grand et bien bâtit pour la course. Il est robuste et endurant, un membre d'attelage qui sait se donner. Sa fourrure est ras et il possède un museau plutôt large et de petites oreilles. Il affiche une bonne posture en tout tant, ce qui le rend plus imposant. Bien que ses membres soient vieux, ils en ont encore dedans et sont capables de fournir le travail demandé. • Psychologie : Fier - Attachant - Loyal - Calme Roscoe a un bon caractère. Il est modeste mais se tient droit et la tête haute sans aucune arrogance. Il est en fait plutôt abordable et bon blagueur, mais son âge le rend d'une nature plus calme et sérieuse que les plus jeunes. Il arbore cependant souvent un petit sourire en coin et ne ressemble en aucun cas à un vieux grincheux. Loyal jusqu'à la mort, Roscoe possède des convictions et des valeurs chères à son coeur, et il a assez d'orgueil pour tenir position et montrer son point. Il est d'un naturel calme et patient, s'emportant très rarement et pour des raisons peu pénibles. Forgé par les années, il peut parfois se montrer méfiant vis à vis des étrangers, mais il n'a pas l'habitude de juger rapidement. Il aime simplement avoir une opinion juste des gens et ne pas se laisser tromper. Il garde donc souvent un oeil sur la jeune Emma qui se laisse parfois trop facilement impressionner. Doux et compatissant, Roscoe peut pourtant se montrer fougueux lorsqu'il s'agit de protéger ou de venir en aide à ceux qui lui sont chers ou qui sont proches de lui. Il apprécie chaque membre du Clan du Loup pour une raison, se forçant à en trouver pour chacun même lorsque cela se montre moins évident. Rigoureux, il aime que les choses soient bien faites et exécutées rapidement et efficacement. Sa voix imposante est d'habitude douce, mais il ne se gêne pas pour s'en servir pour motiver les membres de son attelage lorsqu'ils ont besoin de se ressaisir. - Histoire:
An -2 Naît au sein d'un clan nomade, de chiens peu réputés pour quoique ce soit d'autre que la chasse. An -1 Parti seul dans les environs du campement, il revient pour découvrir l'emplacement vide. Les nomades ont levé le camp. Il tente de pister leur trace mais sans expérience à son actif, il finit par s'égarer davantage. C'est en errant dans les alentours qu'il tombera sur un groupe de chasse du clan du Loup. Trop petit pour être un loup et très peu agressif vis à vis des hommes, ceux-ci l'emmènent avec eux. An 0 Plutôt que de l'utiliser pour la chasse, on tente de l'utiliser avec le traîneau. Roscoe se révèle un chien facile à éduquer et assez calme pour être dirigé mais aussi assez fort pour tirer des charges. Avec le temps et l'entraînement, il prendra en carrure. An 1 Faisant ses preuves, il sera recruté dans l'attelage d'Ixa, et y rencontrera Cyrus, avec qui il s'entend très bien. An 2 À l'attelage s'ajoute deux boules de poils : Buck et Emma. Tolérant avec les plus jeunes, Roscoe se fera un devoir de leur montrer leur place mais aussi de les protéger. An 3 Les deux recrues peuvent maintenant tirer des charges, et étant de grandeur presque identique, ils sont désignés tous deux chiens de barre. Roscoe est donc chien de meute et tente de leur apprendre les rudiments du tirage de traîneau. An 4 Il se blesse à une patte lors d'une excursion qui vire mal. Le traîneau manque de tomber sur le rebord d'une falaise neigeuse mais tous s'en sortent indemne. Le gris est mis sur la touche pour guérir sa blessure. An 5 Tranquillement remis au travail, sa blessure est toujours présente mais moins gênante. Il reprend du mieux et compte bien garder sa place dans l'attelage. An 6 Puisque Ixa est malade au moment de la compétition accueillie au clan du Loup, leur attelage ne peut pas concurrencer dans la course. Mais Roscoe encourage Cyrus qui, en représentant du village, est choisi comme chien de tête de l'attelage de Takhi.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Valia • Surnom : Val' • Sexe : Femelle • Race : Chien • Âge : 6 ans, née en l'An 0 • Clan et rang : Clan du Loup, chien de traîneau (meute) • Famille : Inconnue • Physique : 75 cm. Grande et élancée, Valia est taillée pour la course. Ayant un port altier, elle semble encore plus haute vu la finesse de ses pattes endurantes pour la course. Ses grandes oreilles aident aussi à donner l'illusion d'une grandeur extrême. Sa fourrure est longue et ondulée, sa tête arborant un museau effilé et une truffe délicate et de beaux grands yeux. • Psychologie : Sérieuse - Rigoureuse - Sereine - Calculatrice Valia est loin d'être aussi exubérante que les membres de son attelage. Pas qu'elle soit distante, elle a simplement une manière de démontrer son appréciation d'une autre façon. Peu démonstratrice mais très éloquente, elle a un grand vocabulaire qu'elle utilise pour complimenter ou commenter le travail de ses coéquipiers. Elle pourrait sembler froide au premier abord, mais elle a simplement besoin de s'habituer aux autres. Elle n'est pas du genre à s'enticher rapidement des autres et sa confiance est confiée à un nombre réduit d'individus, mais celle-ci est totale. Rigoureuse à la tâche, tout comme Roscoe elle aime que les choses soient en ordre, bien faites, avec justesse et rapidité. Elle pourrait apparaître comme une personne hautaine mais en vérité elle est simplement consciente de ses capacités. Elle ne viendra cependant pas vous les mettre sous le nez pour le simple but de le crier sur tous les toits, elle se contente d'apprendre sa place et en espère autant des autres. Possédant un grand sang froid, Valia est d'un naturel paisible mais elle est très calculatrice. Vive d'esprit, elle a un esprit analyseur qui arrive à peser rapidement les possibilités ce qui est très utile pour l'attelage lorsque la situation est critique et qu'une décision doit être prise. Elle est donc douée pour évaluer les éléments mais n'a pas une personnalité de leader. Elle n'est pas assez démonstrative pour encourager avec entrain ses compagnons, cependant elle supportera ses camarades et sera toujours prête à donner le meilleur du sien. - Histoire:
An 0 Naît des suites d'une union non voulue, on ne sait pas trop quoi faire de la portée. La majorité sont donnés à d'autres clans mais Valia demeure au clan du Loup. An 1 Ne sachant trop comment l'utiliser, Valia erre dans la camp sans réelle utilité ou raison d'être, sans avoir réellement un maître. Elle mange ce qu'on lui donne. An 2 Comme elle n'est qu'une bouge de plus à nourrir, on tente de lui trouver une vocation. Valia devient donc chienne de garde. On l'attache à un certain endroit autour du camp pour l'empêcher de se promener, et elle doit surveiller cet endroit. An 3 Le quotidien est bien monotone en tant que chien de garde. Jusqu'au jour où un renard s'approche de trop près et malgré ses jappements incessant, parvient à faire le tour et à se glisser avec ruse dans le camp. Avec force, Valia réussit à décrocher le pieux et la corde à laquelle elle est attachée et rattrape le renard et du même coup le lièvre qu'il avait tenter de subtiliser. Remarquant sa vitesse et sa force, Ixa décide de l'ajouter à son attelage et à lui trouver sa vraie vocation : la course. An 4 Elle apprend lentement les rouages des chiens de traîneau et, docile, elle se laisse facilement guider par Cyrus et Roscoe. Elle intègre l'attelage pratiquement en même temps que les deux chiens de barre ce qui permettra de faire une équipe soudée. An 5 Chacun a bien appris son rôle et ils forment une équipe équilibrée. Ils se voient souvent confié les destination plus reculées et demandant plus d'expérience, mais leur lien forts leurs permettent de franchir presque n'importe quoi. An 6 Comme Ixa tombe malade à l'arrivée de la compétition, seul Cyrus est choisi pour être chien de tête de l'attelage représentant le clan du Loup. C'est peut-être mieux ainsi, puisque Ixa fait aussi partie de leur équipe et sans elle, l'attelage n'est pas pareil. Cette fois, ils doivent rester sur la touche.
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Dernière édition par Sa'ffy le Dim 27 Oct 2013, 03:02, édité 4 fois |
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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Jeu 03 Oct 2013, 17:18 | |
| « Nouveaux arrivants au Clan du Loup » À l'inverse des chiens natifs du Clan, ceux-ci viennent tout juste d'arriver, ayant été échangés par leurs anciens maîtres au cours des festivités. Pour le moment, ces chiens ne sont pas encore au Clan du Loup : ils sont dans les plaines, à célébrer ou à courser. Places illimitées.
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• Nom : Sawyer • Surnom : Saw, Sawy • Sexe : Femelle • Race : Chienne, avec des traces de loups arctiques. • Âge : 4 ans, An 2 • Clan et rang : Clan du Phoque, Chienne de traînneau • Famille : Fille de Nash ♀ et Seal ♂, soeur de Oshota ♂ et Qweens ♀ • Physique : Elle possède une taille moyenne de 71 cm, soit aussi grande que son frère. Au contraire de sa famille, elle est très foncée et possède des couleurs plus saturées, détail un poil gênant dans le Grand Nord. C'est par contre la mieux équipée des trois pour le froid arctique, puisque sa fourrure est très dense, mélangeant un peu le samoyède et le malamute. Elle est de ce fait plus lourde que Shoot et Qweens, mais à peine : elle n'en devient pas vraiment forte et imposante. C'est une chienne plutôt banale, qui n'excelle ni dans l'endurance ni la vitesse, mais qui a appris à courser. Et surtout, elle n'est pas du genre à aimer avoir l'air faible, alors elle possède une certaine dose de combativité. Enfin, plus ou moins, vu la cicatrice récente qu'elle s'est coltinée sur la nuque. • Psychologie : Aguicheuse - Malicieuse - Satirique - Orageuse Sawyer a un très fort caractère, plutôt rebelle et anti-conformiste. La mort de son père a eu un gros impact sur elle, de même que l'apparente irresponsabilité de sa mère et sa soeur (pourquoi fallait-il que son père meurt d'un accident, lui qui était toujours prudent, et non les deux femelles ?), et le départ de Shoot n'a pas beaucoup aidé à la cause. Elle trouve la vie au camp complètement barbante, pour des esprits simples, et développe des rêves beaucoup plus grand que vivre dans ce trou. Malheureusement, une Qweens vagabonde lui ayant coupé l'herbe sous le pied, elle se refuse de s'enfuir et trouverait stupide d'essayer de vivre en solitaire ou avec des loups. À défaut de pouvoir se débrouiller seule, Sawyer sait donc devoir rester au camp et en profite pour agir sur ses impulsions. Outre son côté "j'emmerde l'autorité", elle possède un ego et une attitude franchement étoffés, quoique son truc est souvent plus de planter son regard dans celui d'autrui et le juger durement. Elle n'a quand même pas la langue dans sa poche et tient fermement sa position en cas de débat. N'empêche, elle ne fait pas que passer ses journées à dévisager ceux qui passent. À défaut de pouvoir se barrer, elle s'amuse comme elle peut, souvent en n'en faisant qu'à sa tête. Cela implique d'ailleurs de fricoter avec plusieurs mâles, même si pendant un moment, elle semblait avoir stabilisé son statut comme compagne de Nutaaq. Elle va un peu au gré de ses impulsions, essayant un peu par défaut de profiter de la vie, mais aussi pour se chercher encore. Éventuellement, peut-être, elle parviendra à se stabiliser et mettre son énergie et son intellect au service de meilleures valeur, mais elle n'est pas rendue là. - Histoire:
An 2 : Elle naît au Clan du Phoque, accompagnée d'un frère et d'une soeur. Elle tisse rapidement un lien profond avec son père, doux et aimant. An 3 : Malheureusement, Seal meurt au cours d'une expédition sur la banquise. Alors que Qweens réagit de façon vive et se calme par la suite, Sawyer a beaucoup plus de difficulté à passer par dessus son deuil. Elle se détache de sa famille, trouvant sa mère et sa soeur excessives, mais Shoot parvient à la garder un peu ouverte. Bien ancrée dans son adolescence, elle ne veut rien savoir des bipèdes et des autres chiens, les trouvant tous bien cons. An 4 : Comme il ne parvient à rien avec elle en chasse ou en garde (puisqu'elle se pousse dès qu'elle en a l'occasion), son maître la vend et sa nouvelle propriétaire décide de l'atteler. Là encore, l'envie n'est pas présente, mais la bipède bien têtue s'en moque et, attachée de toute part, Sawyer n'a d'autre choix que d'apprendre à courir. Alors que Oshota parvenait enfin à faire ressortir sa bonne volonté, il est vendu. Sawyer lâche prise. An 5 : Qweens essaie de reprendre contact avec elle, mais son énergie ne fait que frustrer encore plus Saw. Sa maîtresse n'en démord aucunement et un combat de volonté est lancé entre les deux femelles. La chienne a souvent droit au piquet et au bâton, mais elle retourne la pareille en foutant un peu le chaos dans le clan. Elle met plusieurs fois l'attelage en péril, sur les glaciers. En couple avec un mâle arrogant, Nutaaq, elle se permet beaucoup. Les deux s'essaient à avoir une portée, sur un coup de tête, mais l'expérience ne réussit pas. An 6 : Qweens s'évapore vers le Grand Nord, et Sawyer continue d'en faire à sa tête (de toute façon, aller se soumettre au tyran, très peu pour elle). Éventuellement, elle se met à fricoter avec plusieurs mâles ; Nutaaq finit par la choper une fois de trop. Une "conversation" fortement houleuse plus tard, les deux s'éloignent avec le poils ébouriffé et une relation terminée. Sa maîtresse décide d'aller aux festivités avec elle, non pas pour participer, mais pour s'en départir.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy • Nom : Synadena • Surnom : Lana • Sexe : C'est une femelle • Race : Chien • Âge : Elle a 4 ans, née en l’An 2 • Clan et rang : Clan de la Martre, chienne de traîneau (de meute et de pointe, occasionnellement) • Famille : Eme, sa mère, et Nahue, son père ; sa famille actuelle est constituée uniquement de sa soeur, Quidel • Physique : Une silhouette taillée fine, haute de 63 centimètres, aux traits longs et délicats. Le museau de Synadena est petit, et une truffe réduite est légèrement déposée à son sommet. Ses longues pattes sont élégantes, sa fourrure est soignée. Lana n’en est pas moins puissante ; elle cache sa force et ne l’utilise qu’aux moments opportuns, sous les regards mystifiés. Entre temps, elle prend avantage de son endurance et sa vitesse. Reste que son choix premier sera son apparence : dès que l’occasion se présente, Synadena se joue de ses tâches et s’inquiète plutôt de son poil lustré. Enfin, son ouïe est excellente : elle aime bien se saisir des histoires intéressantes et secrètes, et n’hésite pas à s’en servir pour tromper et ridiculiser. • Psychologie : Elle est opportuniste, vaniteuse, curieuse, égocentrique, réfléchie, superficielle, prétentieuse. Lana sait qu’elle vaut bien tout l’or du monde, toute l’attention que ce monde a à offrir. Après tout, ce dernier peut attendre : sa fourrure mérite que des soins attentionnés lui soient prodigués, et son propre bien-être est roi. Elle est vaniteuse et superficielle, mais des qualités viennent parfois et s’éclipsent aussi rapidement qu’un sillon dans l’eau. Synadena est passée maître dans l’art de profiter pleinement des situations qui se présentent à elle. Elle est habile et sait user des précieuses informations qu’elle a récoltées, même si elle dissimulera ces aptitudes sous des strates de distraction, de naïveté, d’extravagance et de paresse. Les qualités de Lana sont prisonnières de son égocentrisme, mais elle sait parfaitement s’en servir pour des fins qui lui sont salutaires. Synadena demeure un atout de choix : il est difficile de supporter ses caprices, certes, mais elle est une chienne astucieuse et rusée. - Histoire:
An 2 | Lana naît au Clan de la Martre avec sa sœur, Quidel. Elles grandissent bien entourées, leurs parents ayant un certain prestige dans les esprits des autres chiens du camp. An 3 | Synadena prend conscience du pouvoir qu’elle a en utilisant son apparence à son avantage. Bien vite, elle décide de s’entourer des meilleurs manipulateurs du camp. An 4 | Peu à peu, elle est familiarisée avec le harnais et le traîneau. Elle s’en montre indifférente : elle préfère ne pas abimer sa belle fourrure et les efforts qui dépensent son énergie lui plaisent peu. Cependant, son père et sa mère partent en expédition avec un musher du village ; l’expédition tourne mal et ceux-ci n’en reviennent jamais vivants. Synadena se referme grandement sur elle, mais se rapproche énormément de son unique sœur, Quidel. An 5 | Lana devient si habile avec la manipulation qu’elle réussit à fourvoyer ses mentors. Au même moment, elle participe aux balades en traîneau, veillant à se montrer le plus incapable possible, pour dissimuler sa peur de l’accident en expédition et pour camoufler ses émotions. An 6 | Les humains choisissent les chiens qui seront échangés au Clan du Loup. Ils décident de confier Lana à ce camp, en espérant qu’elle puisse apprendre de cette expérience pour mettre davantage d’ardeur au travail. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp par mois • Créé par ? Lun'wi • Nom : Quidel • Surnom : Aucun • Sexe : C'est une femelle • Race : Chien • Âge : Elle a maintenant 4 ans, née en l’An 2 • Clan et rang : Clan de la Martre, chienne de chasse • Famille : Fille d’ Eme ♀ et de Nahue ♂, également sœur de Synadena ♀ • Physique : La nature l’a comblée d’une stature forte et résistante, bien que Quidel ait une taille plutôt modeste (61 centimètres). Sa fourrure est, contrairement à celle de sa sœur, bien plus rugueuse et désordonnée. Ses courses quotidiennes à travers les champs ne font qu’embêter ses poils qui ne peuvent survivre les bourrasques qui s’abattent sur le territoire. Son odorat est particulièrement développé : il lui sert de guide pendant les parties de chasse. Les oreilles de Quidel sont également très expressives, celle-ci ayant appris dès son plus jeune âge à révéler ses trouvailles aux humains. Elle est une chienne au langage corporel très vaste et communicatif, il est donc simple de se rendre compte de sa bonne humeur contagieuse. • Psychologie : Quidel est une chienne téméraire, narquoise, volontaire, têtue, rebelle, tolérante. Si elle est l’antipode de sa sœur, elle possède tout de même un trait qui rappelle le caractère de Synadena : l’obstination et l’entêtement. Quidel ne sait peut-être pas expliquer ses idées, mais elle sait les défendre et les imposer. Même si elle a tort, elle a raison. Elle n’est pas féminine ; louveteau, elle se roulait dans la boue. Aujourd’hui, elle n’hésite pas à se salir et à mettre les pattes là où il ne faut pas, au sens réel comme au figuré. Son passe-temps préféré est d’ailleurs celui d’embêter sa sœur. Même si Quidel se plait à se moquer du malheur des autres, elle n’est pas peste : sa rigolade n’est pas bien méchante. Ainsi, elle est parfois désobligeante, mais demeure vraie et volontaire. Altruiste, un cœur en or la dispense de toute mauvaise intention. Plusieurs la trouvent adorable ; toutefois, elle supporte peu les surnoms affectueux. - Histoire:
An 2 | Quidel naît au Clan de la Martre avec sa sœur, Synadena. Elles grandissent bien entourées, leurs parents ayant un certain prestige dans les esprits des autres chiens du camp. An 3 | La jeune chienne aime découvrir le camp, puis, peu à peu, s’aventure au-delà des limites imposées. Une troupe de chiens la suit continuellement : ils deviennent les Chiens du Cirque. Ils ne créent ni le bruit, ni le désordre au village. Ils font simplement des escapades nocturnes, avides de découvertes. An 4 | Nahue et Eme, ses parents, disparaissent alors en montagne, comme le reste de l’attelage. Affligée, Quidel se laisse consumer par les quêtes des Chiens du Cirque, en y participant jusqu’à épuisement. Elle évite ainsi de penser à l’accident. De plus, elle se noie dans les parties de chasse, cherchant à oublier les évènements. Cependant, sa sœur, Lana, semble très bouleversée. Quidel fait tout ce qui est en son pouvoir pour l’aider. An 5 | Elle abandonne les Chiens du Cirque, après un épisode malencontreux. Un des acrobates revient gravement blessé d’une escapade ; Quidel, secouée, laisse les autres en de mauvais termes. Elle n’était pas d’accord avec les décisions qui avaient été prises, cette nuit-là. An 6 | Voyant son insistance pour être aux côtés de Synadena, les humains décident de l’échanger également au Clan du Loup. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp par mois • Créé par ? Lun'wi • Nom : Keldek • Surnom : Ked' • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : Il a tout juste 2 ans, né en l’An 4 • Clan et rang : Clan de la Martre, il est apprenti (aspire cependant à devenir le plus grand chien de tête de tous les temps) • Famille : C’est le fils de Sheri ♀ et de Dirstt ♂ • Physique : Ked’ est puissant : ses pattes possèdent une force brute hors du commun qui lui permet d’atteindre une bonne vitesse dès qu’il s’élance. De même, il peut démarrer et freiner avec hâte et précipitation. Il sait se dépenser au maximum et n’hésite pas à le faire ; cela lui convie un bel avantage dans le travail physique. Il lui est facile de solliciter sa vitalité ; toutefois, utiliser cette vitalité et la canaliser pour cibler un endroit particulier est une tâche plus délicate. Sa silhouette (sera haute de 69 centimètres à l’âge adulte) est aisée dans la dépense et l’énergie. Keldek doit cependant éviter de s’attirer les problèmes : bien qu’il soit expert en course, il ne s’y connaît pas en combat, et son corps non plus. Par ailleurs, il possède des yeux expressifs et aime bien y ajouter des paroles précipitées. • Psychologie : Il est enthousiaste, impatient, emballé, persévérant, dynamique, décidé, généreux, audacieux, agité. Il est sûr de lui, certain de ce qu’il veut et convaincu du chemin qu’il lui faut prendre. Son but se fixe, sa persévérance l’y mène assurément. Toutefois, même si Keldek semble confiant de la route à suivre, il lui arrive de faire des erreurs. S’il fait des choix, c’est parce qu’il a peur de l’obscur et de l’indéfini. Ses décisions, parfois précipitées, l’épargnent de l’angoisse de l’ambigu. Ked’ n’a pas besoin de l’énergie des autres : c’est lui qui la distribue. Toujours emballé et vivant, son enthousiasme est contagieux pour certains, mais pour d’autres, cela constitue la source d’une profonde exaspération. Rares sont les êtres qui peuvent le faire taire : Keldek a toujours quelque chose à dire. Ainsi, le dynamisme qui l’habite ne le quitte jamais ; cela le rend incroyablement impatient. De plus, ce chien est loyal. Il s’attache facilement aux autres, et les autres s’y attachent aisément. - Histoire:
An 4 | Keldek est né au Clan de la Martre dans une portée plutôt nombreuse. Il a toutefois su se démarquer des autres en captant l’attention du camp : énergique, agité, tumultueux, il n’hésitait pas à mettre le désordre partout sur son chemin. Le chaos est ainsi devenu sa signature. An 5 | En grandissant, Ked’ s’est trouvé une passion pour les aventures en traîneau. Lorsqu’il ne semait pas le trouble au Clan de la Martre, il se noyait dans les allées et venues des attelages. Apprenant les bases du traîneau, il y a pris goût, jusqu’à ce que naisse sa plus importante aspiration : celle de devenir le plus grand chien de traîneau qui ait jamais existé. An 6 | Les hommes, jugeant qu’il avait besoin de nouvelles expériences et de quêtes, échangent le chien avec le Clan du Loup. Keldek, confiant et prêt pour de nouvelles aventures, se vantait à qui le veut bien qu’il s’était embarqué pour des découvertes incroyables. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp par mois • Créé par ? Lun'wi • Nom : Endhle • Surnom : Aucun • Sexe : Mâle • Race : C'est un chien • Âge : Il a 6 ans, né en l’An 0 • Clan et rang : Clan de la Martre, il est chien de garde • Famille : Son père, Falko, sa mère, Sind ; il a deux frères, Jud et Kiev, ainsi qu’une sœur, Sheun • Physique : Ce chien est bâti de courbes robustes. Sa stature est plus compacte, plus massive. Ses muscles se sont grandement développés à la suite d’entraînements entre frères. Son pelage abondant le protège contre les intempéries et le rude climat. Endhle a un museau plus court que celui de ses congénères, trônant sur une tête replète. Sa taille moyenne de 68 centimètres sied parfaitement à son devoir de garde : Endhle n’est ni trop large, ni trop petit. Ses sens sont tous développés de façon à saisir l’instant et à se mettre en alerte. Les hommes ont grandement hésité à le placer en tant que garde, car sa silhouette est tout à fait formée pour la position de chien de barre. Encore aujourd’hui, Endhle est un chien volatile : il sait s’adapter au traîneau comme à la garde. • Psychologie : Ce chien de garde est détaché, malin, perspicace, lunatique et parfois même énigmatique. Endhle semble doux car il parle peu. Cependant, il dissimule bien des secrets qu’il a eu l’occasion de découvrir durant sa courte vie bien remplie et mouvementée. Cette apparence silencieuse lui permet de passer inaperçu : personne ne se doute de ce que son esprit recèle. La sagesse et l’intelligence sont deux traits qu’il camoufle très bien à la curiosité des jeunes irréfléchis. Son détachement lui donne la possibilité d’accéder à moments uniques d’observation du terrain et des personnages en jeu. Endhle connaît bien l’environnement dans lequel il évolue. Il est doté d’une vitesse d’analyse plutôt rare qui lui permet de concevoir des plans et des stratégies efficaces en l’espace d’un temps fuyant la réalité et la conformité. Il est tâche complexe de lire sa pensée : Endhle est prévenant et organisé, et peu sensible. Ses émotions sont voilées et masquées par la neutralité que ses yeux et son museau arborent. - Histoire:
An 0 | Endhle grandit dans le Clan du Phoque, aux côtés de ses frères (Jud et Kiev) et de sa sœur (Sheun). Sind est attentionnée : elle offre toute son énergie pour ses petits, alors que Falko passe occasionnellement pour enseigner la chasse, le jeu. Ce dernier n’est néanmoins pas très présent pour ses chiots : il a beaucoup à faire dans la troupe de chiens. An 1 | Endhle s’intègre difficilement aux autres chiots ; il demeure enfermé, parle peu, et préfère observer. Cependant, une jeune chienne de son âge, Immi, le force à s’extérioriser et à s’ouvrir. Incessamment, elle éveille son attention, le tourmente, le suit. Bien rapidement, ils deviennent de grands amis. Complices, ils s’aventurent parfois à l’extérieur du camp, malgré la réticence d’Endhle. An 2 | Les deux amis séparés par des tâches différentes ne se laissent pas pour autant : une fois les responsabilités adultes mises de côté, l’enfance s’empare d’eux. An 3 | Endhle apprend qu’il doit quitter le Clan du Cerf pour se diriger vers le Clan de la Martre. Profondément troublé et peiné, il quitte sans avoir la force de faire ses adieux à Immi. Il s’en veut atrocement ; chaque nuit, les tourments qu’il pense enfouis remontent à la surface. An 4 | Au Clan de la Martre, seul, isolé, ses défenses se hissent davantage ; des murs détruits par Immi se construisent de nouveau. Toutefois, un seul animal réussit à s’attirer l’intérêt d’Endhle : Dae. Dès lors, Endhle, sans vraiment le vouloir, devient le bras droit, le garde du corps du chien-loup. An 5 | Le chien accompagne régulièrement Dae, alors que ce dernier se crée une réputation dans le camp. An 6 | Tous deux sont envoyés au Clan du Loup pour les festivités. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp par mois • Créé par ? Lun'wi • Nom : Dae • Surnom : Aucun • Sexe : Mâle • Race : 75% Chien, 25% Timberwolf • Âge : 5 ans, il est né en l’An 1 • Clan et rang : Clan de la Martre, il y occupe le rang de chien de traîneau (de tête) • Famille : Ses parents, Adelheid ♀ et Kamden ♂ ; sa sœur, Hildegard• Physique : Un haut port de tête, une musculature puissante, une silhouette trapue. L’apparence de Dae reflète sa personnalité implacable. Il a cependant grandit en étant le plus fragile : constamment bousculé, il a dû se saisir du rang qu’il occupe aujourd’hui et gagner la confiance des uns tout en développant la peur des autres. Il conserve quelques blessures, toutefois bien gardées des regards indiscrets sous sa fourrure. Deux oreilles droites et tendues vers le ciel sont posées sur le haut de sa tête, quittant difficilement leur poste, excepté en cas de contrariété. Son poil est taillé, rectiligne, et abrite Dae du froid excessif et des chaleurs torrides. Du haut de ses 72 centimètres, Dae a peu à envier des autres chiens et sait employer toute la force qui l’habite. • Psychologie : Dae est orgueilleux, audacieux, violent, ambitieux, loyal, confiant, passionné. Il possède également le don de se réinventer. Ainsi, il est capable de se présenter aux autres de la même façon qu’il désire paraître. De même, il se crée une image distante, surprenante et influente. Sa notoriété le précède, notoriété qu’il a lui-même créée et exposée. C’est un chien extrêmement – et de façon exceptionnelle – passionné qui a une habileté à transformer ses rêves en réalité. Apte à forger une image incroyable et différente de lui-même, les limites lui sont absentes. Rien ne lui est interdit, rien ne lui est défendu : Dae est formidable et les autres le connaissent comme tel. Le pouvoir lui est cédé, la puissance lui est abandonnée. Les craintes lui sont absoutes : tout ce qu’il redoute, c’est l’incapacité de réaliser un rêve. Même si le chien de tête semble calme sous l’aura de mystère qui l’entoure, il est aussi victime des situations et des imprévus. Dae domine l’impatience lorsqu’il s’agit d’atteindre un objectif ; la patience tremble devant sa confiance et sa certitude. Pourtant, pour ce même objectif, il peut devenir violent et excessif. Son audace ne vient néanmoins pas seul. Dae est chevronné et décidé : personne ne peut lui dire ce qu’il ne peut pas faire ou ce qu’il n’est pas en mesure d’accomplir. - Histoire:
An 1 | L’enfance de Dae a été des plus pénibles : truffée d’obstacles, de violence, de dangers, mais surtout de souffrance. Il naît près du Clan de la Martre, d’une chienne, Adelheid, et d’un chien-loup, Kamden. Très vite, les chiens peuplant le Clan de la Martre apprennent l’existence des deux petits, et la trahison d’une des leurs, qui avait fait le choix de s’enfuir avec Kamden. Très tôt, Dae souffre de la perte de sa sœur, Hildegard, victime des brutalités et du racisme d’un groupe de chiens du camp humain établit près de la tanière familiale. An 2 | Kamden, croyant offrir une seconde chance à sa famille, disparaît de la tanière familiale. Adelheid, rongée par le mal, emportée par le chagrin, se laisse mourir. Le chien-loup, laissé à lui-même, blâme les chiens pour avoir décimé sa famille. Se promettant d’oublier cet épisode, refoulant son désespoir, il est pris en charge par un jeune bipède, insouciant mais attentionné, du Clan de la Martre. An 3 | Dae est méconnaissable. Mystérieux, il cache ses origines lupines aux autres chiens, supporté par son protecteur humain. Il grandit fort, puissant, et s’interdit d’accorder sa confiance. An 4 | Partout, sa renommée le précède ; son nom devient l’objet de toutes les conversations. Il approche ensuite un nouveau venu au camp, Endhle, qui devient bien vite son garde du corps. An 5 | Le chien-loup est respecté par tous les chiens peuplant le camp. Toutefois, bien rapidement, les individus cherchent à connaître son passé et la source de sa notoriété. An 6 | Dae et Endhle se hasardent dans une nouvelle aventure au Clan du Loup. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp par mois • Créé par ? Lun'wi, avec inspiration du personnage de F. Scott Fitzgerald, Jay Gatsby (du roman The Great Gatsby)
Dernière édition par Sa'ffy le Jeu 05 Déc 2013, 03:02, édité 6 fois |
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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Mer 09 Oct 2013, 18:24 | |
| « Attelage du Loup » Provenant du Clan du Loup, il s'agit de l'attelage désigné pour représenter le Clan lors de la grande course. Malheureusement pour eux, une avalanche les surprendront en chemin et les chiens devront trouver un moyen de survivre en pleine nature. Guidé par le bipède Tahki. Le chien de tête est [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]. Attelage complet. Un ou deux chiens de chasse peuvent s'ajouter.
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• Nom : Tahki • Surnom : Tir Vigoureux • Sexe : Mâle • Race : Bipède • Âge : 26 ans, An -20 • Clan et rang : Clan du Loup, Maître des chasseurs • Famille : Fils de Tahkeome ♀ et Pavati ♂ • Physique : Assez grand, sans être un colosse, il fait 1m78. Son corps, finement découpé depuis son enfance, commence à s'épaissir avec les années et depuis qu'il ne part plus des saisons complètes en nature, faute d'avoir des responsabilités. À connaître son caractère, on n'aurait pu deviner qu'il affectionne particulièrement les vêtements colorés, entre autre dans les teintes de bleues. Ce trait dépasse toutefois la simple coquetterie, car il s'agit plutôt d'une façon pour lui de "porter" ses anciennes expéditions, qui l'ont mené aux quatre coins du continent. Il ne porte cependant pas son totem sur lui mais plutôt accroché à son traîneau principal, une luge qu'il a construit de lui même et lentement amélioré au fil des ans. Il traîne toutefois toujours un couteau fait d'ossements et de dents de Smilodon. • Psychologie : Adroit - Franc - Autonome - Consciencieux Autrefois grand adepte des aventures, il a fini par se tempérer avec le temps mais garde le tempérament de celui capable de survivre laissé à lui-même. Il est un bon dominant, ayant l'assurance et le calme nécessaire pour se faire écouter de ses chiens, mais ne leur est toutefois pas autant attaché que certains (du genre Elvio). Pour sûr, un lien s'est tissé entre lui et ceux qu'il suit depuis leur naissance, ou ceux qui son avec lui depuis des années, mais sans plus. Son plaisir est plutôt dans la quantité que la qualité : il adore posséder plusieurs chiens. Il adore pouvoir les évaluer, les former différemment, les séparer en équipe spéciale et complète. Son attelage principal est généralement composé des mêmes membres, mais il s'accompagne fréquemment d'un attelage secondaire et de quelques chiens de chasse lors des expéditions. Il prend aussi certains jeunes chiens de façon temporaire, le temps de les former. Tahki prend particulièrement plaisir à pouvoir organiser ses différents groupes et balancer les forces de l'un avec les faiblesses de l'autre ; c'est d'ailleurs ce trait de sa personnalité, qui ressort aussi avec les humains, qui en fait un bon maître de chasse. D'un côté plus personnel, il aimerait bien fondé une famille et a d'ailleurs essayé de se mettre en couple à quelques reprises. Mais, s'il appréciait (et apprécie toujours) chacune de ses compagnes, aucune de ces relations n'a pu fonctionner, principalement parce qu'il a besoin de quelqu'un sur la même longueur d'onde que lui niveau expédition en pleine nature. C'est peut-être pour ça qu'il en pince particulièrement pour Esmée, qui n'a plus à démontrer sa force et son autonomie. Son totem est le Dent-de-Sabre. - Histoire:
An -20 : Né au tout début du printemps, légèrement prématuré, on a craint pour sa vie. Bénéficiant toutefois d'une température clémente, il réussit à survivre. An -9 : Apprenant les rudiments de la chasse et du contact avec les chiens depuis son plus jeune âge, il devient apprenti chasseur. An -4 : Âgé de 16 ans, il sort du jeûne rituel avec comme totem le puissant Dent-de-Sabre. Intègre dès lors les rangs des chasseurs. Il ne tiendra jamais à entraîner de Blackblood, trop occupé avec ses chiens pour cela. An -2 : Profite de sa jeunesse, de sa liberté et d'un attelage choisi avec soin, il s'échappe presque constamment du Clan du Loup. Ses longues expéditions lui sont pardonnées, puisqu'il trouve toujours moyen de ramener un bon stock de viandes et des produits "exotiques". An 0 : Suite à la disparition d'un chiot né au Grand Nord un an plus tôt, l'un de ses chiens de barre, Avalon, entre dans une rage impossible à contrôler. C'est le seul chien que Tahki devra abandonner sans parvenir à le tempérer. An 4 : Sa fougue finissant par se tarir, ses voyages se font moins fréquents. Il finit par se mériter le titre de maître des chasseurs, non pas qu'il est le meilleur du clan, mais parce qu'il est polyvalent et possède un esprit stratégique. An 6 : C'est donc en tant que maître et musher doué que revient l'honneur de représenter le Clan du Loup lors de la grande course. Il se voit aussi remettre Cyrus, le chef des chiens, puisque Ixa tombe malade au dernier instant. Il sait pertinemment qu'Ixa ne lui aurait pas confié son chien, si cela n'avait été des ordres du Chaman et de l'importance de faire bien paraître le clan. Il laisse donc sa propre chienne de tête au camp et part rejoindre les festivités.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui, mais il risque fortement de mourir/disparaître. • Niveau d'activité requis ? Actif durant l'événement, ensuite, peu importe. • Créé par ? Sa'ffy • Nom : Kadee • Surnom : Kad • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 3 ans, An 3 • Clan et rang : Clan du Loup, Chien de traîneau (de meute) • Famille : Fils de Jinxx ♀ et Tusk ♂, petit-fils de Cyrus ♂ • Physique : Vu son héritage paternel, on l'aurait pensé beaucoup plus bâtit que ce qu'il est en réalité : en fait, on pourrait presque croire qu'il n'a pas passé son deuxième printemps. La puberté ne l'a nullement épaissi, pas plus que les entraînements, mais il n'est pas gringalet non plus. Haut de 68 cm, il possède des pattes plutôt fines pour son rôle de chien de traîneaux. Il n'a toutefois rien à envier niveau endurance, et son bipède se dit que sa musculature finira par se forger avec le temps. • Psychologie : Dynamique - Plaisantin - Imaginatif - Tête en l'air Plus jeune chien de l'attelage, il agit définitivement comme tel. Placé tout juste après le chien de tête, c'est à lui que revient le devoir de pousser les troupes lorsque le rythme ralentit, ce qui n'est pas bien difficile vu l'énorme quantité d'énergie qu'il possède. Hyperactif lorsqu'il était jeune, sa fougue a finie par être canalisée mais il lui arrive de faire encore quelques écarts, erreurs que sa chef habituelle, Sanuye, ne manque pas de corriger. Au sein de l'attelage, il fait un peu office d'oméga, mais c'est aussi le premier à proposer de nouveaux défis ou des alternatives, advenant un problème. Lorsque bien encadré, et lorsqu'il peut laisser libre cours à son énergie, il se révèle être un bon atout pour la progression d'un groupe. - Histoire:
An 3 : Il naît dans une portée créée par une éleveuse. Le large nombre de chiots l'empêche de beaucoup s'attacher à sa mère, et il ne connaîtra pas personnellement son père avant son premier printemps. An 4 : Transféré auprès de son paternel, il intègre l'équipe de Tahki. Il est d'abord introduit à la chasse, puisqu'il en a la lignée et le corps, mais son indiscipline l'empêche de travailler de paires avec les autres chasseurs, malgré l'aide répété de Makya. Il se laisse berner par presque toutes les proies qu'il course. An 5 : Il est mit à l'essaie comme chien d'attelage, à diverses positions. Après plusieurs corrections, qui entaillent à peine son ardeur, il parvient à comprendre ce que l'on attend de lui. Accompli dès lors de belles prestations, quoique son côté tête en l'air amène quelques situations problématiques. An 6 : Même s'il fait encore des erreurs, Tahki décide de le garder dans l'attelage et profitera de la course pour améliorer sa formation.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy • Nom : Oshota • Surnom : Osh, Shoot • Sexe : Mâle • Race : Chien, avec des traces de loups arctiques. • Âge : 4 ans, An 2 • Clan et rang : Clan du Loup, Chien de traîneau (de meute) • Famille : Fils de Nash ♀ et Seal ♂, frère de Qween ♀ et Sawyer ♀ • Physique : Avec une taille moyenne de 71 cm et un corps bâtit, sans trop l'être, Shoot aide à maintenir la cadence tout en bénéficiant d'une force plus grande que celle de Kadee. Très endurant, il peut confortablement courir dans un rythme de croisière, mais la vitesse lui vient moins facilement. Son corps est cependant marqué par des engelures reçues lorsqu'il était jeune: ainsi, bien que ses muscles peuvent encore continuer, un trop grand froid peut lui abîmer considérablement les pattes (jusqu'à présent, ce n'est pas arrivé, puis que le climat du Clan du Loup est plus clément). Heureusement pour lui, son poils est dense, surtout au niveau de ses pattes, ce qui le rend plus tolérant au froid - lorsqu'il peut se recroqueviller sur lui-même. Dernier détail : à force d'être si peu entretenue, sa chevelure s'est regroupée en mèches sales et décoiffées; éventuellement, Tahki a mit de l'ordre dans cette pilosité et en a fait des dreads. • Psychologie : Décontracté - Souple - Serein - Lucide Entre les deux plaisantins de l'attelage et les deux chiennes au fort caractère, il est celui à la personnalité tempérée. Il aime la vie, il aime les gens, mais pas avec une énergie explosive : son truc à lui, c'est plutôt de s'émerveiller devant la nature avec les paupières entrouvertes et un mince sourire. Il est relaxe, parle de façon laxiste ("duuuude, t'as vu ça ?"), mais n'est pas paresseux pour autant. Il aime courir et se plonge facilement dans un mode de croisière, parce que, pour lui, son esprit ne saurait être sain dans un corps inapte. Certes, on peut croire qu'il lui manque quelques cellules, à voir sa façon de parler et son niveau de fascination constant. Mais il prend la vie comme elle vient, appréciant ce qu'elle peut lui donner. Il aime l'aventure pour la découverte, la beauté et le savoir plutôt que pour l'action, ce qui en fait souvent un observateur plutôt qu'un acteur. Cela dit, ce n'est pas un être effacé : il est là, il est présent, il sait intervenir, mais il ne cherche pas à s'affirmer en criant à tous vents. Un peu détaché de lui-même, il ne prend pas les remarques de façon personnelles, pas plus qu'il ne cherche à blesser. La communication lui vient donc aisément, et c'est souvent lui qui parvient à dénouer les conflits dans l'attelage. Il a cependant un léger manque de concentration, ou plutôt son intérêt pour le monde le rend facilement distrait. La chienne qui était autrefois à ses côtés l'aidait à se concentrer, mais depuis que Kadee a prit sa place, il se laisse divertir par ses pitreries. Un appel lui suffit généralement pour reprendre ses esprits, et il peut ensuite (gentiment) corriger Kadee. - Histoire:
An 2 : Il naît au Clan du Phoque, un amas de quelques huttes posées contre les Montagnes blanches. Un manque d'attention de la part de son bipède et une promenade trop longue de sa part le mène à se perdre. Il se fait heureusement retrouvé à temps, mais ses coussinets avant garderont une sensibilité accrue au froid. An 3 : Leur père, Seal, meurt, au cours d'une expédition sur la banquise. Plus paisible que ses soeurs, il cherchera à les aider dans leur deuil. An 4 : Bien qu'on essaie de l'entraîner depuis son jeune âge, il n'est toujours pas prêt. Ce n'est pas par manque de volonté, parce qu'il prend plaisir à la tâche, mais les longues séances d'entraînement dans le froid polaire l'empêche de performer. Un chien inadapté aux grands froids n'étant nullement utile pour eux, ses maîtres s'en départissent et l'échange au Clan du Loup - sans mentionner ses précédentes engelures. Tahki en devient le propriétaire. An 5 : Vivant à présent dans un climat plus agréable, et ne faisant pas des expéditions de plusieurs jours dans des températures glaciales, il peut dès lors démontrer ses compétences. Son corps apprend rapidement ce que son esprit savait déjà. An 6 : Bon élément pour équilibrer l'attelage, il participe à la Grand Course. L'idée de retrouver le nord l'enchante, puisqu'il en aimait la beauté, et il espère que son corps soit devenu plus endurant.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy • Nom : Macawi • Surnom : Mawi • Sexe : Femelle • Race : Chienne • Âge : 6 ans, An 0 • Clan et rang : Clan du Loup, Chienne de traîneau (de barre) • Famille : Fille de Nimue ♀ et Nastas ♂, soeur de Makya ♂ et Machk ♂, nièce d'Avalon ♂ • Physique :On aurait cru que le plus imposant de l'attelage eusse été un mâle, mais non : c'est bien elle, du haut de ses 79 cm et d'une silhouette bien remplumée. Digne descendante d'une lignée de gros chiens, elle sait tirer son traîneau et prendre sa place. Avec un pelage bien épais et moutonneux, elle ressemble plus à un ourson qu'autre chose. Bien qu'elle soit forte et endurante, puisqu'il s'agit de son rôle, elle est dû genre à fuir tout autre effort ou douleur physique. La course lui est salutaire, et il est rare qu'elle manque d'énergie, mais elle n'a aucune endurance aux corrections physiques (ce qui, vu sa stature, est une bonne chose pour Sayune). • Psychologie : Balourde - Compétitrice - Enjouée - Positive Elle est loin de passer inaperçu. Même avoir été plus petite, elle se serait aisément démarquée des autres; avec sa grosseur, c'est encore plus notable. Pire maladroite qui soit, elle marche avec quatre pattes gauches et s'emmêle aisément les pinceaux, autant au niveau physique que verbal. Bien énergique et aimant s'affirmer, elle prend de la place et n'a pas la langue dans sa poche, ce qui mène parfois à des situations quelque peu inconfortables. Si elle est loin d'être vile ou rancunière, ayant comme ses frères une tendresse naturelle à l'égard des gens, elle ne se censure toutefois pas et n'hésite pas à dénoncer ce qui ne lui plait pas. Avec l'âge, un certain tact lui est parvenu, surtout que son but n'est jamais de blesser, mais pour elle faire un reproche ne veut pas dire dénigrer quelqu'un; sauf que, pour plusieurs, la critique est prise de façon personnelle. Pleine de bonne volonté, il est fréquent qu'elle se montre un peu trop insistante ou s'embarque trop vite dans une aventure. Son énergie rejoint celle de Kadee, et c'est quasiment toujours la première à le suivre - ce qui n'est pas forcément une bonne idée. Seconde présence à motiver les troupes, et facilement attirée par les défis, elle se laisse emporter et peut déséquilibrer le traîneau. Elle se montre parfois encore moins mature que Kadee, ce qui a le don d'exaspérer Sayune, mais la moindre correction physique la fait tout de suite se ressaisir. - Histoire:
An 0 : Elle naît au sein d'une portée de trois, appartenant à Tahki. Plus bâtie de la portée, elle grossit rapidement, de même que l'un de ses frères, mais le dernier restera marqué et ne grandira pas beaucoup. An 2 : Élevée autour de chiens de traîneau depuis son enfance, c'est sans surprise qu'elle se fait entraîner pour devenir chienne de barre. An 3 : Sa carrure complètement développée, elle commence à être utilisée sur une base de plus en plus fréquente. Intègre par moment le traîneau principal, mais le plus souvent tire celui secondaire (transportant les fruits de leur chasse). Son frère Machk, qui l'accompagnait à la barre depuis ses débuts, n'arrive pas à suivre le rythme et est échangé à un autre bipède. Elle garde au moins Makya à ses côtés, même s'il est chasseur. An 6 : Ayant joint depuis plusieurs saisons le traîneau principal, elle participe à la grande course.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créée par ? Sa'ffy • Nom : Ethane • Surnom : Etha • Sexe : Femelle • Race : Chienne • Âge : 8 ans, An -2 • Clan et rang : Clan du Loup, Chienne de traîneau (de barre) • Famille : Fille de Fleur-de-Mai ♀ et Martin ♂, soeur de Raphael ♂ et Mathias ♂, demi-soeur d'Elen ♀ • Physique : Mesurant 74 cm, elle possède un corps solidement bâtit. Son poils dense et dru cache une silhouette épaissie par de vieux muscles, surmonté d'un peu de gras. Ayant passé plusieurs années à travailler son être, Etha possède une très bonne force héritée de ses ancêtres. Bien qu'elle soit moins bâtie que sa compagne de barre, surtout au niveau des pattes, elle n'en démord pas moins et recèle d'une puissance que seule la vieillesse commence à amoindrir. Naturellement, les poils surmontant son crâne s'étirent dans une chevelure un peu plus garnie. Cependant, à force de voir la chienne se les arracher par elle-même, par inconfort lorsqu'elle coure, Tahki les lui coupe fréquemment. • Psychologie : Débrouillarde - Pugnace - Ferme - Travailleuse C'est la matriarche de l'attelage et, par le même fait, la plus expérimentée. De l'arrière, elle peut veiller sur le bon fonctionnement de l'attelage, ce qui peut faciliter la tâche de Sanuye. Sur de nombreux points, elle ressemble à la leadeuse : elle est déterminée, travailleuse, n'a aucune patience, et pas beaucoup plus d'humour. Ayant coursé depuis un très grand nombre d'année, elle en a vu de toutes les couleurs, ce qui fait que sa tolérance s'est depuis amoindrie. Dans la majorité des situations, elle a les connaissances nécessaires pour se tirer d'affaire. Le seul hic, c'est qu'elle n'est pas très flexible et qu'elle considère que ses décisions sont les plus justes, de par sa longue vie d'expérience. Évidemment, il lui arrive de se tromper et, de fait, elle peut entraîner la désorganisation dans l'attelage. Bien qu'elle respecte l'autorité de Sayune, il lui arrive de la contester parce qu'elle juge son opinion plus valide que celle de sa cadette. Les confrontations entre les deux chiennes sont donc loin d'être amicales ; encore une chance qu'elles soient rares. Il est beaucoup plus fréquent qu'elle s'en prenne à Kadee, ne tolérant très peu son énergie et ses initiatives. Par extension, et parce qu'elle ne peut pas s'en prendre au mâle (puisqu'ils sont placés en diagonale), elle corrige souvent Macawi. Heureusement pour l'attelage, elle accorde plus d'importance au maintient de leur course qu'à l'exercice de sa colère, ainsi la plupart de ses réactions ne sont que verbales. Mais une fois les chiens dételés, il n'est pas rare qu'elle donne alors la correction méritée. Elle est souvent attachée à l'opposé de Kadee pour cette raison. - Histoire:
An -2 : Naît au Clan du Loup d'une portée de trois chiots. Elle est rapidement séparée de ses deux frères, quoiqu'ils se recroisent souvent dans le camp. An 0 : Alors qu'elle débute à peine son entraînement comme chienne de traîneaux, elle est achetée par Tahki pour remplacer un chien devenu dangereux, Avalon. Elle apprend donc assez rapidement son rôle, et dès lors accompagne son bipède dans de nombreuses expéditions. An 4 : D'un côté, les voyages se font moins fréquents, et de l'autre, elle a droit à une nouvelle chienne de tête. Bien qu'il n'y paraisse pas tout de suite, ne plus partir aussi longtemps qu'avant commence à l'aigrir. Elle est forcée à côtoyer un peu trop les autres chiens du camp, et son maître achète de plus en plus de bêtes. An 5 : De nombreux chiens se font vieillissant, ou blessés, et plus rapidement qu'il n'y paraît, elle devient la plus âgée du groupe. Le dernier à intégrer le groupe, Kadee, lui tombe dès le départ sur le système. An 6 : Pressentant qu'il s'agit pour elle de sa probable dernière expédition, Tahki l'amène à la grande course.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créée par ? Sa'ffy • Nom : Tusk • Surnom : Aucun • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 7 ans, An -1 • Clan et rang : Clan du Loup, Chien de chasse • Famille : Fils de Tess ♀ et Cyrus ♂, père de Kadee ♂ et d'autres chiens. • Physique : Assez grand et costaud, il mesure un bon 76 cm qui lui confère une certaine force. Il a le corps noueux, autant par d'anciennes blessures que parce qu'il ne se laisse pas de répit. La partie frontale de son corps à gauche est plus raide que le reste, à cause d'un combat contre un caribou, mais il est encore assez en forme pour ne pas trop en pâtir. Son corps est marqué de plusieurs cicatrices, dont la plus grosse l'a rendu borgne. • Psychologie : Déterminé - Ardant - Taquin - Dévoué Il a un fort caractère, chose qui ressort autant avec les autres qu'avec lui-même. Il se pousse constamment au-delà de ses limites ne se laisserait pas vivre sa vie en tant que figurant : c'est d'ailleurs ce trait qui lui a sauvé la vie et qui en fait encore un très bon chasseur plutôt qu'un vieux borgne. De Cyrus, il a hérité sa grande volonté et son ardeur au travail, de même que de forts idéaux (sans être complètement raciste, il préfère de loin les siens). Il a cependant plus de fougue et de répartie que son père, chose qui a causé de nombreuses étincelles avec Sanuye dans le passé. Bien qu'il la cherche encore un peu, Tusk cause moins de soucis qu'avant puisqu'il ne mettrait jamais consciemment la réussite de son maître en péril. Il possède un fort lien avec Tahki, ce qui en fait son chien privilégier pour la chasse et entraîner les nouveaux. - Histoire:
An -1 : Il fait partie de la première portée de Cyrus à naître, bien qu'à l'époque le chien n'eusse pas encore le prestige qu'il a actuellement. Reste avec Ixa durant ses premières années de vie. An 1 : Acheté par Tahki, il intègre le groupe de ce dernier non pas en tant que membre de l'attelage, mais plutôt comme chien de chasse. Il fait partie des deux ou trois chiens accompagnant chaque expédition, autant pour la chasse que par mesure de sécurité. An 3 : Sa première portée naît, au début de l'année, mais il est si peu présent qu'il ne la connaîtra pas. Une chasse de fin d'année, menée dans la taïga, lui coûtera son oeil gauche. Sa blessure manque de s'infecter gravement, mais il réussi à s'en sortir. An 4 : Passe l'année majoritairement en convalescence mais n'en démord pas. Une partie de sa vue demeurant, il refuse d'être considéré comme un invalide et se bat pour retrouver sa force d'antan. An 6 : Demeurant un bon atout pour la chasse, mais principalement grâce à son lien avec Tahki, il se mérite le droit d'accompagner son maître lors de la grande course.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy • Nom : Makya • Surnom : Mak, Maka • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 6 ans, An 0 • Clan et rang : Clan du Loup, Chien de chasse • Famille : Fils de Nimue ♀ et Nastas ♂, frère de Macawi ♀ et Machk ♂, neveu d'Avalon ♂ • Physique : Beaucoup plus petit que ses frères et soeur, il mesure à peine 66 cm de hauteur. Avorton de la portée, il a dû travaillé fort pour se construire un corps assez puissant pour la chasse. À le voir, on pourrait croire qu'il s'est épaissi en vieillissant et s'est finalement développé, ce qui ne serait pas un mensonge, mais il possède une longueur suffisante de poils pour tromper l'oeil et paraître plus imposant qu'il ne l'est. Plutôt court sur patte et court de tronc, il est assez léger pour atteindre de bonnes vitesses de pointe tout en gardant la force nécessaire pour attaquer ses proies. • Psychologie : Ingénieux - Avide - Enthousiaste - Généreux À défaut d'avoir la force de ses frères et soeurs, il a su comment développé son esprit. Mak est éveillé depuis son plus jeune âge, adorant observer ce qui l'entoure et essayer de comprendre le fonctionnement du monde. Son mental est très vif, voir un peu trop, mais au contraire d'être distrait par tout parce qu'il reçoit trop d'informations, il est plutôt du genre à se concentrer à l'extrême. C'est un trait fort positif pour les chasses, puisqu'il est capable d'accorder toute son attention à la poursuite d'une proie tout en élaborant des stratagèmes, mais cela le rend aussi légèrement obsessif. Certes pas obsessif comme dans frénétiquement taré, car il a un coeur d'or, mais lorsque quelque chose capte son intérêt, il en devient fasciné et ne décroche pas avant d'avoir compris. Il est donc naturellement curieux, mais aussi très bienveillant, et sa compréhension des autres et du monde l'empêche d'être désagréable. - Histoire:
An 0 : Il naît au sein d'une portée de trois, appartenant à Tahki. Contrastant beaucoup avec Macawi et Machk, c'est le plus petit des trois et le moins robuste. An 2 : N'ayant pas la force nécessaire pour devenir chien de barre, ni la motivation pour être attelé, il intègre la troupe de chien de chasse. An 3 : Une expédition au Grand Nord, dont il fait partie, manque de les tuer et éborgne Tusk. Tenant particulièrement à son chef, il est plus qu'heureux de le voir combattre son invalidité. An 4 : Un jeune chien, fils de Tusk, est inséré dans leur troupe pour apprendre la chasse. Complètement inattentif et trop énergique, il exaspère les autres chasseurs tandis que Makya tente de l'aider. Il ne réussit pas, et Kadee est transféré à l'attelage, mais l'expérience tisse un lien entre les deux chiens (depuis, il en pince un peu beaucoup pour le bleuté..). An 6 : En tant que chasseur efficace, il suit Tahki dans la grande course.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy
Dernière édition par Sa'ffy le Lun 11 Nov 2013, 05:18, édité 4 fois |
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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Ven 11 Oct 2013, 01:29 | |
| « Attelage de l'Ours » Provenant du Clan de l'Ours, il s'agit de l'attelage désigné pour représenter le Clan lors de la grande course. Malheureusement pour eux, un accident (par exemple, une rivière qui dégèle) leur arrivera et tuera entre autre Chesmu et le bipède. Les autres se perdront peut-être ou parviendront à finir la course ; quelques uns (Eyota & Chochmo) se feront même achetés par le Clan du Loup, tout cela au choix des joueurs. Attelage complet, mais manque le bipède et des chiens de chasse.
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• Nom : Chesmu (plein d'esprit) • Surnom : Papy, Daddy, Patron, M'sieur • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 8 ans, né en l'An -2 • Clan et rang : Clan de l'Ours , chien de tête • Famille : Père (entres autres) d'Eyota • Physique : D'un bon 70 cm de haut, Chesmu reste, malgré sa maturité, un beau chien. Doté d'une silhouette masculine, bien bâtie et musculeuse et de magnifiques yeux verts, il en a fait tourner des têtes dans sa jeunesse ! Mais le temps fait son oeuvre et son pelage charbonneux orné de marques brunes commence à se strier de poils grisés et il commence à être atteint par les maux de la vieillesse. Cela ne l'empêche encore en rien pour tenir son traîneau d'une main de maître...et de latter certains si nécessaire, tenez-vous le pour dit. • Psychologie : Leader - Sage – Juste – Expérimenté – Paternel - Attentionné - Ferme Chesmu a toujours fait preuve de justice et de sagesse et ses nombreuses années à diriger divers attelages ont renforcé son habitude à prendre la tête des opérations. Mais plus il vieillit, plus il se découvre une fibre paternelle qui se montre surtout envers son attelage et comme il le dit parfois, sa vrai famille est son attelage. Mais ce côté vaguement "Papy" avec son attelage n'empêche qu'il demande à chacun de donner le meilleur de soi-même, sinon gare ! Cette course est loin d'être sa première mais il s'est toujours montré loyal envers ses adversaires. Il est aussi reconnu pour aider grandement dans la formation des futurs chien de traîneaux ..uniquement s'il leur sent un bon potentiel. - Histoire:
An -2 : Naissance dans une portée durement sélectionnée ..pour donner des chiens de garde! Mais l'un d'entre eux se montre beaucoup plus interessant car il semble parfait pour le trait. Chesmu est séparé très tôt de ses frères et refilé au maître An -1 : Chesmu est initié très tôt au trait, il montre vite un bon potentiel. An 0 : Termine sa formation au sein d'un attelage. Est intégré au cours de l'année comme un adulte à part entière. Il obéit sans problème à son chien de tête et à son musher, commence doucement à les seconder. An 1 : On le change d'attelage...où on le met en tête ! Il a aussi sa première portée cette année. An 2 : Cette année, il est père de trois portée à la fois. Sacré embrouillamini, dira-t-il plus tard. Mais tout est relégué au second plan lorsqu'il remarque une de ses filles. Il sent chez elle un potentiel gros comme un mammouth, bien caché sous une bonne dose de sale caractère. Il ne s'occupe que de la petite. An 3 : Sa fille, renommée Eyota, fait ses début au traîneau. Elle a décidément du potentiel, mais son caractère de cochon le bloque. An 4 : On lui donne un nouvel attelage, uniquement formé de novices (dont sa fille). Il sent que c'est provisoire mais apprend la patience. Essayez de maîtriser cinq ados survoltés en permanance et vous l'aurez sa patience... An 5 : On lui confie un nouvel attelage...un autre. Mais heuresements son meilleur ami est chien de meute, juste derrière lui... mais Eyota est mise en seconde juste à côté de lui ! Son caractère s'avère constructif...puisqu'elle passe son temps à demander le maximum à l'attelage ! An 6 : Suite à la mort de son meilleur ami, on reconfigure son attelage (attelage actuel), que des jeunes pleins de potentiel, tant mieux. Il apprend que son attelage participera à la grande course. Il sait bien que ce sera sa dernière cours, il pense partir à la retraite l'année suivante...s'il savait. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui, mais je préfère prévenir qu'il mourra suite à un incident durant la course. C'est sûr. • Niveau d'activité requis ? Aucun, il va mourir bientôt • Créé par ? Moonstone • Nom : Eyota (la meilleure) • Surnom : M'dame, Sergent, Fillette (par son père, elle arrive à supporter, par d'autres, elle attaque) • Sexe : Femelle • Race : Chien • Âge : 4 ans, né en l'An 2 • Clan et rang : Clan de l'Ours , chien de tête • Famille : Fille de Chesmu • Physique : Du haut de ses 67 cm, Eyota n'est pas grande mais sa silhouette élancée (bien que robuste) la grandit un peu. Son pelage d'un gris argenté a principalement des motifs anguleux et aiguisés...bien qu'il semble inversé. Contrairement à beaucoup, dont le poil le plus clair est sur le vente et le plus sombre sur le dos, Eyota a l'inverse. Ses jolis verts verts pâles sont agrémentés sont masque de son père. En bref, dans son genre, Eyota est assez jolie. Dommage que son caractère gâche tout. • Psychologie : Autoritaire – Confiante – Déterminée – Rigide - Talentueuse - Agressive - Dragueuse Autant son père se la joue cool, autant Eyota mérite bien son surnom de Sergent. Autoritaire, rigide et agressive, si ça ne tenait qu'à elle, l'attelage serait tenu de manière militaire, tout le monde au garde à vous et on donne le meilleur de soi ou elle vous botte le derrière, c'est bien compris ?! Plus que consciente de ses capacités, de son nom et de son potentiel (n'est-elle pas la seule dont son père se soit autant occupé?), elle sait que cette course est une occasion de montrer l'ampleur de sa... "grandiosité". Elle gagnera, c'est clair. Il ne peut pas en être autrement. En un mot comme en cent, Eyota a un caractère de cochon...et elle le reconnait elle même. La seule personne à échapper plus ou moins à cela est son père, qu'elle aime énormément. Il y a cependant un accrot, un gros accrot à la personnalité du Sergent : son affection pour les mâles. Qui pourrait s'imaginer qu'Eyota est une dragueuse invetérée ? - Histoire:
An 2 : Elle naît dans l'une des trois portée qui agrandissent la généalogie de Chesmu. Le grand et le génial Chesmu. Et elle est l'élue. An 3 : Elle commence son apprentissage de chien de traîneau sous le regard insistant de son "Daddy". Il l'étouffe un peu mais elle se donne à fond. En espérant qu'il la lâche un peu. C'est gênant un père qui vous rappelle en plein flirt. An 4 : On la met dans un attelage, mené par son père, aux milieu de jeunes mâles tous agités par les montées de testostérone... Et Chesmu qui la flique et fait passer un mot dans les rangs : pas touche à sa fille !!!! An 5 : On la met (enfin) à la tête d'un attelage. Même si elle ne fait que seconder Chesmu, elle prend beaucoup de plaisir à diriger et aboie ses ordres à qui mieux mieux. An 6 : L'attelage est modifié mais elle est toujours à la tête avec Daddy. Elle fait vite main basse sur ses troupes et frémit de plaisir lorsqu'elle apprend qu'elle sera de la course. Ce sera son grand moment de triomphe, elle en est sûre. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Moonstone • Nom : Chochmo (tas de boue) • Surnom : Momo, Gars • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 5 ans, né en l'An 1 • Clan et rang : Clan de l'Ours , chien de traîneau • Famille : Pas de nouvelle depuis belle lurette • Physique : Chochmo? 68cm de muscles bien taillés, recouvert d'une fourrure brune et de beaux yeux bruns chauds. Un ancien vagabond devenu chien de traîneau et qui se prépare à concourir la où beaucoup reverrait de courir : un conte de fée pour chien. Sachant s'adapter à toute situation, il n'a rien à envier à personne. Tout à fait capable de ne vivre que d'ordure et de morceau de cuirs en temps de pénurie et défendre sa gamelle à grands coups de patte, il a gardé un côté chien errant. Mais n'est-pas cela aussi qui fait son charme ? • Psychologie : Énergique – Moqueur – Serviable – Débrouillard - Compétiteur - Rusé - Amical Bon vivant, Chochmo croque sa vie à plein crocs. Jurant comme un diable, relativement peut connu pour ses tournures de phrases rafinées, il n'en reste pas un excellent chien, sinon pourquoi participerait-il à cette course ? S'entend très bien avec Chesmu, a des paroles souvent ambiguës avec Eyota, protège Aquilee comme une petite soeur et passe sa vie à rendre les jumeaux barges, il aide grandement à la cohésion de l’attelage (et à pousser les deux fainéants à l'arrière !) - Histoire:
An 1 : Naissance dans une protée de bâtards de divers pères. An 2 : Apprentissage à l'école de la vie. Au programme comment fouiller dans les ordures des hommes, se bagarrer, voler, chasser, vivre une vie de chien quoi ! La chère môman vire ses gosses à la fin de l'année : elle à les yeux doux à faire. An 3 : Il se joint à une bande de jeunes chiens errants, comme lui. Manque de pot un jour il se fait étrangler par un drôle de machin : un collet à lapin. Un humain le trouve et voit un chien couvert de boue mais dont on voit quand même une bonne musculature. On desserre un peu le noeud, on en fait un autre et le ramène à un camp d'humain où il est entraîné pour devenir chien de traîneau. Une vie de rêve pour un ancien chien errant qui se résume en un terme : bouffe à heure régulière. An 4-5 : On le vend à un autre camp, puis à un autre et encore à un autre. Chochmo en a un peu marre de passer de mains en mains mais en profite pour lier des amitié un peu partout. Arrive à un camp qui semble être définitif. An 6 : On le met dans un attelage sympa avec une chef plutôt pas mal...si elle arrêtait de gueuler. Il tisse rapidement des liens avec les membres de son attelage et apprend abasourdi qu'ils vont participer à une grande course. Il en a fait du chemin depuis trois ans... • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui. • Niveau d'activité requis ? Soyez sûr de bien le jouer, c'est tout • Créé par ? Moonstone • Nom : Aquene (paix) • Surnom : Miss, Pupuce, Gamine, la Bleue • Sexe : Femelle • Race : Chien • Âge : 3 ans, né en l'An 3 • Clan et rang : Clan de l'Ours , chien de traîneau • Famille : Pas dans l'attelage • Physique : Loin de l'animal totem de son clan avec ses 64 cm et sa stature fine, on a parfois l'impression qu'un coup de vent pourrait briser Aquene. Mais c'est parce que cette petite est née pour courir avec le vent. Légère et rapide, elle montre un masque de moineau malade derrière lequel se cache un aigle. Contrairement à ce que vous croyez, elle a quand même des forces à revendre ou du moins assez pour entraîner son traîneau de toutes ses jeunes forces. Elle possède un joli pelage bleu légèrement ondulé, accordé à ses yeux bleus bien qu'il soient souvent caché derrière une longue mèche. Sa physionomie courte et délicate donne l'impression qu'elle est encore plus jeune qu'elle ne l'est. • Psychologie : timide – douce – pacifique – silencieuse - bosseuse - fidèle - intelligente - Histoire:
An 3 : Naissance. Elle évite de peu le terme de prématurée et doit se battre pour survivre An 4 : Son maître est déclaré fou lorsqu'il dit vouloir en faire un chien de traîneau. Elle se bat pour casser les préjugés et bosse de son mieux. Son maître n'est pas aussi fou qu'il en a l'air. An 5 : Continue et termine son apprentissage. An 6 : Est intégrée à l'attelage de Chesmu et Eyota, ce qu'elle considère comme un grand honneur. Elle manque de s'évanouir lorsqu'elle apprend qu'elle, benjamine de l'attelage, va participer à la grande course. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui. • Niveau d'activité requis ? Soyez sûr de bien le jouer, c'est tout • Créé par ? Moonstone • Nom : Honovi (fort) • Surnom : Novi, numéro 1, Dupont • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 5 ans, né en l'An 1 • Clan et rang : Clan de l'Ours , chien de barre • Famille : Jumeau de Bidziil • Physique : 75 cm bulldozer brun à marques beiges. Yeux dorés. Négatif de son frère • Psychologie : soupe au lait – susceptible – ardu à la tâche - vicieux à ses heures Loin d'être le chien le plus intelligent de la terre, tout de même plus fufute que son double. Rêve de faire la peau à Chochmo, avec qui il passe son temps à se disputer - Histoire:
An 1 : Naissance avec son jumeau. An 2 : Les deux bulldozers apprennent à devenir des chiens de barre An 3 : Servent bien souvent de chien de bât dans le campement mais pas encore prêts pour le traîneau. An 4 : Parachèvent leurs entraînements, bouchés comme ils sont. An 5 : Enfin désignés apte au trait. Atterrissent sous les ordres de Chesmu. Arrivée de Chochmo au camp, ils ne sentent pas l'ancien chien errant. An 6 : Changement de configuration dans l'attelage. Horreur, Chochmo est chien de meute avec eux. Les jumeaux se retrouvent avec son derrière sous le nez toute la journée (surtout Honovi). L'idée d’étriper ce bâtard dans on sommeil devient tentante mais Chesmu calme toujours le jeu. Apprennent qu'ils participent tous à la course. Mettent un temps à comprendre puis sont heureux, même s'ils auraient préférés d'autre chiens de meute que ceux qui seront avec eux. Le font savoir aux chiens de tête... et se prennent une raclée. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui. • Niveau d'activité requis ? Soyez sûr de bien le jouer, c'est tout • Créé par ? Moonstone • Nom : Bidziil (il est fort) • Surnom : Bidzilla, Imbé-zil, Bide, Numéro 2, Dupond • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 5 ans, né en l'An 1 • Clan et rang : Clan de l'Ours , chien de barre • Famille : Jumeau de Bidziil • Physique : 75 cm bulldozer beige à marques brunes. Yeux dorés. Négatif de son frère • Psychologie : Bagarreur – Ventre à patte – Loyal - Influençable Bien que plus grand et plus fort, il suit son frère comme une ombre depuis sa naissance car encore plus bête. Semble avoir un gros faible pour Eyota. - Histoire:
An 1 : Naissance avec son jumeau. An 2 : Les deux bulldozers apprennent à devenir des chiens de barre An 3 : Servent bien souvent de chien de bât dans le campement mais pas encore prêts pour le traîneau. An 4 : Parachèvent leurs entraînements, bouchés comme ils sont. An 5 : Enfin désignés apte au trait. Atterrissent sous les ordres de Chesmu. Arrivée de Chochmo au camp, ils ne sentent pas l'ancien chien errant. An 6 : Changement de configuration dans l'attelage. Horreur, Chochmo est chien de meute avec eux. Les jumeaux se retrouvent avec son derrière sous le nez toute la journée (surtout Honovi). L'idée d’étriper ce bâtard dans on sommeil devient tentante mais Chesmu calme toujours le jeu. Apprennent qu'ils participent tous à la course. Mettent un temps à comprendre puis sont heureux, même s'ils auraient préférés d'autre chiens de meute que ceux qui seront avec eux. Le font savoir aux chiens de tête... et se prennent une raclée. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui. • Niveau d'activité requis ? Soyez sûr de bien le jouer, c'est tout • Créé par ? Moonstone |
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Nohas 'Wow'
• Messages : 718 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Inaria • Rang : Novice
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Jeu 31 Oct 2013, 02:06 | |
| « Loups du Grand Nord »
Faisant partie de la meute du Grand Nord, ces loups sont sous l'autorité de leur Tyran, Thunderhead. Certains seront peut-être les premiers à découvrir les attelages perdus dans la toundra et voudront leur offrir leur aide, alors que d'autres préféreraient voir les chiens périr. L'un d'entre eux se risquera peut-être au sud de la forêt noire et y découvrira les terres inoccupées d'Inaria.. Places illimitées.
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• Nom : Dagan • Surnom : Dag', Frérot, Démon. • Sexe : Mâle ♂ • Race : 75% Articwolf, 25% Direwolf • Âge : 3 ans - An 3 • Clan et rang : Grand Nord - Citoyen • Famille : Fils de deux inconnus, frère de Cynthia, fils adoptif d'Ixion. • Physique : 86 cm.Épaules larges et solides. Pattes fines qui lui sont handicapantes lors des tempêtes de neige car il s'enfonce plus facilement que ses camarades Articwolf, c'est donc aussi plus fatiguant pour lui surtout qu'il est relativement petit. Visage efféminé. Yeux couleurs de feu avec le blanc des yeux noirs, ce qui lui vaut le surnom de "Démon" par certaines de ses camarades (en plus de son caractère instable.) • Psychologie : Enfantin - Naïf - Terre à terre - Soumis - Loyal - InstableDagan est un louveteau dans un corps d'adulte, il aime s'abandonner à deux jeux enfantins comme la course, la bagarre et autres, ce qui lui permet de s'entendre relativement bien avec les loupiots. C'est quelqu'un des très soumis et naïf, si vous êtes haut dans son estime il croira absolument toutes vos paroles, sans cherché à savoir si c'est vrai. Ceci fait aussi de lui quelqu'un de loyal qui vous suivra de partout, et pourra risquer sa vie pour vous défendre. Mais les seuls à bénéficier de cette loyauté pour le moment sont seulement sa sœur Cynthia, Ixion et bien entendu Thunderhead. Mais derrière tout cela se cache quelqu'un d'instable, qui dès qu'il sentira ou verra du sang, sera animé par des pulsions meurtrières incontrôlable. C'est en quelque sorte un Sliver mais en moins pire vu que l'on peut encore le raisonné et tenter de guérir cette instabilité mentale. Il n'empêche que après chaque crise, Avalon se renferme sur lui même, se maudissant, se haïssant. Il lui arrive même à en pleurer tellement il aimerait pouvoir mettre fin à ces pulsions. Mais malgré cela, le jeune loup est quelqu'un de très attachant et attentionné quand on le connait bien. - Histoire:
An 3 : Lui et sa sœur naissent en pleine tempête. Leurs parents décident vite des les abandonner, les considérant comme des fardeaux et n'ayant pas le courage de nourrir deux bouches de plus. Heureusement pour les deux loupiots, quelques heures après que leurs parents les aient délaissés, ils sont repérés par une patrouille de la meute du Grand Nord, dont Ixion. Ce dernier décide de les prendre sous son aile, les sauvant ainsi d'une mort certaine. An 4 : Cynthia et Dagan grandissent sous l'aile protectrice d'Ixion. Mais Dagan commencent à être hanté par de nombreux cauchemars, développant ainsi son caractère instable.. An 5 : Ixion les emmènes tout deux faire leur première chasse, et là c'est la crise : Dagan devient incontrôlable et les deux autres devront allier leur force pour enfin parvenir à le contrôler. Après cela, le jeune loup s'en veut terriblement, surtout qu'il a blessé sa sœur tendit qu'elle tentait de le contrôler. An 6 : Cynthia obtient le rang de Parque. Dagan se met donc à la suivre quasiment tout le temps dans ses patrouilles, souhaitant suivre son exemple. • Jouable par ? Tout le monde. • Adoptable ? Oui. Je demanderai un Rp d'exemple en fonction de la personne intéressée. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Eleniah • Nom : Cynthia • Surnom : Cyn' ,gamine par Ixion et par lui seulement. • Sexe : Femelle ♀ • Race : 75% Articwolf, 25% Direwolf • Âge : 3 ans - An 3 • Clan et rang : Grand Nord - Parque et potentiellement courtisane. • Famille : Fille de deux inconnus, sœur de Dagan, fille adoptive d'Ixion • Physique : 92 cm.Longue chevelure noire et ondulée. Poils relativement longs pour une croisée. Carrure imposante mais tout de même féminine. Yeux bleus pâles. • Psychologie : Autoritaire - Légèrement hautaine - Calme - Intelligente - Réfléchie - Stratège Cynthia n'est pas du tout le genre à obéir aveuglément aux ordres de ses supérieurs. Elle exécutera les ordres sans discuter certes, mais elle essayera toujours de savoir pourquoi on lui demande de faire telle chose, pourquoi il se passe ça ect.. Mais en restant la plus discrète du monde possible et en attirant jamais l'attention sur elle. Il faut aussi savoir que Cynthia est relativement intelligente et analyse chaque situation avec soin. D'ailleurs, elle peut faire une excellente stratège quand la situation se présente, c'est d'ailleurs grâce à cette faculté qu'elle a eu de la facilité à monter en grade. Mais Cynthia n'est pas aussi parfaite que ça, elle ne s'attache quasiment pas, les seules personnes à qui elle tient vraiment sont son frère et Ixion. D'autant plus, quand elle vous parle il lui arrive d'être légèrement hautaine, surtout avec les louveteaux et les citoyens. Aussi, vous verrez très rarement les émotions passer sur son visage, elle sait qu'au grand nord, moins on en montre aux autres et plus on est en sécurité. - Histoire:
An 3 : Elle et son frère naissent en pleine tempête. Leurs parents décident vite des les abandonner, les considérant comme des fardeaux et n'ayant pas le courage de nourrir deux bouches de plus. Heureusement pour les deux loupiots, quelques heures après que leurs parents les aient délaissés, ils sont repérés par une patrouille de la meute du Grand Nord, dont Ixion. Ce dernier décide de les prendre sous son aile, les sauvant ainsi d'une mort certaine. An 4 : Cynthia et Dagan grandissent sous l'aile protectrice d'Ixion. Cynthia commence à remarquer les cauchemars de plus en plus fréquents et répétitifs de son frère, elle essaye d'être là le plus possible pour lui mais observe qu'il devient légèrement instable. An 5 : Ixion les emmènes tout deux faire leur première chasse, et là c'est la crise : Dagan devient incontrôlable et les deux autres devront allier leur force pour enfin parvenir à le contrôler. Dans la lutte Cynthia se fait blesser à la hanche, mais la blessure disparaîtra avec le temps. Elle remarque toutefois que son frère s'en veut terriblement de son acte, ne lui en voulant plus elle le console, et tentera plus tard de trouver l'origine de la défaillance mentale de Dagan. An 6 : Cynthia obtient le rang de Parque. Elle est souvent accompagné par son frère durant ses missions, elle apprécie sa présence. • Jouable par ? Tout le monde. • Adoptable ? Non. Mais si vous êtes vraiment intéressé, on pourra toujours en discuter. • Niveau d'activité requis ? // • Créé par ? Eleniah • Nom : Qweens • Surnom : Q • Sexe : Femelle • Race : Chienne, avec des traces de loups arctiques. • Âge : 4 ans, An 2 • Clan et rang : Grand Nord, Citoyenne • Famille : Fille de Nash ♀ et Seal ♂, soeur de Oshota ♂ et Sawyer ♀ • Physique : Haute de 72 cm, elle n'est pas mal foutue pour une chienne et en dépasse quelques uns. Malheureusement pour elle, son association récente au Grand Nord lui a rabattu le caquet et elle est devenue l'une des plus petites femelles de la meute. Bien qu'elle soit née dans le Grand Nord, avec de possibles proches parents avec du sang arctique, elle demeure moins bien équipée que ses concitoyens canins aux grands froids. L'été est donc devenu sa saison de prédilection, alors que l'hiver la force à économiser ses déplacements. Au fil du temps, sa fourrure va probablement s'épaissir pour mieux la protéger, mais pour l'instant elle épouse souplement sa silhouette plutôt délicate. • Psychologie : Énergique - Astucieuse - Sarcastique - Protectrice Qweens est un spectacle à elle seule. Sans avoir le besoin d'être au centre de l'attention, elle possède une aura électrique et une personnalité plutôt flamboyante. S'excitant pour un rien, elle entre fréquemment dans un état fébrile, que l'on remarque par son visage expressif et ses nombreuses mimiques. Elle réagit vivement aux choses et semble passionnée pour tout, incluant des banalités -des banalités qui brillent. Elle a une certaine attirance pour tout ce qui brille, et une morale quelque peu lousse concernant l'emprunt des possessions d'autrui.. Certes, ce trait était plus avantagé chez les hommes que dans la toundra, mais il lui arrive plutôt souvent de délester ses comparses de leurs proies.. Ajoutons qu'elle porte un intérêt aux déguisements et imitations, voir même se crée des diverses personnalités. Son esprit est, de ce fait, très aiguisé et vif de réaction. Bien qu'une certaine maladresse naturelle l'amène dans des situations imprévues, elle sait négocier et possède une très bonne répartie, en plus d'avoir une grande dose de courage, malgré ses peurs. Usant souvent d'un sarcasme amusé, elle allège facilement l’atmosphère dans les situations critiques. Cela dit, outre son apparence volcanique, Qweens n'en demeure pas moins une chienne avec un côté plus réfléchi, qui connaît ses hauts et ses bas - les bas arrivant souvent lorsque son corps, moins résistant que celui des loups, lui fait défaut. Lorsqu'elle s'attache à quelqu'un, elle fera tout pour protéger cette personne, même si en apparence elle peut agir comme une gamine. Même si elle est facile d'approche et sait se glisser dans plusieurs situations sociales, elle ne s'ouvre réellement qu'à très très peu d'individus. La plaisanterie lui vient rapidement, mais elle ne donne quasiment jamais sa confiance et considère toute personne comme de potentielles menaces (pour elle comme pour ses proches). - Histoire:
An 2 : Elle naît au Clan du Phoque, accompagnée d'un frère et d'une soeur. An 3 : Leur père, Seal, meurt, au cours d'une expédition sur la banquise. Sawyer en est particulièrement touchée, et Qweens gère la situation plutôt hystériquement. Heureusement, Shoot est là pour la calmer, de même que leur mère. Elle commence par ailleurs aux côtés de cette dernière son entraînement pour la chasse. Son bipède l'amène aussi fréquemment en balade, l'utilisant comme garde, puisque sa blessure empêche Shoot de le faire et que Sawyer ne veut rien savoir. An 4 : Dans leur clan rudimentaire, où tout le monde touche un peu à tout, elle sert donc autant à la chasse qu'à la surveillance du camp. Son maître ayant d'autres portées sur les bras, et aucun bipède ne désirant devenir son propriétaire attitrée, elle est utilisée par à peu près tout le monde et ne s'en plaint pas. Plus tard dans l'année, Shoot est échangé à des étrangers, ce qui l'attriste, bien qu'elle sache qu'il soit mieux ailleurs. An 5 : N'ayant toujours pas de maîtres, elle fait un peu à sa guise dans le clan, et en profite d'ailleurs pour s'absenter fréquemment. Elle fait la connaissance de plusieurs loups et autres bêtes, alors que la vie sauvage l'attire de plus en plus. L'idée de quitter ses bipèdes pour voler de ses propres ailes l'attirent, mais le peu qu'elle connait sur la tyrannie du Grand Nord l'empêche de partir. An 6 : Finalement, elle apprend que le dominant des loups n'est plus et qu'un autre l'a remplacé, moins plongé dans la folie. Qweens plie donc bagage et va rejoindre les Grand Nord. Sans avoir fait ses preuves, donc ne possédant ni expérience, ni confiance du tyran, elle intègre les Citoyens. Cependant, le rang de Parques l'attirerait et elle se dit avoir le potentiel pour.
• Jouable par ? Tous • Adoptable ? Yep • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy Personnage inspirée de Kenzi, provenant de la série Lost Girl. • Nom : Joy [D-jo-ye] • Surnom : la Blanche. • Sexe : Femelle. • Race : 100% Loup Actique • Âge : 3 ans – An 3. • Clan et rang : Grand Nord – Courtisane • Famille : Fille d’un père et d’une mère. Fille unique. • Physique : 88cm.Au sein du clan, Joy ne passe pas inaperçue. La première chose qui frappe chez elle est son absence de marquage : Son poil est d’un blanc parfait, sans aucune autre couleur. Assez grande pour une femelle, Joy possède une musculature très fine, obtenue à force de parcourir les grandes étendues glacées. Ses membres sont fins, semble légers. Son museau est plutôt court et carré, habillé de belles dents blanches pointues. En guise d’yeux, la louve possède deux merveilleuses émeraudes. • Psychologie : Douce - gentille - calme - Rigolote - Ouverte - FrancheJoy est ce que l’on appelle la gentillesse même. Elle est d’une nature très douce, délicate, sans pour autant être coincée, ou introvertie. Elle est d’une grâce incroyable, chacun de ses pas lui donne une démarche de mannequin. Très ouverte d’esprit, Joy aime discuter de tout et n’importe quoi, avec un peu n’importe qui. Elle n’hésitera pas à se lancer dans une discussion avec un vieillard aigri, ou un beau ténébreux. Elle n’a jamais d’apriori sur rien ni personne et même si cette dernière ne lui plait pas, elle ne la critiquera pas. Elle haïe l’hypocrisie. Joy possède une franchise qui fait parfois froid dans le dos, sans jamais rentrer dans la méchanceté. C’est une fleur délicate, qui manipule l’art de la parole à la perfection, mélangeant parfois un peu d’anglais. Elle contrôle parfaitement ses émotions comme un artiste contrôle son pinceau remplis d'encre de couleurs, tout comme son esprit est remplis de pensées. Elle est devenue quelqu'un de très réfléchit, anticipant le moindre des mouvements, pensées et gestes d'une personne, elle calcule presque tout et cela lui fera beaucoup défaut. Elle a beaucoup de respect pour ses supérieurs. Elle apprécie Thunderhead pour sa vivacité d’esprit et son charisme. - Histoire:
An 3 : Vient au monde. Sa mère meurt en couche, son père la refile entre les pattes d'une nourrice. An 4 : Devient apothicaire. Elle est devenue une belle et jeune louve qui a la tête sur les épaules. Tout le monde l’apprécie pour sa générosité et sa gentillesse. An 5 : Elle voit peu à peu Thunderhead se rapprocher du trône. Elle n’y voit pas d’inconvénient, haïssant Julius : ce dernier laisse sa propre meute mourir de faim. Elle se rapproche un peu du futur Roi et apprécie la discussion à ses côtés. An 6 : Thunderhead devient Tyran et elle en est ravie. Au même moment, sa beauté et sa grace la propulse au rang de courtisane aux côtés de Diamond, Frostbolt et Sarwen. Elle les apprécies toutes, mais à une net préférence pour Diamond avec qui elle s’entend tout particulièrement bien. C’est pour elle un honneur d’être dans les bonnes grâces du tyran mais pour une raison qu’elle ignore, ce dernier ne la met pas enceinte. Elle ne le croise que très rarement.
• Jouable par ? Uniquement par moi, bien qu’elle n’ai rien de particulier, il s’agit de mon personnage le plus vieux, ma fursona, si vous voulez ! Peut être que je la garderais encore après l’event. Je verrais. • Adoptable ? nein ( : • Créée par ? Rafael, design d'Aqua • Nom : Ixion • Surnom : Ix', M'sieur, Grand père • Sexe : Mâle ♂ • Race : 100% Articwolf • Âge : 10 ans - An -3 • Clan et rang : Grand Nord - Citoyen • Famille : Fils de Otik ♂ et Tolla ♀, père adoptif de Cynthia et Dagan • Physique : 95 cm.Costaud mais lent. Poils ébouriffés au niveau du poitrail et de la tête. Yeux verts. Ressent un blocage aux pattes arrières quand il fait de gros efforts. • Psychologie : Strict - Ronchon - Individualiste - Solitaire - ProtecteurIxion est exactement ce qu'on peut appeler un vieux grognon. Il passera son temps à râler et à critiquer ce que vous faites. C'est extrêmement rare de recevoir des compliments de sa pars, tellement rare que je ne pourrais vous citer d'exemple. Perfectionniste sur les bords, il accorde beaucoup d'attention et de temps à ce qu'il fait, jusqu'à ce que le résultat soit parfait à ses yeux. Il est aussi strict, notamment avec ses enfants adoptifs dont il a la charge. Il fait bien attention à ce qu'ils aient une bonne éducation, et cela marche à merveille ! Ixion est aussi quelqu'un qui aime passer du temps seul à s'interroger sur ce qui l'entoure, il pourrait même y avoir une petite part de philosophe en lui. Mais malgré tout ces côtés qui ne font pas tout le temps de lui quelqu'un d'agréable et de charitable, le vieux loup est extrêmement protecteur envers ceux qu'il aime et donnerait tout pour les voir heureux. Quand ses enfants adoptifs passent une mauvaise passe, il devient une personne compatissante et sachant trouver les mots pour réconforter. Et même si il ne le montre pas, Ixion est un génie caché. Seule les personnes qui le connaissent vraiment bien pourront le remarquer. - Histoire:
An - 3 : Ixion nait dans la meute du grand nord, fils unique de d'un légionnaire et d'une apothicaire. An - 1 : Sa mère lui apprend quelques bases en médecine, mais Ix' garde cela secret, ne voulant aucunement le rang d'apothicaire. An 3 (boom le saut en avant ) : Ixion patrouille avec deux légionnaires sur les terres du GN en pleine tempête, et durant la patrouille ils tombent sur deux louveteaux récemment nés. Le citoyen n'hésites pas plus d'une seconde de les prendre sous son aile, car il sait que s'il ne le fait pas ils seraient laissés à leur propre sort. An 5 : Ixion les emmènes tout deux faire leur première chasse, et là c'est la crise : Dagan devient incontrôlable et les deux autres devront allier leur force pour enfin parvenir à le contrôler. Ceci dit, le plus âgé remarque que le petit s'en veut terriblement, mais il ne viendra pas l'aider : pour lui il doit apprendre à se contrôler tout seul. An 6 : Julius est désigné comme mort et Thunderhead devient tyran. Ixion de porte pas grand attention au changement de chef, bien que le nouveau semble moins stricte que l'ancien.. C'est aussi cette année que Cynthia obtient le rang de Parque, rendant son père adoptif plus que fier. • Jouable par ? Tout le monde • Adoptable ? Oui, je demanderai un Rp d'exemple en fonction de la personne intéressée. • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Eleniah [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design by Caronat • Nom : Equinox • Surnom : Equi' • Sexe : Mâle ♂ • Race : Articwolf • Âge : An 3 - 3 ans • Clan et rang : Grand Nord - Légionnaire • Famille : Deux parents dans la meute • Physique : 94 cm.Athlétique. Poils qui partent en bataille sur le crâne et l'encolure. Marques sombres, notamment au niveau des pattes. Endurant. Musclé. Os légers et donc fragiles. • Psychologie : Charmeur - Sérieux - Mystérieux - Vagabond - Observateur - Gentleman - LoyalEquinox fais partie des loups qui plaisent aux filles. Il sait manier avec brio les mots et use intelligemment de ses charmes : ni trop, ni pas assez. Il a d'ailleurs plusieurs femelles qui lui courent après dans la meute, mais étrangement il ne semble s’intéresser à aucunes d'entre elles. En vérité, même si ce jeune loup à un côté séducteur, il n'est pas le genre à avoir une multitude d'aventure et attend patiemment la perle rare. Equinox est quelqu'un de très sérieux dans son travail, il ne se laisse pas déconcentrer par le premier flocon de neige qui passe. En plus de cela s'ajoute son côté observateur, chose qui lui ait assez utile lors des patrouilles sur le territoire car quasiment aucun détails de lui échappe. D'ailleurs en parlant de patrouilles, Equi' aime vagabonder à droite à gauche. Il a le goût de l'aventure et s'il suivait ses pulsions il partirait sans hésiter à la découverte du monde. La seule chose qui l'en empêche est les liens qu'il a tissé avec certains membres du clan, notamment Cynthia qui est sa plus proche amie. Et puis il a une certaine affection pour sa meute également, après tout c'est après de ses membres qu'il a grandit ! - Histoire:
An 3 : Equinox naît auprès de deux sœurs, malheureusement ces dernières ne passeront pas l'hiver et il se retrouvera fils unique. An 4 : Tous deux Légionnaires, ses parents partent à la chasse au grand gibier sous ordre de Julius. Hors ils ne reviendront jamais de cette excursion et leurs corps ne seront jamais retrouvés. Ils sont donc considérés comme morts, ce qui cause une grande tristesse à Equinox. An 5 : Après avoir été nommé Légionnaire, le jeune loup fait la connaissance d'une louve de son âge : Cynthia. Son application dans ses tâches et son sérieux tapera dans l’œil du jeune mâle qui fera d'elle son amie la plus proche, ainsi qu'une camarade de choix pour ses patrouilles. An 6 : C'est au tour de Cynthia de monter en grade, et devient donc Parque. Equinox protégera souvent ses arrières quand les missions de la louve se trouveront sur le territoire du GN. Les deux loups se rapprochent encore. • Jouable par ? Tout le monde ! • Adoptable ? Oui, et sous Rp d'exemple par contre ! • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Eleniah |
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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Lun 11 Nov 2013, 05:47 | |
| « Attelage du Lièvre » Provenant du Clan du Lièvre, il s'agit de l'attelage désigné pour représenter le Clan lors de la grande course. Malheureusement pour eux, une avalanche les surprendront en chemin et les chiens devront trouver un moyen de survivre en pleine nature. Guidé par le bipède Paco. Attelage complet. Deux ou trois chiens de chasse peuvent s'ajouter.
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• Nom : Paco • Sexe : Mâle • Race : Humain • Âge : 23 ans, An -17 • Clan et rang : Clan du Lièvre, Éleveur • Famille : De la parenté dans d'autres clans nomades • Physique : 1m70. Pas particulièrement grand, Paco est plutôt fait sur un modèle frêle. Il n'est pas chétif ni maigre, mais il n'a rien d'un baraqué musclé. Il est suffisamment endurant pour pratiquer la course de traîneau. Il garde ses cheveux court et n'a pratiquement aucun poil qui lui pousse sur le visage, ce qui lui donne un air très jeune, en quoi certains font bon de le taquiner. Ses vêtements sont souvent dans les teintes chaudes vu le paysage de son Clan qui vit dans la savane. • Psychologie : Enthousiaste - Déterminé - Impulsif - Téméraire Paco est, même s'il n'aime pas l'avouer, un grand enfant. Susceptible, il ne tolère pas qu'on doute de ses capacités. Dévoué à ses chiens et à son attelage, il veut tout faire pour gagner et être le meilleur, ce qui l'amène parfois à faire des décisions un peu trop téméraires. Impulsif, il a tendance à ne pas trop réfléchir avant d'agir, même s'il ne tient pas à se mettre en danger volontairement. Pourtant, c'est sa passion et sa détermination qui le font parfois prendre des risques. Enthousiaste et adorant s'occuper de ses compagnons à quatre patte, Paco fait tout en son possible pour les mener à la victoire, même si son certain manque d'expérience et sa naïveté pourraient le mettre dans le pétrin. - Histoire:
An -17 Originaire d'un clan de nomade sillonnant les terres de l'Alliance. An -12 Dès son très jeune âge, Paco témoigne beaucoup d'intérêt pour les animaux, spécialement pour les chiens de son père. An 0 Paco rêve de suivre les traces de son père. Celui-ci décède malheureusement dans un accident de traîneau et seulement 3 de ses chiens reviennent vivants. Paco tente de reprendre l'attelage, mais il n'a évidement pas le même liens ni l'expérience suffisante pour reprendre les rênes. An 1 Paco décide de partir tracer sa propre voie en intégrant un autre clan nomade, le Clan du Lièvre. Il commence par s'informer et s'intégrer quant à leur connaissance sur la course de traîneau. An 4 Bien intégré et équipé, Paco décide d'entreprendre l'élevage. C'est ainsi qu'il se procure son premier chien, une petite femelle d'un autre clan, Vivian. Plus tard dans la même année, il adopte un grand chien brun et gris, Clint. Puis, pour bien tisser des liens, il prend sous son aile deux jeunes chiens de même portée, Buster et Kelly. Paco développe des liens très serrés avec Buster. Puis, l'attelage se complète avec l'arrivée de Milo. An 5 Vu les progrès et le lien fort qu'il entretient avec Buster, Paco le monte au rôle de chien de tête. Maintenant que l'attelage est organisé, l'entraînement se poursuit pour améliorer leur performance. Paco a vent d'une compétition qui devrait se passer au Clan du Loup l'année suivante. Il met le paquet pour améliorer son équipe. An 6 Comme prévu, Paco se joint à l'évènement du Clan du Loup, participant à la course de traîneau. Il compte bien faire sa marque et prouver à tout le monde qu'il n'est pas si expérimenté et que lui et ses chiens forment une équipe du tonnerre! • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Buster • Surnom : Bunny • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 3 ans, né en l'An 3 • Clan et rang : Clan du Lièvre, chien de tête • Famille : Frère de Kelly • Physique : 70 cm. Buster est taillé en finesse et en endurance, faisant de lui un bon chien de tête qui, tout en étant rapide, demeure capable de donner le rythme et de le maintenir. Jeune fringant, il est agile. Il peut sembler petit surtout que son comportement plus jeune le rapetisse parfois aux yeux des autres. Il a un poil mi-long qui ne sait pas dans quelle direction aller ce qui lui donne un air ébouriffé et un peu 'dépeigné'. Il n'a pas un physique très caractériel, rien de trop frappant excepté peut-être le petit coq de poils retroussés sur son front et la petite barbiche sur son menton qui l'accompagne. • Psychologie : Fougueux - Réfléchi - Possède du leadership - Divertissant Buster a beaucoup de fougue et il donne parfois l'impression de ne pas pouvoir tenir en place. En vérité, c'est souvent l'anticipation de nouvelles aventures qui le rend si excité. Toutefois, il a bien mérité son poste de chien de tête malgré son jeune âge car il est vif et exécute rapidement les ordres. Il est aussi très réfléchi malgré son inexpérience et sa grande qualité de leader a su le mener là où il est. Parfois nerveux, voir maladroit, il s'avère être un divertissement plutôt rigolo lorsqu'il s'y met. Clown de service, il a bon coeur et le ridicule ne lui fait pas peur si c'est pour remonter le moral de son équipe. Dévoué, il tient à faire ses preuves mais tend à vouloir plaire à tout le monde et à se confondre en excuse, ce qui ne lui donne pas une très bonne figure d'autorité en plus de son jeune âge. - Histoire:
An 3 Naît au sein du Clan du Lièvre de parents caractérisés par leur grande finesse et rapidité. Ils sont 4 chiots dont lui et sa soeur Kelly. An 4 Deux des quatre chiots sont confiés à un clan allié. Lui et sa soeur Kelly sont confiés à un humain du clan qui pratique l'usage de traîneau. Bien vite Buster se démarque par son entrain et son lien avec son bipède. Sa soeur est aussi très attentive et soumise, et ils sont initiés à la course. An 5 L'entraînement continue et Buster ne manque pas une occasion de montrer son potentiel et bientôt on l'essai au rôle de Chef de tête. An 6 C'est la première fois qu'il participe à une course officielle, qui n'est pas simplement pour le Clan ou du genre amicale. Et Buster tient à donner tout ce qu'il a pour montrer qu'il a mérité sa place. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Kelly • Surnom : Lilly, Petite Souris • Sexe : Femelle • Race : Chien • Âge : 3 ans, née en l'An 3 • Clan et rang : Cland du Lièvre, chien de traîneau (meute) • Famille : Soeur de Buster • Physique : 65 cm. Kelly apparaît au premier coup d'oeil comme une chienne mince, presque chétive. En fait, c'est surtout sa posture qui la diminue, se tenant rarement droite ou la tête haute. Pourtant, elle a de bonnes pattes pour courir et a beaucoup d'énergir à revendre. Sa fourrure est mi-longue et rien de bien distinctif mais elle semble toujours soyeuse. Sa petite taille et son caractère nerveux lui ont valu le surnom de petite souris. • Psychologie : Nerveuse - Maladroite - Volontaire - Curieuse Kelly manque d'habiletés sociales, ce qui la rend parfois mal à l'aise pour peu. Nerveuse et d'un tempérament plutôt soumis, elle n'est pas du genre à s'imposer et se contente de tenir son rôle sans empiéter sur le terrain des autres. Peu confiante en elle, elle n'a pas hérité du leadership comme son frère et on remarque vite leur opposition. Mais cette différence ne les empêche pas de bien s'entendre et Kelly est le plus à l'aise du monde avec son frère et a appris à connaître ses coéquipiers d'attelage et est de plus en plus à l'aise avec eux. Elle ne parle pas beaucoup, mais elle est présente. Justement, même si elle n'est pas du genre à attirer l'attention, Kelly est très volontaire et donne toute son énergie dans son rôle de chien de meute. Sa personnalité ne donne peut-être pas l'impression que ce soit la place qui lui conviennent le plus mais son potentiel et ses capacités lui ont tout de même fait un place au sein de l'attelage et elle tient à honorer cette place. - Histoire:
An 3 Naît au sein du Clan du Lièvre de parents caractérisés par leur grande finesse et rapidité. Ils sont 4 chiots dont elle et son frère Buster. An 4 Deux des quatre chiots sont confiés à un clan allié. Elle et son frère Buster sont confiés à un humain du clan qui pratique l'usage de traîneau. Bien vite Buster se démarque par son entrain et son lien avec le bipède. Kelly est aussi très attentive et soumise, et ils sont initiés à la course. An 5 L'entraînement continue et Buster ne manque pas une occasion de montrer son potentiel et bientôt on l'essai au rôle de Chef de tête. Kelly, elle, est plus discrète mais démontre aussi une qualité en tant que coureuse. Elle est rapide et dévouée. An 6 C'est la première fois qu'ils participent à une course officielle, qui n'est pas simplement pour le Clan ou du genre amicale. Kelly tient à ne pas décevoir son frère, ce pourquoi elle veut tout donner. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/ 2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Vivian • Surnom : Vicky, Vivi • Sexe : Femelle • Race : Chien • Âge : 4 ans, née en l'An 2 • Clan et rang : Clan du Lièvre, chien de traîneau (meute) • Famille : Inconnue • Physique : 67 cm. Facilement reconnaissable par son oreille repliée et son abondante fourrure, Vivian n'est pas bien grande mais elle compense largement avec son énergie débordante qui lui permet de concurrencer même avec les grands chiens. Endurante et possédant une musculature bien dissimulée mais bien présente, elle est douée dans son domaine. Sa queue recourbée est aussi très caractérielle. • Psychologie : Froide - Hautaine - Susceptible - Confiante? Vivivan a tout un caractère et elle ne se gêne pas pour donner un certain regard à certaine personne, et elle n'a pas besoin d'être plus grande pour avoir l'air hautaine. Semblant trouver le petit défaut de chacun, elle est froide aux premiers abords, mais c'est un peu comme un genre qu'elle se donne, genre qui contraste beaucoup avec sa coéquipière Kelly. En fait, elle est très attachée aux membres de l'attelage et les considère comme sa petite famille, elle a seulement une drôle de façon de témoigner ses émotions. Elle donne l'impression d'être intouchable et détachée alors qu'en vérité elle est très susceptible et sensible, elle se contente de le dissimuler derrière de grandes vannes et un caractère impétueux. Elle se sait douée, mais aurait en réalité besoin de se le faire assurer, sauf qu'elle cherche l'attention d'une manière qui ne lui donne pas nécessairement ce qu'elle recherche. Vivian n'a donc pas tout à fait de confiance en elle, un peu comme Kelly, sauf qu'elle joue le contraire pour ne pas lui ressembler car elle entend ce qu'on dit au sujet de la petite maladroite. Elle peut apparaître dure avec celle-ci, alors qu'en réalité c'est ainsi qu'elle lui témoigne sa compassion et tente de l'endurcir. - Histoire:
An 2 Née dans un clan nomade, Vivian ne fait pas partie d'une portée prévue. On ne lui voit donc pas grande utilité. An 3 Laissée de côté, Vivian ne s'en souci pas trop, même si elle voit d'autres chiots être adoptés plus fidèlement par des bipèdes. Elle se contente de suivre le groupe et de donner de l'aide là où elle peut. An 4 À la première occasion, on l'échange au Clan du Lièvre. C'est là qu'elle trouvera un propriétaire qui lui trouvera enfin une voie. On commence à l'entraîner au tirage de traîneau et elle se révèle être plutôt douée. An 5 Les deux chiots qui appartenaient à son maître à son arrivée ont grandit, et cette fois, ils participent aussi à l'entraînement. Même que Buster prend sa place de chien de tête, qu'elle ne reverra pas de si tôt. La jalousie la pique et elle a tendance à se rebiffer face à lui ou à sa soeur. Mais en voyant la bonne volonté de Kelly, elle se rapproche d'elle, quoique son comportement demeure parfois hautain. An 6 Leur première vrai course. Même si elle ne pourra pas être l'étoile de la course en ayant perdu son rôle de chien de tête, Vivian veut gagner à tout prix, même si cela signifie laisser Buster les diriger. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Clint • Surnom : Chef • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 5 ans, né en l'An 1 • Clan et rang : Clan du Lièvre, chien de barre • Famille : Inconnue • Physique : 75 cm. Clint est un chien bien bâti, au poitrail et à l'encolure large. Très fier de son apparence, il n'est pas rare de le voir se pavaner avec sa queue recourbée, se tenant bien droit, le torse bombé. Il possède un long museau et des oreilles fines et pointues. Son pelage bien entretenu est fourni, lui donnant encore plus des allures de costaud. Cependant, Clint est bien taillé et n'a pas l'air en surpoids, il a l'air en pleine forme et bien musclé. • Psychologie : Confiant - Vantard - Égocentrique - Charmeur Clint est très charismatique et il en cache pas à quiconque qu'il aime sa personne. Confiant, voir fier, le chien de barre sait user de ses charmes avec les dames, ce qui lui donne un petit côté matcho. À force de croire en lui, Clint a tendance à parfois se surestimer, et son orgueil prend mal la défaite. Par contre, il rencontra ses victoires encore et encore à qui voudra l'entendre. Très centré sur lui-même, Clint a de la difficulté à donner du crédit aux autres, ce qui lui donne quelque fois une réputation de grand parler mais petit faiseur. Pourtant, Clint est très investi dans son équipe. Il préférerait un travail en solo, mais le traîneau nécessite un attelage, il se conforme donc à la règle. Il n'apprécie pas trop Buster, qui est plus jeune que lui et qui a un rôle plus important, et a tendance à jouer les insoumis et les impertinents avec lui, le remettant continuellement en question sur la base de l'expérience. Autrement, il tente d'avoir les femelles de son côté et Milo est assez naïf pour le suivre comme un petit chien de poche. Il se fait même parfois passer pour le chien de tête, alors qu'il a un mauvais leadership mais un très grande bouche. - Histoire:
An 1 Naît au Clan du Loup dans une bonne portée. An 2 Clint souhaite devenir chien de traîneau, comme son modèle : Cyrus. Jeune chien plein d'enthousiasme, il souhaite montrer sa valeur pour un jour faire partie de la meute de ce chien qui est une source d'inspiration pour lui. An 3 Échangé au Clan du Lièvre, Clint est déçu en sachant qu'il ne pourra jamais réaliser son rêve de faire partie de l'attelage de Cyrus. Il a aussi développé une certaine jalousie pour les membres de l'attelage de celui-ci. L'humain qui l'a adopté le fait pourtant courir en position de chien de tête, ce dont Clint est très fier. An 4 Son humain le passe à un autre éleveur, au malheur de Clint qui se retrouve cette fois simple chien de meute, derrière une chienne banale du nom de Vivian. An 5 Le comble de l'horreur les deux chiots adoptés par leur bipède intègrent l'attelage, et c'est Buster, le petit dernier qui prend la place de chien de tête. Clint n'aime pas ça, et il partage sa jalousie avec Vivian. Cependant, il ne peut pas démontrer trop d'animosité envers le jeune chien pour ne pas risquer d'être réprimander par son humain. Il se le cache sur le terrain, mais leur relation est sur une pente glissante lorsqu'ils ne sont pas attelé. An 6 Finalement, Clint est flanqué de son acolyte Milo, qui le suit partout et qui suit son ordre d'idée. Il ne porte pas une rivalité aussi profonde avec Buster que lui-même mais il épaule Clint où il va. Pour la course officiel du Clan du Loup, Clint est content d’apercevoir Cyrus en chien de tête, toujours là bien que plus vieux que dans son souvenir. Peu enchanté de ne pouvoir concourir contre lui au même titre, il veut cependant gagner la course et devra donc consentir à travailler avec Buster. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ?1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Design par Salamandra • Nom : Milo • Surnom : Miles • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 4 ans, né en l'An 2 • Clan et rang : Clan du Lièvre, chien de barre • Famille : Inconnue • Physique : 75 cm. Malgré leur apparence très différente, lui et Clint possède la même taille, ce qui est commode lorsqu'il s'agit de traîner un traîneau par paire. Toute fois, Milo semble moins bâti, tout en restant très costaud. Il est très large de partout, ce qui lui donne l'air plus petit, mais lorsqu'on est les compare un à côté de l'autre, ils sont bien de la même taille. Milo est à limite d'être bedonnant, mais on tâche de le garder en forme pour ne pas qu'il s'épuise trop vite à la course. Il a tout de même développé une grande endurance et ses grosses pattes le mènent loin. Il possède une fourrure et un museau court, une tête et des yeux ronds et de petites oreilles. • Psychologie : Benêt - Suiveux - Curieux - Maladroit Milo est un chien qui repose plus sur le physique que sur l'intelligence. Endurant, il est toute fois un peu lent à la détente. C'est aussi pour cela qu'il se tient avec Clint, s'étant laissé embobiné par ses beaux discours. Il le suit comme un petit chien de poche, et ses opinions varient selon ceux de Clint. Cela lui vaut souvent de mal différencier le bien du mal et de se moquer méchamment sas le savoir. Il ne réfléchit pas vraiment par lui-même, laissant cela à son coéquipier qu'il suit partout et écoute comme un modèle. Cette incapacité à réfléchir le rend maladroit car il ne sait pas exactement comment faire les choses. Il a besoin de la tutelle et du charisme de Clint pour ne pas complètement se perdre dans la masse, car il est son seul repère. Il n'a pas de réputation ou de connaissances à lui tout seul et donc il ne peut pas se séparer de lui, et il se range donc toujours de son côté. - Histoire:
An 2 Naît au sein du clan du Lièvre. An 3 On développe sa capacité à tirer de lourdes charges. Le problème est aussi que Milo est un grand gourmand. Il arrive à tirer de lourdes charges surtout parce qu'il devient lourd lui-même. An 4 Il est adopté par un humain qui l'utilise comme chien de barre. L'attelage est complet. An 5 L'un des deux plus jeunes prend le rôle de chien de tête, ce qui déplaît fortement à Clint, qui se retrouve chien de barre avec Milo. Au début, il ne semble pas l'apprécier, mais Milo ne s'en préoccupe pas trop, continuant d'essayer de se lier amicalement avec son nouveau coéquipier. Finalement, celui-ci semble bien le prendre et le laisse le suivre partout. En retour, Milo prend toujours son côté, peu importe la situation. An 6 Bien qu'ayant un poids impressionnant, Milo se sent d'attaque pour la course officielle contre le Clan du Loup. Il calque un peu sa férocité envers Cyrus à celle de Clint et veut gagner à tout coup pour faire plaisir à son ami. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 rp/2 mois • Créé par ? Aqua |
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Sa'ffy So Feminist
• Messages : 4202 • Age : 29 • PUF : Sa'ffy • Meute : Stoneclaw & Alteron & Inaria • Rang : Guerrière & Louveteau & Apprenti
| Sujet: Re: PNJ pour les événements Sam 21 Déc 2013, 01:20 | |
| « Attelage du Sarigue » Provenant du Clan du Sarigue, il s'agit de l'attelage désigné pour représenté le Clan lors de la grande course. Cependant, une fausse manœuvre du bipède endommagea leur traîneau en même temps de faire quelques blessés, cloîtrant ainsi l'attelage en repos forcé au Clan du Loup. Les chiens, sauvages, y sèment la pagaille. Ils communiquent dans un dialecte limité. Guidé par le bipède Ata'halne Attelage complet.
______________________________________________ [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]• Nom : Ata'halne • Sexe : Mâle • Race : Humain • Âge : 23 ans, An -17 • Clan et rang : Clan du Sarigue, Chasseur • Famille : Une mère et un père, neveu de Kwanita • Physique : Il mesure 1m72. Sa silhouette est fine et élancée, surmontée de cheveux secs et éméchés. Étant toujours en mouvement, souvent en expédition au flanc des montagnes, il possède des muscles minces et travaillés. Son teint, comme ceux de son clan, est clair pour un Amérindien. Il s'habille de couleurs sombres, ternes ou beiges, appropriées à son climat d'origine. • Psychologie : Dévoué - Consciencieux - Compétiteur - Impatient - Farouche En tant qu'éleveur et membre de son clan, il est très honorable, veillant toujours à se montrer digne de la réputation de sa mère. De par la petite taille de son clan, il redouble d'efforts pour combler les besoins de tout le monde, se dépassant toujours avec un réel plaisir de voir ses efforts porter fruit. Avec les siens, il n'est point extraverti et arrogant, prenant toujours le temps d'aider ceux qui en ont besoin. Il a par contre ce côté de farouche et solitaire, trait qu'ils sont nombreux à posséder dans le clan. Vivant reclus des autres, mais sachant pertinemment devoir recruter de nouveaux membres, Ata'halne possède une certaine difficulté à interagir avec ses homologues des autres clans - il sait avoir besoin d'eux, mais déteste se retrouver en position de faiblesse. La grande course représentait pour lui l'occasion de montrer les prouesses du Sarigue aux autres clans, et ainsi faire renaître leur gloire passée. L'importance de l'espoir qu'il entretenait envers cette course n'a d'égal que sa déception de ne pas pouvoir y participer. Et, par sa faiblesse tolérance à l'échec (et sa faible tolérance à autrui), il s'est enfermé dans une attitude fortement désagréable à l'égard du Clan du Loup. Il blâme celui-ci de son incapacité à participer à la course, particulièrement Elvio qui a insisté pour qu'il reste se reposer. Et, outre sa très courte mèche, il est assez direct et appliqué : pour lui, une faute égale une correction, philosophie aussi adoptée avec ses chiens. Il n'est pas complètement rancunier irrationnel, mais quand il considère que quelque chose est une faute, il ne l'oublie pas. - Histoire:
An -17 : Il naît au Clan du Sarigue, aux flancs des montagnes d'Alteron. Son "village" est un regroupement de huttes posées dans les arbres, dont les membres sont fréquemment en mouvement. An -12 : Ata'halne est tout jeune, mais déjà il court partout; les obstacles de la forêt ne l'entravent pas. Il est l'un des seuls enfants du village, et le seul de son âge, mais n'en devient pas isolé. Après tout, avec la si petite taille de leur Clan, les liens sont étroitement tissés. An -10 : Sa mère, une féroce guerrière et chasseresse, perd la vie suite aux blessures engendrées par un combat contre une meute de Timberwolves. Ayant toujours protégé le Clan avec brio, sa mort est une grosse perte pour eux tous. Évidemment, Ata'halne redouble d'efforts dans ses entraînements, pour reprendre le flambeau. An -5 : Bien qu'il ait grandi avec les chiens, on lui confie le premier qui lui appartient réellement. Les deux étant bien jeunes et immatures, c'est un très grosse épreuve. Ata' le course fréquemment dans la forêt, revenant au camp couvert de bleus et morsures diverses. Mais, il n'abandonne pas, parce que l'abandon n'est pas une option ici. An -3 : Son premier combat contre les loups qui menacent son clan. Il est accompagné de ses quelques chiens et parvint à repousser les bêtes sauvages. An -1 : Atteignant sa majorité, il est considéré comme un homme et obtient le droit de composer son attelage. Il battit d'abord des petits traîneaux d'été, assez léger pour que ses chiens puissent les tirer sans neige. An 2 : Sa première expédition comme musher dans les montagnes, avec un traîneau emprunté. Le paysage est radicalement différent de sa forêt. Il découvre l'immensité du monde et renouvelle son désir de veiller sur les siens. An 6 : Le rassemblement avec les autres camps arrive cette année. L'enthousiasme n'y est pas très haut, le Clan n'étant point aussi doué que les autres en course de traîneaux et n'ayant pas beaucoup de membres capables de s'y déplacer. Ata'halne se propose avec énergie, pour redonner la gloire à son camp. Il décide de passer par les Montagnes blanches, terrain connu, pour ensuite traverser les plaines. Mal lui en prend car, lors de la descente, son traîneau se brise dans une crevasse. Il s'en foule une cheville, quelques chiens écopent de blessure, et le traîneau est irrécupérable. Heureusement, le Clan du Loup est non loin. Il s'y rend avec la ferme intention d'emprunter un traîneau et de se rendre coûte que coûte à la course. Mais les guérisseurs lui recommandent le repos. Il n'en a rien à faire; malheureusement, Elvio découvre que ses chiens ne sont pas plus en état et il se voit cloîtré au camp. Sa convalescence forcée le rend tempétueux et ses chiens, en osmose avec lui, font du chaos au camp. Elvio est dans les premier à s'en plaindre et, complètement à bout de patience, Ata'halne l'attire en marge du camp pour le rosser. Elvio en ressort plus blessé qu'il ne l'aurait voulu, mais, selon lui, la correction est bien méritée. Depuis, au moins, Elvio ne l'embête plus et n'ose pas le dénoncer. Il commence alors à restreindre un peu plus ses chiens, enfin, dans la mesure où il ne prévoit rien mais les puni s'il apprend qu'ils se sont battus. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]• Nom : Sann • Sexe : Femelle • Race : Chienne • Âge : 5 ans, An 1 • Clan et rang : Clan du Sarigue, Chienne de tête • Famille : Un petit frère, Fee. • Physique : Elle mesure 74 cm. C'est une bête assez imposante, bien que moins que ses compatriotes de barre. Elle est forte, vive de réaction, et sait particulièrement se battre. • Psychologie : Bras droit de leur maître, elle a calqué son comportement au sien et n'hésite pas deux fois avant de châtier ceux qui commettent des bourdes (enfin, avec son frère, elle se retient un peu plus). À leur camp natal, elle se montrait particulièrement agitée ces derniers temps ; la course représentait un bon moyen de la calmer. Maintenant que cette opportunité s'est envolée, elle montre la même vivacité au combat que Bait. - Histoire:
An 1 : Elle naît sans frère ni soeur, rapidement adoptée par Ata'halne. Elle n'est pas son premier chien, mais elle devient la première qu'il entraîne pour devenir chienne de tête. An 2 : Attelée pour la première fois à l'attelage vers le milieu de l'année. Bait et Bynch lui donnent du fil à retordre et son maître n'intervient point pour l'aider : c'est à elle de défendre sa position. Elle réussit. An 3 : Naissance de ses frères et soeurs, concept auquel elle n'était pas habituée. Au final, seul Fee survit. Un lien se tisse entre eux, malgré leur divergence de caractère. An 6 : La Grand Course, occasion en or pour montrer leur talent et faire plaisir à leur maître. Jusqu'à ce que l'accident arrive et qu'ils soient coincés au Clan du Loup. Elle s'en sort sans trop de blessures, plutôt des ecchymoses, ce qui est d'autant plus frustrant que ses compagnons sont plus gravement marqués. Elle attaqua Elvio et, avec Bait, cherche fréquemment le conflit avec les autres chiens du camp. Elle a écopé de quelques blessures d'un combat avec Cadence, mais les hommes les ont séparés avant qu'une mort arrive. À son retour, elle écopa de quelques taloches de la part de son maître, punition qui ne la rend que plus confuse. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]• Nom : Deix • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 4 ans, An 2 • Clan et rang : Clan du Sarigue, Chien de meute • Famille : Père d'une portée • Physique : Il mesure 76 cm, ce qui en fait le plus grand de l'attelage. Mais niveau grosseur, il ne dépasse pas tant Fee. Jeune chiot, il adorait jouer; certains réflexes lui sont resté, mais il évite de se battre donc a perdu beaucoup de technique. • Psychologie : C'est un chien qui aurait pu être bien normal, aussi joyeux que loyal. Il le reste encore quelque peu, mais vu les personnalités de son attelage, il évite de gambader joyeusement dans les prés. Il ne cherche jamais la bataille et s'accoutume facilement de la présence d'autrui. Toutefois, il reste lié à son maître et son attelage : advenant un conflit, il se battrait franchement à leur côté. - Histoire:
An 2 : Il naît au Clan de la Loutre. Son enfance est plutôt paisible, ce qui explique son caractère plus apaisé que les autres. An 3 : Emmené comme observateur par son maître, ils vont en expédition dans la montagne. Le Clan du Sarigue, plus spécialement Ata'halne, tombe sur eux. En résulte un conflit dont l'issus se clos avec son maître perdant et Deix (et d'autres chiens) repartant avec ceux du Sarigue. An 4 : L'adaptation est plutôt difficile, les deux clans étant fort différent, mais il finit par s'y faire. Au moins, ce n'est pas un chien difficile. An 5 : Il devient le père d'une portée, créée avec une autre chienne du village. Les petits restent avec leur mère, mais il est bien heureux d'aller les voir de temps à autre. An 6 : La Grande Course leur étant refusé après l'incident, qui ne le blesse pas trop, Deix n'est pas amer à l'idée de rester au Clan du Loup. Il tente de prendre contact avec les autres chiens, mais la méfiance est vive. Rapidement, ses camarades se montrent violent à l'égard de ceux du Loup, alors il oublie toute idée de s'en faire des copains. Il est resté avec Bait le soir où Elvio s'est fait tabassé. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]• Nom : Fee • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 3 An, An 3 • Clan et rang : Clan du Sarigue, Chien de meute • Famille : Une grande soeur, Sann. • Physique : Il mesure 73 cm, étant moyennement grand et élancé. Ce n'est pas une montagne de muscle mais n'est pas une brindille non plus. Il sait se défendre, bien que la vitesse et la fuite lui viennent plus facilement. • Psychologie : Jeune chiot insécure, il n'est pas vraiment plus confiant à présent qu'il est adulte. Ses symptômes de stress sont plutôt réduits, car son maître ne les encourage pas, mais somme toute, c'est plutôt une lavette. Il se cache souvent derrière sa grande soeur, qui le protège malgré tout. - Histoire:
An 3 : Il naît d'une portée plus grande qu'on ne l'espérait. Malheureusement, bon nombre de ses frères et soeurs sont trop faibles pour survivre. Au fil des ans, d'autres trouveront la mort sous les crocs des loups. An 4 : Il est attelé pour la première fois à l'attelage, expérience plutôt désastreuse. Mais, comme il n'y a pas beaucoup de chiens au camp, son maître s'entête, et il finit par faire des progrès au rythme du bâton. An 6 : Il est amené pour la Grand Course, et c'est un peu sa maladresse qui causa l'accident - enfin, ce qui l'empira en partie. Il s'en est sorti sans trop de blessures, outre s'être fait rossé par son maître, mais les autres chiens ne semblent pas trop lui en tenir rancune. Il a tenté de se battre contre Elvio et Raphael, mais, il se chargea de retenir Jamie. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]• Nom : Bynch • Sexe : Mâle • Race : Chien • Âge : 6 ans, An 0 • Clan et rang : Clan du Sarigue, Chien de barre • Famille : Frère de Bait et Bilssi, père d'une portée. • Physique : Il mesure 65 cm. Très court sur patte, poitrail plutôt large. Vaste cage thoracique, il a une bonne endurance mais surtout beaucoup de force. Sa mâchoire est massive. Son corps est couturé de cicatrices. Sa hanche droite le fait souffrir. • Psychologie : Il tire, il fonce. L'arrêter est fort difficile. Ce n'est pas le plus rapide à réagir, il parle peu, mais si on lui désigne une cible, il n'en démord pas. Il n'est pas empli d'animosité envers les autres mais réagit fortement à ce qu'exprime son maître. Né dans un environnement plutôt batailleur, la violence lui vient facilement. - Histoire:
An 0 : Il naît du premier chien d'Ata'halne, avec ses soeurs Bait et Bilssi. An 1 : Commence son entraînement comme chien de traîneau, évidemment à la barre. Malgré son jeune âge, il vit sa première bataille contre des Timberwolves et en sort plutôt amoché. Sa patte arrière droite semble être gravement déplacée mais, de par sa jeunesse, son corps s'en remet plutôt bien. An 2 à 5 : Suit son maître dans ses diverses expéditions, ou sinon reste au camp pour le défendre. Il a une portée à l'An 4 avec une autre chienne. An 6 : Il accompagne son maître pour la course, mais le passage de la crevasse remet à jour son ancienne blessure. Le repos forcé au Clan du Loup ne lui est pas forcément négatif, mais comme son maître en est frustré, il devient habité du même sentiment. C'est lui qui a porté la morsure fatale à Raphael, le soir de l'incident. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]• Nom : Bait • Sexe : Femelle • Race : Chienne • Âge : 6 ans, An 0 • Clan et rang : Clan du Sarigue, Chienne de barre • Famille : Soeur de Bynch et Bilssi • Physique : Elle mesure 67 cm, un peu plus grande que son frère mais sans plus. Tout aussi baraquée que lui, elle est à peine plus souple. Elle est borgne du côté gauche depuis récemment, ce qui la trouble souvent dans ses déplacements et rend sa démarche plutôt incertaine. • Psychologie : Ressemble à son frère, mais en plus explosive. Elle a la mèche bien courte; c'est souvent la première à réagir, et pas avec la plus grande des docilités. Perdre une partie de sa vue l'a rendu encore plus prompte de réaction, voire instable. Elle réagit au quart de tour pour blesser avant de l'être elle-même. - Histoire:
An 0 : Elle naît dans la même portée que Bynch et Bilssi. An 1 : Commence son entraînement de chien de traîneau au côté de son frère, comme chienne de barre. An 2 à 5 : Suit son maître dans ses diverses expéditions, ou sinon reste au camp pour le défendre. An 6 : Emmenée pour participer à la Grande Course. Lorsqu'une crevasse les surprend, le traîneau tombe en partie sur elle. Son visage fut maintenu contre la glace, et un tranchant glacé le lui a transpercé. Se rendre au Clan du Loup lui fut plutôt chaotique, mais avec les soins qui lui furent apportés au camp, elle s'en remet. • Jouable par ? Tous • Adoptable ? Oui • Niveau d'activité requis ? 1 Rp/2 mois • Créé par ? Sa'ffy |
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